バーチャル イベント プラットフォーム市場規模 - コンポーネント別 (ソフトウェア、サービス)、組織規模別 (小規模、中規模、大規模)、エンド用途別 (政府、教育、医療、イベント管理機関、企業) および予測、2023 ~ 2032 年
レポートID: GMI5779 | 発行日: May 2023 | レポート形式: PDF
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プレミアムレポートの詳細
基準年: 2022
対象企業: 20
表と図: 220
対象国: 20
ページ数: 250
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このレポートの無料サンプルを入手する バーチャルイベントプラットフォーム市場
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バーチャルイベントプラットフォーム 市場規模
バーチャルイベントプラットフォーム 市場規模は2022年に11.9億米ドルで評価され、2023年から2032年までの10%のCAGRで成長することを期待しています。 デジタルメディアプラットフォームの普及により、オーディエンスの拡大、現場から遠隔操作への移行、オンライン広告の変革の人気がビジネスの成長をサポートします。
バーチャルイベントは、商品化、コンテンツ&広告、マーケティング、旅行経験管理、イベントアウトソーシング、分析などの多くの目的のために、小規模で大規模な組織によって特に採用されています。 アンケート、ディスカッション、フォーラム、質問&回答(Q&A)などのさまざまなインタラクティブツールも統合し、イベントの有効性を高めることができます。
先進国における強力なインターネットインフラの欠如
バーチャルイベントプラットフォーム市場成長に影響を与える抑制要因の1つは、貧しい国のインターネットインフラの欠如です。 適切なインターネット接続の欠如は、悪いビデオと音質で結果し、仮想イベントを妨害します。
バーチャルイベントプラットフォーム市場分析
中小企業セグメントのバーチャルイベントプラットフォーム市場は、2032年までに15%のCAGRで拡大します。 中小企業は、市場シェアをキャプチャし、さまざまな成長機会を通じて顧客にサービスを提供し、クラウドの広範な使用をもたらします。 大規模な組織と比較して、これらの企業は、限られた予算でより多くのマーケティング&セールスの課題に直面しています。 ビジネスプロセスは、コスト効率性を高めるために複雑な問題のためのより良いソリューションを必要とします。 しかしながら、小規模な企業は、実際の会議、会議、ディスカッションの全体的なコストを削減するために、これらのプラットフォームから恩恵を受けています。 バーチャルイベント また、簡単にセットアップ、費用対効果が高く、利害関係者をリモートで会議に接続できます。
2022年に80%以上の収益シェアを誇るソフトウェアセグメントのバーチャルイベントプラットフォーム市場。 バーチャルイベントソフトウェアは、企業がライブストリーミングツールを使用してイベントやミーティングを拡張することができます。 拡張現実や3Dシミュレーションなど、テクノロジーを創り出すことで、リモート・仮想通信を可能にし、パーソナライズされた体験を創出します。 ライブチャットボックス、ライブポーラー、ワンオンワンのビデオ&オーディオチャットなど、このインタラクティブなソフトウェアを通じて、何千人もの人が情報をリアルタイムで共有することができます。
北米のバーチャルイベントプラットフォーム市場規模は、2032年までに10億米ドルを超える見込みです。 地域は、現在進行中のインフラを持つ米国やカナダなどの新興国に拠点を構えています。 地域は、新技術の早期採用者として広く評価され、ビジネスハブと考えられています。 特に医療分野におけるデジタルアナログプラットフォームの使用における急速な成長は、カナダ市場成長を推進する見込みです。
アジアパシフィック市場は、予測期間中に15%のCAGRを登録すると予想されます。 増加する使い捨て収入、継続的な成長などの要因 UCaaSとは アプリケーション、およびこれらの分野におけるスタートアップやコングロマリスの増加は、市場成長をサポートしています。 中国と日本は、大規模な消費者ベースによる接続のエクスポートにより、地域市場で多くの収益を生み出します。 技術の普及と高速5G接続の継続的なロールアウトは、地域における経済成長を加速する見込みです。 中小企業の増加とインドとオーストラリアにおける技術の継続的利用は、地域における成長を加速します。
バーチャルイベントプラットフォーム マーケットシェア
バーチャルイベントプラットフォーム市場で動作する主要企業には、
これらの企業は、市場における競争優位性を得るために、プラットフォームの新しい機能の革新と開発に継続的に注力しています。
たとえば、10月2022日、Zoomは新しいリリースを発表しました ビデオ会議 プラットフォーム「Zoom Events」は、ユーザーが没入型で魅力的な仮想体験を生み出すことを可能にします。 仮想体験の向上とフットプリントの拡大を目指しています。
バーチャル・イベントのプラットホームの市場調査のレポートは企業の深い適用範囲を含んでいます 2023年から2032年までのUSDでの収益の面での見積もりと予測 以下のセグメントの場合:
市場、部品によって
市場、組織規模による
市場、エンド使用による
上記情報は、以下の地域・国に提供しております。