玩具市場規模 – 製品タイプ別、価格帯別、年齢層別、素材別、最終用途別、流通チャネル別、分析、シェア、成長予測、2024年から2032年

レポートID: GMI12467   |  発行日: February 2025 |  レポート形式: PDF
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おもちゃの市場のサイズ

世界規模のおもちゃ市場は、2024年のUSD 114.4億で推定されました。 市場は、2025年のUSD 120.5億から203.1億米ドルに成長すると予想されます。

Toy Market

おもちゃ業界は、大人の消費者のエンゲージメントを高めることで注目すべきシフトを経験しています。多くの場合、「金銭」と呼ばれています。 ノスタルジアとストレス軽減の欲求によって運転されるこの人口統計は、子供たちに伝統的に販売されているおもちゃに投資しています。 米国では、2023年のおもちゃ売り上げの約17.3%を占める成人が、前年比6.7億米ドルに相当し、前年比で有意な8%増加した。 この傾向は、米国に限定されません。 欧州の市場は、18歳以上の個人がおもちゃの売上高の16%を表すと報告しています。 アジアでは特に強いこの動きの世界的な性質は、おもちゃメーカーがますますターゲティングしている堅牢で拡大する市場セグメントを提案しています。

企業は、大人の消費者と共鳴する製品を開発することによって、この傾向に戦略的に資本を調達しています。 例えば、LegoやSquishmallowsなどのブランドは、大人のコレクターや愛好家にアピールするラインを導入し、ノスタルジアと現代的なデザインを融合しています。 この戦略的焦点は、消費者のベースを多様化するだけでなく、年齢層にブランドの忠誠性を高めます。 大人のおもちゃの購入の持続的な成長は、進化するおもちゃ市場の風景の中で重要なドライバーとして、このセグメントの重要性を強調しています。

おもちゃ市場と人気のメディアフランチャイズ間の共生関係は、重要な市場ドライバであり続けています。 ブロックブスター映画、テレビシリーズ、デジタルコンテンツクリエイターとのコラボレーションは、子供と大人の両方のコレクターを魅了するライセンスされたおもちゃの開発につながっています。 2024年に、ライセンスされたおもちゃの売上高は8%増加し、合計市場の34%を占めています。 ポケモン、バービー、マーベル・ユニバース、ホット・ホイール、スター・ウォーズなどのフランチャイズの絶え間ない魅力を強調し、世界のトップセラーのおもちゃの特性の中で一貫してランク付けされています。

おもちゃ市場 トレンド

  • グローバルなおもちゃ業界は、変化する消費者の好みや戦略的な業界への取り組みに影響を及ぼす変革的なフェーズを受けています。 注目すべきトレンドは、ノスタルジアのブレンドと、デジタルの拡散の中で有形プレイ体験の欲求によって駆動される古典的なおもちゃやゲームの復活です。 このシフトは、従来のおもちゃが人気を取り戻すと明らかです。消費者は、これらの製品の触覚とインタラクティブな性質を評価します。 また、人気のメディアのフランチャイズをおもちゃラインに組み込むことで、大きな成長ドライバーになりました。 おもちゃメーカーとエンターテインメント会社との間のコラボレーションは、子供と大人のコレクターの両方と深く共鳴し、多様化するコンシューマーベースを作成し、物理的なおもちゃに興味をもたらす製品につながっています。
  • これらの市場のダイナミクスに応じて、政府は国内のおもちゃの生産を強化し、輸入に関する信頼性を減らすための方針を実装しています。 たとえば、インド政府は、現地の製造能力向上に向けた取り組みを導入しました。 これらの対策は、おもちゃの生産クラスター、スキル強化プログラム、および品質制御基準の執行の開発を含みます。 そのような方針は、おもちゃの製造のためのグローバルハブとしてインドを配置するだけでなく、業界のイノベーションと持続可能性を刺激することを目指しています。

おもちゃ市場分析

Toy Market Size, By Product Type, 2021 – 2034 (USD Billion)
  • 製品タイプによるおもちゃ市場は、教育玩具、構造玩具、音楽おもちゃ、ゲームおもちゃ、人形&ミニチュア、自動車おもちゃ、プレテンドプレイおもちゃ、その他に分けられます。
  • 教育玩具セグメントは、2024年に26.3億米ドルの売上高を生成し、2034年までに49.6億米ドルを超えると予想されます。
  • LEGO、VTech、LeapFrog などのブランドは、拡張現実(AR)、人工知能(AI)、ロボットを教育玩具に統合する高度な技術を担当しています。
  • これらのイノベーションは、よりインタラクティブな学習を行い、子供に関心を寄せ、エンターテインメントをシームレスに融合するおもちゃの需要を高まっています。
Toy Market Revenue Share, By End-Use, (2024)
  • エンドユースによるおもちゃ市場は、個人や商用に分けられます。
  • 商用セグメントは、2024年のこの市場での主要セグメントであり、USD 63.9億の売上高を持ち、約56%の市場シェアを持っています。
  • 学校、保育園、各種教育機関は、教育玩具の大量購入を行っています。 これらのおもちゃは、学習と開発のための不可欠なツールとして機能します。 これらの機関からの需要の高まりは、幼少期の教育に重点を置いた高まりに起因する。
  • さらに、教育玩具は、STEMプログラムを強化し、認知発達を促進し、グループ設定で子供のための社会的なスキルトレーニングを強化するという重要な役割を果たしています。
U.S. Toy Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)
  • 米国のおもちゃ市場は、2024年の約24億米ドルで評価され、2025年から2034年までに6.1%のCAGRを登録することを期待しています。
  • 技術の統合は国のおもちゃの企業でpivotalになっています。 米国の消費者は、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、人工知能(AI)などの機能が組み込まれているおもちゃに耳を傾け、デジタル強化で物理的な遊びをシームレスに融合しています。 この傾向は、子供だけでなく、技術に精通した大人を魅了します。 さらに、特にSTEM(科学、技術、工学、数学)の領域で、教育や「食育」のおもちゃのエスケーラリング要求があります。 これらのおもちゃは、重要な思考、問題解決、そして創造性を育てることを強調し、両親と教育者に非常にアピールしています。

カントリーレベルの分析

  • ヨーロッパ: 欧州は、2024年に約21%のおもちゃ市場シェアを保有し、予測期間中に5.8%の堅牢なCAGRで成長することが期待されています。 欧州最大の経済として, ドイツは、生活とかなりの使い捨て収入の高い標準を誇っています, おもちゃのための強力な需要を駆動. 市場は、多様で豊かな消費者基盤によってマークされ、伝統と革新的なおもちゃの両方に大きな支出をもたらします。 ドイツの両親は、開発と学習を促進する教育玩具にプレミアムを配置します。 この重点は、STEMのおもちゃの高度化された要求を浄化し、ドイツだけでなくヨーロッパ全域で牽引を得る。 このトレンド、HABAやPlaymobilなどのドイツ玩具メーカーの資本化は、楽しく楽しく学習できる製品を紹介しています。
  • アジアパシフィック: 中国は2024年のアジアパシフィックおもちゃ市場を占め、2024年のUSD 43.9億の市場収益を獲得し、2025-2034の予測期間中に6.3%で成長すると予想されます。 中国はおもちゃの販売のためのピボタルの中心として、主にAlibaba、JD.com、およびTmallのようなオンラインショッピング プラットフォームのサージのために、国内および国際的な市場を、食料調達しました。 E-コマースは、中国のおもちゃ会社がアジア太平洋地域全体でより広いオーディエンスにタップし、市場拡大を推進できるようにしました。 グローバルトレンドを模索し、 中国は、特に科学、技術、工学、数学(STEM)の学習を促進する教育玩具に顕著な重点を置きます。

おもちゃ市場シェア

  • レゴグループ、マテル株式会社、ハスブロ株式会社、バンダイナムコホールディングス、スピンマスター株式会社、10-15%のシェアを誇る、おもちゃ業界トップ5企業。
  • レゴグループでは、その象徴的なレンガのための環境に優しい材料を開発するために研究に投資することにより、環境の持続可能性へのコミットメントを強化しました。 従来のプラスチックの代替品を探求し、会社のカーボンフットプリントを削減し、環境の責任を促進することを目指しています。
  • 2024年に、マテルは、ダウン症候群とビジョン障害を持つ個人を表す人形を含むために、そのバービーラインを拡大しました。 この取り組みは、マテルの継続的な取り組みを反映し、子供たちが自分のおもちゃに映し出すようにします。
  • 2023年8月、ハスブロは2023年12月に完成した取引で、エンターテイメントワン(eOne)をライオンズゲートへ売却しました。 Hasbroは、主要なファミリーブランドを維持しながら、コアおもちゃやゲーム事業に重点を置いています。
  • 2023年10月、Spin Masterは、2020年1月竣工の現金で1,000万ドルのおもちゃ会社Melissa&Dougを取得するための合意を発表しました。 この買収は、Spin Masterのポートフォリオを拡大し、特に教育および木製のおもちゃセグメントで拡大します。

おもちゃ市場企業

  • トミーは、モバイルアプリケーションやオンラインコンテンツを開発し、物理的なおもちゃラインを補完することで、デジタルプレゼンスを強化しています。 この戦略は、技術に精通した子供を従事し、伝統的な遊びをデジタル体験と統合することを目指しています。
  • LeapFrogは、最新のテクノロジーを取り入れたインタラクティブな学習機器を立ち上げ、子供の教育体験を向上させることで、教育玩具分野に革新を続けています。
  • Ravensburgerは、人気のフランチャイズのライセンスを確保することにより、ポートフォリオを拡大し、さまざまなメディア特性のファンを含む幅広い視聴者にアピールするパズルやボードゲームをもたらします。
  • フィッシャープライスは、モータースキル、認知能力、感覚的な経験に焦点を合わせ、幼少期開発のさまざまな段階をサポートするように設計されたおもちゃの新しいラインを導入しました。
  • トピックス エンターテイメントは、新しい機能、インタラクティブな要素、多様な表現を導入し、消費者のアイデンティティの広範な範囲を反映することにより、人気の人形ブランドとの革新を続けてきました。

おもちゃ市場で動作する主要なプレーヤーは次のとおりです。

  • 株式会社バンダイナムコホールディングス
  • フィッシャープライス
  • ハスブロ株式会社
  • 株式会社ジャックスパシフィック
  • LeapFrogエンタープライズ
  • 株式会社マテル
  • トピックス 株式会社エンターテイメント
  • ムースおもちゃ
  • プレイバイク
  • ラベンスブルガーAG
  • Schleich GmbH, ドイツ
  • スピンマスター株式会社
  • レゴグループ
  • トーミー株式会社
  • 株式会社VTechホールディングス

おもちゃ業界ニュース

  • 2025年2月、インド電子情報技術省(MeitY)は、LEGOグループと提携し、業界におけるイノベーションと技術的能力を強化しています。 このコラボレーションは、Centre for Development of Advanced Computing(CDAC)-NoidaとLEGOグループの間で、特にスケジュールされたCaste、スケジュールされたTribe、および北東部地域の背景から、若いエンジニアに包括的なトレーニングを提供することを目指しています。
  • 2025年2月、Wyncorは、子供たちのエンターテインメントとインタラクティブなおもちゃの目立つイノベーターで、この3月に発売されたWalmartの画期的なグッズライン、Miraballを発売しました。 製品は米ドル10の下で価格になります。製品ラインは、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートル、SpongeBobスクエアパンツ、PAWパトロール、ペプパ・ピッグ、マイ・リトル・ポニー、トランス、モノポリ、エモジ、パラマウント、ハスブロ、エモジ・カンパニーなどの主要なパートナーとのコラボレーションで人気のあるブランドを備えています。
  • 2024年11月、レゴ 新たにリリースされたビデオゲーム「レゴ・ホライゾン・アドベンチャーズ」をモチーフにした新しいプレイセットを発売。 768枚のレゴファンがホライゾンの魅惑的な領域に飛び込むことで、ゲームから思い出に残る瞬間を建設し、再活性化することができます。 Enthusiastsは、忠実なパートナーVarlと共に、主要なキャラクターであるAloyの旅行に従うことができます。

おもちゃの市場調査のレポートは企業の深い適用範囲を含んでいます、 2021年から2034年までの収益(USD Billion)とボリューム(Billion Units)の面で推定と予測、次の区分のため:

市場、プロダクト タイプによる

  • 教育プログラム おもちゃ
  • 構造のおもちゃ
  • ミュージカル玩具
  • ゲームおもちゃ
  • 人形 & ミニチュア
  • 自動車おもちゃ
  • プレテンデッドプレイ おもちゃ
  • その他(アートやクラフト玩具、楽器など)

市場、価格の範囲によって

  • 低い
  • メディア
  • 高い

市場, 年齢別グループ

  • 以下 1 ヤード.
  • 年齢 1- 3
  • 年齢 3- 5
  • 年齢 5-12
  • 年齢 12+

市場、材料によって

  • プラスチック
  • ウッド
  • ログイン
  • ファブリック
  • 生物分解性/有機材料

市場、エンド使用による

  • 個人のお客様
  • コマーシャル

市場、配分チャネルによる

  • オンライン
    • Eコマースサイト
    • 自社ホームページ
  • オフライン
    • スーパーマーケット/スーパーマーケット
    • 百貨店
    • 専門店
    • その他の小売店

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • アメリカ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • ヨーロッパの残り
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • ジャパンジャパン
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • ラテンアメリカの残り
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • MEAの残り

 

著者:Avinash Singh , Sunita Singh
よくある質問 (よくある質問) :
おもちゃ業界における教育玩具セグメントのサイズは?
教育玩具セグメントは、USD 49.6億を2034年までに横断する予定である.
おもちゃ市場はどれくらいの大きさですか?
おもちゃ業界の主要プレイヤーは誰ですか?
2024年の米国おもちゃ市場はどのくらいですか?
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基準年: 2024

対象企業: 15

表と図: 45

対象国: 22

ページ数: 150

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