Home > Media & Technology > Information Technology > Tech Infrastructure > Носимые тенденции рынка ИИ - Отчет о статистике отрасли за 2025 год

Носимые тенденции рынка ИИ - Отчет о статистике отрасли за 2025 год

Носимые тенденции рынка ИИ - Отчет о статистике отрасли за 2025 год

  • ID отчёта: GMI3245
  • Дата публикации: Apr 2019
  • Формат отчёта: PDF

Носимые AI Размер рынка

Носимый рынок ИИ Размер превысил 35 миллиардов долларов США с спросом более 150 миллионов единиц в 2018 году и должен зарегистрировать CAGR около 30% с 2019 по 2025 год.

Wearable AI Market

Рост рынка носимых ИИ объясняется растущим распространением передовых технологий, включая проникновение смартфонов AI и 5G. Смартфоны широко используются для сбора и анализа данных, собранных с носимых устройств. Экспоненциальный рост рынка смартфонов расширил развитие андроид и IoT-способных адаптивных и удобных для пользователя приложений для носимых устройств. Другими факторами, ускоряющими рост рынка, являются быстрая урбанизация и рост располагаемого дохода в развивающихся странах, которые диктуют будущие тенденции в области носимых технологий. В условиях быстрой индустриализации и роста занятости в отраслях, основанных на услугах, произошел фундаментальный сдвиг в структуре потребительских расходов в сторону роста. потребительская электроника Такие продукты, как фитнес и мониторинг здоровья умных носимых устройств. Технологические компании, включая Microsoft, Apple, Google и других известных игроков, расширяют свою долю рынка с внедрением новых интеллектуальных носимых устройств, стимулируя рост рынка.

Носимый анализ рынка ИИ

North America Wearable AI Industry By Product

Узнать больше о ключевых сегментах, формирующих этот рынок
 Скачать бесплатный образец

The умные часы Ожидается, что рынок фитнес-диапазонов будет расти на уровне CAGR выше 20% в течение прогнозируемого периода времени из-за растущих усилий технологических компаний по разработке технологий интеллектуального анализа, включая анализ состояния здоровья в режиме реального времени. Растущее проникновение смартфонов в сочетании с быстрым подключением стимулирует внедрение умных часов и фитнес-диапазонов. Технологические компании, присутствующие на рынке, сотрудничают с люксовыми брендами, чтобы предоставить высококачественные часы, которые предоставляют пользователям более глубокое понимание их здоровья и доступ к средствам управления, не полагаясь на смартфоны.

Сегмент игровых приложений, по оценкам, будет удерживать долю рынка около 2% к 2025 году из-за растущего использования дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) в игровой консоли. Умный носимое устройство Производители используют различные технологии следующего поколения в своих продуктовых предложениях, таких как интерактивная графика, чтобы повысить коэффициент развлечения в игре. Спрос на игровые носимые устройства резко растет, поскольку приложения, разработанные для носимых устройств, имеют возможность интегрировать датчик движения и отслеживание жестов для улучшения игрового опыта.

По прогнозам, к 2025 году доля рынка носимых ИИ в Северной Америке составит около 35% из-за растущей популярности носимых технологий в таких странах, как США и Канада. Например, Канадская медицинская ассоциация (CMA) предоставляет врачам помощь в назначении носимых технологий в виде руководящих принципов. В мае 2015 года CMA представила руководящие принципы для врачей, рекомендующих мобильные приложения для здоровья пациентов, предоставляя информацию врачам о мобильных приложениях для здоровья. Другими факторами, стимулирующими рост рынка, являются проникновение смартфонов, развитая инфраструктура подключения и быстрое использование интеллектуальных носимых устройств в секторе здравоохранения.

Носимая доля рынка ИИ

Компании, присутствующие на рынке, сосредоточены на разработке новых интеллектуальных носимых устройств, чтобы закрепиться на рынке. Некоторые технологические компании, присутствующие на рынке, также сосредоточены на внедрении новых приложений, обеспечивающих поддержку носимых устройств. В марте 2019 года компания выпустила новые продукты Fitbit Versa Lite Edition, Fitbit Inspire HR, Fitbit Inspire, Fitbit Ace 2. Эти новые продукты доступны для клиентов по всему миру и расширят клиентскую базу. В ноябре 2017 года Apple запустила новое приложение Apple Heart Study. Новое приложение помогает собирать данные о нерегулярных сердечных ритмах и уведомлять пользователей об изменениях сердечного приступа при фибрилляции предсердий (AFib). Некоторые из игроков, работающих на рынке носимых ИИ,

  • Apple
  • окаменелость
  • Facebook
  • HTC
  • Браги
  • Фитбит
  • Гармин
  • Джабра
  • Xiaomi
  • Huawei
  • Samsung
  • Microsoft
  • АНТВР
  • Хуми
  • Google

Промышленный фон

Носимый ИИ набирает популярность из-за растущего использования таких устройств, как Google Glass и Fitbit, особенно для фитнеса и здравоохранения. Носимая технология становится повсеместной с ее растущими приложениями в других секторах, включая потребительскую электронику, бизнес, аварийную службу и военные и оборонные приложения. Индустрия носимых устройств процветает благодаря инновациям на рынке по доступным ценам. Это также способствовало разработке мобильных приложений для таких устройств. По мере роста потребительского спроса на носимые устройства производители бытовой электроники будут вынуждены разрабатывать новые носимые устройства, которые играют важную роль в эволюции технологий дополненной реальности.

Авторы: Preeti Wadhwani, Preeti Wadhwani

Часто задаваемые вопросы

Размер рынка носимого ИИ превысил 35 миллиардов долларов США с спросом более 150 миллионов единиц в 2018 году.

Доля отрасли носимого ИИ будет составлять около 30% с 2019 по 2025 год.

Согласно отчету GMI, к 2025 году Северная Америка, по прогнозам, будет иметь доминирующую долю рынка около 35%.

Смарт-часы и фитнес-группы будут расти с CAGR выше 20% до 2025 года во главе с растущими усилиями технологических компаний для дальнейшего развития технологий интеллектуального анализа, которые включают анализ состояния здоровья во времени.

Некоторые из ключевых игроков рынка — Apple, Fossil, Facebook, HTC, Bragi, Fitbit, Garmin, Jabra, Xiaomi, Huawei, Samsung, Microsoft, ANTVR, Huami и Google.

Рыночный спрос в сегменте игровых приложений обусловлен растущим использованием VR и AR в игровой консоли.

Купить сейчас


Детали премиум отчёта

  • Базовый год: 2018
  • Охваченные компании: 20
  • Таблицы и фигуры: 369
  • Охваченные страны: 20
  • Страницы: 250
 Скачать бесплатный образец