Taille du marché de la production virtuelle – Par composant (matériel, logiciels, services), par utilisation finale (films, séries télévisées, publicités commerciales, vidéos en ligne), par type et prévisions, 2024-2032
ID du rapport: GMI5660 | Date de publication: July 2024 | Format du rapport: PDF
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Détails du rapport Premium
Année de référence: 2023
Entreprises couvertes: 20
Tableaux et figures: 305
Pays couverts: 21
Pages: 210
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Production virtuelle Taille du marché
Production virtuelle La taille du marché a été évaluée à 2,3 milliards de dollars en 2023 et devrait croître à un TCAC de plus de 15 % entre 2024 et 2032. Les phases de volume LED deviennent de plus en plus populaires, offrant aux cinéastes la capacité de tourner dans des environnements contrôlés qui peuvent imiter n'importe quel endroit dans le monde avec un réalisme remarquable.
Par exemple, en mai 2023, Annapurna Studios et Qube Cinema ont lancé la scène de production virtuelle ANR à Hyderabad, en Inde. Le studio dispose d'un mur de 60 pieds de large par 20 pieds de profondeur, point de point de 2,3 mm, haute luminosité, mur LED incurvé avec une large gamme de couleurs et un taux de rafraîchissement ultra-élevé. Le rendu en temps réel d'environnements virtuels complexes et photoréalistes est rendu possible par des systèmes de rendu puissants et sur mesure fonctionnant avec un moteur irréel, des écrans LED Aoto et un suivi de caméra avec le RedSpy de stYpe. Cette tendance réduit le besoin de pousses sur place, réduisant ainsi les coûts de déplacement et les impacts environnementaux.
Les moteurs de jeu en temps réel, comme Unreal Engine et Unity, sont de plus en plus intégrés dans les flux de production virtuels. Ces moteurs permettent la visualisation instantanée des environnements et des personnages CGI, facilitant la prise de décisions créatives sur l'ensemble et réduisant considérablement le temps de postproduction. De plus, la technologie de capture de mouvement (MoCap) devient plus sophistiquée, avec des avancées qui permettent une capture plus détaillée et nuancée des performances. Cela inclut les expressions faciales et les mouvements subtils du corps, améliorant le réalisme et la profondeur émotionnelle des personnages numériques. L'intégration de MoCap dans la production virtuelle repousse les limites de l'animation de personnages.
Le marché de la production virtuelle est gravement compromis par des coûts de mise en œuvre élevés. Il faut des investissements financiers importants pour mettre en place des systèmes de traçabilité complets à l'aide de technologies de pointe comme la blockchain, les appareils IoT et les logiciels de gestion des données. Les entreprises doivent également réserver des fonds pour la formation des employés, la modernisation de l'infrastructure et la maintenance des systèmes. Ces dépenses pourraient être trop élevées pour les petites entreprises, ce qui les rendrait plus difficiles à mettre en œuvre les procédures essentielles de traçabilité.
La charge financière est encore accrue par les coûts récurrents de la cybersécurité, des mises à jour du système et de la conformité réglementaire. L'efficacité générale et l'intégration de la traçabilité dans la chaîne d'approvisionnement alimentaire peuvent être affectées par ces coûts exorbitants, qui peuvent empêcher l'adoption généralisée de solutions de traçabilité.
Production virtuelle Tendances du marché
L'augmentation des applications de la production virtuelle dans les publicités commerciales favorise considérablement la croissance de l'industrie de la production virtuelle. La production virtuelle permet la création d'annonces publicitaires visuelles et imaginatives qui se distinguent. En utilisant le rendu en temps réel et les environnements immersifs, les annonceurs peuvent créer des récits visuels uniques qui sont plus susceptibles de capter et de retenir l'attention du public, augmentant ainsi l'efficacité de la publicité.
Les acteurs établis adoptent la production virtuelle pour créer des publicités pour leurs produits, contribuant à la croissance du marché. Par exemple, en octobre 2022, Samsung a utilisé une campagne vidéo pour promouvoir son moniteur de jeu tourné dans un studio de production virtuel équipé d'un volume LED de 1,5 mm pitch. La production de publicité traditionnelle, en particulier avec des endroits exotiques ou des ensembles élaborés, peut être prohibitivement coûteuse.
La mise en œuvre croissante de la technologie du mur LED contribue de manière significative à la croissance du marché de la production virtuelle. Les murs LED, aussi appelés volumes LED, ont révolutionné la façon dont les cinéastes et les créateurs de contenu abordent l'intégration des images en direct avec CGI. Les murs LED permettent l'affichage d'environnements photoréalistes et d'effets visuels en temps réel, directement sur l'ensemble. Cela permet aux réalisateurs et aux cinégraphes de capturer des images VFX complexes en caméra, réduisant ainsi le besoin de composition à écran vert et de travaux post-production étendus. Les principaux joueurs collaborent pour mettre en œuvre des murs LED pour les studios de production virtuels.
Production virtuelle Analyse du marché
Basé sur des composants, le marché est classé en matériel, logiciels et services. Le segment des logiciels domine le marché et devrait atteindre plus de 4 milliards de dollars d'ici 2032.
Basé sur l'utilisation finale, le marché de la production virtuelle est catégorisé en films, séries télévisées, publicités commerciales, vidéos en ligne, et autres. Le segment des séries télévisées est le segment qui connaît la croissance la plus rapide avec un TCAC de plus de 19 % entre 2024 et 2032.
L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial de la production virtuelle avec une part de plus de 35 % en 2023. Les États-Unis abritent bon nombre des principales entreprises technologiques et des centres d'innovation du monde. Cet environnement favorise le développement et l'adoption rapide de technologies de pointe, y compris celles qui sont centrales à la production virtuelle, comme les moteurs de rendu en temps réel, les systèmes de capture de mouvement et les technologies de mur LED.
Hollywood a très tôt adopté des techniques de production virtuelle avec des productions très médiatisées montrant le potentiel de ces technologies pour le monde. Les réussites de l'industrie cinématographique sont de puissants encouragements, encourageant l'adoption dans divers secteurs de production médiatique.
Les programmes éducatifs et les efforts de formation axés sur la production virtuelle gagnent en popularité dans tout le Royaume-Uni. Cela contribue au développement d'une main-d'oeuvre possédant les compétences nécessaires pour utiliser efficacement les outils de fabrication virtuelle, ce qui alimente l'expansion du marché de la production virtuelle. Par exemple, en mai 2022, Mo-Sys Academy, fabricant de solutions de production virtuelle au Royaume-Uni, a lancé un nouveau cours de production virtuelle. Ce cours vise à combler le manque de compétences dans le secteur de la production virtuelle, qui connaît une forte demande de techniciens formés.
Les technologies de production virtuelle sont utilisées dans la production cinématographique en raison de la croissance de l'industrie cinématographique chinoise et de l'augmentation des alliances nationales et internationales. Les techniques de production virtuelle sont de plus en plus populaires parmi les cinéastes car elles permettent des mondes attrayants et immersifs qui améliorent la qualité globale des films.
Le Japon est réputé pour ses percées technologiques et a déjà réalisé des innovations de pointe dans divers secteurs. La fabrication virtuelle est conforme à la stratégie du Japon en matière de technologie avancée puisqu'elle utilise des technologies de pointe, comme la réalité augmentée et la réalité virtuelle (VR).
Les entreprises de divertissement sud-coréennes travaillent régulièrement avec des entreprises du monde entier, mettant en œuvre les dernières technologies de production VR et AR. Par exemple, en mai 2022, Mo-Sys Engineering s'est associé à un distributeur sud-coréen, GMS International, en élargissant l'accès aux solutions de pointe en matière d'AR et de production virtuelle pour les cinéastes et les radiodiffuseurs en Corée.
Production virtuelle Part de marché
Adobe Inc et Sony Corporation représentaient plus de 20 % du marché dans l'industrie de la production virtuelle. Adobe maintient un avantage concurrentiel en offrant une suite d'applications holistiques et conviviales qui soutiennent un large éventail de tâches créatives. L'entreprise s'efforce constamment d'élargir son portefeuille de produits et d'intégrer des technologies de pointe pour s'assurer qu'elle demeure à l'avant-garde du marché de la production virtuelle, répondant aux besoins changeants des créateurs de contenu et des cinéastes qui cherchent à repousser les frontières de la narration numérique.
Sony Corporation exploite sa vaste expérience en électronique, en divertissement et en technologie numérique. Sony se lance dans la production virtuelle grâce à ses offres complètes qui incluent des caméras avancées telles que des caméras de cinéma VENICE et BURANO, des logiciels VFX et des technologies d'imagerie et d'affichage de pointe. Ces produits et services sont intégrés pour soutenir la création de contenu immersif dans le cinéma, la télévision et les événements en direct, montrant l'engagement de Sony à l'égard des innovations dans la création de contenu.
Production virtuelle Entreprises de marché
Les principaux acteurs du secteur de la production virtuelle sont :
Production virtuelle Nouvelles de l'industrie
En septembre 2023, Sony Corporation a lancé quatre nouveaux écrans LED cristal sous la série VERONA pour des applications de production virtuelle. Ils peuvent produire des expressions plus profondes de niveau noir tout en réduisant significativement la perte de contraste apportée par la lumière à partir de panneaux LED voisins et d'équipements d'éclairage de studio grâce à leur Deep Black et Anti-Reflexion Surface Technology.
En septembre 2022, Adobe Inc. a lancé une solution de collaboration basée sur le cloud pour le tournage de contenus sur des ensembles virtuels. Les cinéastes peuvent voir leurs scènes d'effets visuels prendre vie dans Frame. io pendant qu'ils sont tournés sur set, en raison de l'intégration entre Adobe Camera au Cloud alimenté par Frame.io et Mo-Sys.
Le rapport d'étude de marché sur la production virtuelle couvre en profondeur l'industrie. avec estimations et prévisions en termes de recettes (en millions de dollars américains) de 2021 à 2032, pour les segments suivants:
Marché, par composante
Marché, par type
Marché, par utilisation finale
Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants: