Taille du marché de la formation immersive, par composant, par technologie, par application, par industrie, prévisions de croissance 2025-2034

ID du rapport: GMI13169   |  Date de publication: February 2025 |  Format du rapport: PDF
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Taille du marché de la formation immersive

Le marché mondial de la formation immersive a été évalué à 11,9 milliards de dollars en 2024 et devrait enregistrer un TCAC de 22,4 % entre 2025 et 2034. La croissance du marché est stimulée par les progrès de la technologie VR et AR, rendant la formation immersive plus réaliste et accessible aux masses. La résolution des images d'affichage améliore la dimensionnalité, et les systèmes d'apprentissage alimentés par l'IA rendent la formation unique en fonction des besoins des utilisateurs individuels et entraînent le maintien de l'apprentissage.

Immersive Training Market

La rétroaction haptique et le suivi des mouvements permettent des expériences pratiques dans le domaine, comme les soins de santé, la fabrication et la défense, où l'expérience pratique serait autrement coûteuse ou risquée. En outre, les solutions de RV basées sur le cloud réduisent les coûts matériels, rendant la formation immersive plus évolutive et, par conséquent, encourageant une adoption plus large dans l'ensemble des industries. En novembre 2023, Meta a lancé son programme Quest for Business offrant des réponses de formation VR pour les entreprises. Maintenant, les entreprises peuvent utiliser le casque Meta Quest 3 pour faire des programmes de formation où les travailleurs peuvent interagir et pratiquer, les aider à mieux apprendre et rester intéressés.

Les entreprises qui souffrent de pénuries de main-d'oeuvre et de pénuries de compétences se tournent vers la formation immersive pour améliorer les compétences et les compétences des employés. Dans le domaine des soins de santé, les simulations VR aident les chirurgiens, les infirmières et les premiers intervenants à pratiquer des procédures critiques. La fabrication et l'ingénierie utilisent des outils immersifs pour la formation du matériel et les exercices de sécurité sans perturber la production. L'industrie de la défense utilise la VR pour les simulations de combat, la planification des missions et les exercices de gestion de crise.

Les secteurs du commerce de détail et du service à la clientèle utilisent le jeu de rôle virtuel pour améliorer le rendement des employés. À mesure que l'automatisation et l'IA changent de rôle, la formation immersive devient la solution pour protéger l'avenir de la main-d'œuvre et rester compétitive. Par exemple, en octobre 2024, Meta et Cornerstone OnDemand se sont associés pour améliorer l'apprentissage immersif et les expériences de XR. Les technologies d'IA et de XR Meta sont combinées pour aider les entreprises à améliorer leurs compétences, leurs compétences et leurs employés.

Tendances du marché de la formation immersive

  • L'intelligence artificielle (IA) a un impact énorme sur l'industrie de la formation immersive, en introduisant des simulations adaptatives et réactives qui permettent de personnaliser les expériences en fonction des actions du stagiaire.
  • Bien que les plates-formes alimentées par l'IA permettent très certainement d'ajuster un scénario tel qu'il se déroule en temps réel, fournissant ainsi une formation plus engagée, l'analyse basée sur l'IA fournira à l'instructeur des informations de performance qui améliorent le processus de formation lui-même. Cette tendance est omniprésente dans toutes les industries et a élargi la portée de la formation en matière de défense, de soins de santé et de services d'urgence.
  • En janvier 2025, Capita a mis sur pied un nouveau module de formation sur l'IA destiné à améliorer la formation des pompiers, le « Immersive Skills Lab » et l'a mis en place au Fire Service College (FSC). Il utilise des scénarios d'incendie avancés comme lieu de pratique où les pompiers peuvent former leurs techniques d'intervention aux incendies dans un environnement sûr.
  • Les technologies modernes telles que les écrans multifocal leur permettent d'interagir avec le monde virtuel et ses sujets en définition ultra réaliste. Ces systèmes offrent des environnements libres d'affichage montés sur la tête, permettant le confort pendant de longs exercices sans fatigue de l'utilisateur et fournissant un réalisme.
  • En décembre 2024, Brelyon annonce l'introduction de la nouvelle technologie d'affichage multifocal Ultra Reality Extend en collaboration avec Lockheed Martin. Les simulations sans casque et à double couche sont considérablement améliorées dans l'entraînement par des images panoramiques ultraréalistes avec profondeur et conscience spatiale, qui sont essentielles pour l'entraînement des pilotes.
  • Un champ de vue de 110° favorise connaissance de la situation en permettant aux élèves-pilotes de voir simultanément les instruments du poste de pilotage et l'environnement. Cette technologie immersive élimine l'inconfort des casques, favorisant ainsi une formation efficace tout en augmentant l'évolutivité des entraîneurs et en réduisant le temps de formation des pilotes.

Analyse du marché de la formation immersive

Immersive Training Market, By Components, 2022 - 2034 (USD Billion)

Sur la base de la composante, le marché de la formation immersive est divisé en logiciels, matériels et services. En 2024, le segment du matériel détenait une part de marché de plus de 50 % et devrait dépasser 40 milliards de dollars d'ici 2034.

  • Compte tenu de la demande croissante de technologies immersives comme les casques VR et AR, les appareils haptiques et d'autres appareils portables dans les systèmes d'entraînement immersifs, on prévoit une croissance.
  • C'est le matériel qui permet des expériences de formation réalistes pour les utilisateurs dans des secteurs comme les soins de santé, la défense, l'éducation et la fabrication. Compte tenu de l'évolution technologique et de l'acceptation croissante des solutions de formation immersive dans l'ensemble des industries, ce segment devrait se développer régulièrement à l'avenir.
  • Par exemple, en janvier 2025, WEART s'est associé à MAIZE dans sa quête d'ajouter la technologie haptique à la formation immersive. MAIZE a intégré les gants haptiques de WEART dans ses solutions d'entraînement numériques. Il visait à renforcer l'engagement des utilisateurs, à améliorer la compétence et à réduire la résistance à l'adoption de XR.
Immersive Training Market Revenue Share, By Technology, 2024

Basé sur la technologie, le marché de la formation immersive est classé en réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte et vidéo 360-Degree. Le segment vidéo 360-Degree détenait une part de marché de 30% en 2024.

  • Cela est dû à des expériences interactives immersives qui appuient fortement les procédures de formation. Les utilisateurs gagnent en immersion grâce à des vidéos à 360 degrés puisque ces vidéos leur permettent de voir des scènes de différents points de vue.
  • Le coût de déploiement et les frais de production des vidéos à 360 degrés restent inférieurs à ceux des systèmes de réalité virtuelle ou de réalité augmentée, ce qui les rend adaptés aux organisations fonctionnant avec des ressources financières limitées. L'adoption par tout programme de formation de vidéos à vision totale devient plus simple parce que ces vidéos éliminent le besoin d'équipements spécialisés ou de logiciels qui permettent leur utilisation dans toutes les grandes industries comme les soins de santé en plus de la vente au détail.
  • À titre d'exemple, Walmart a mis en place un programme de formation vidéo à 360 degrés dans le but d'améliorer les compétences des employés en matière de service à la clientèle. Ces vidéos de formation permettent aux employés de participer à une variété d'interactions client et de stocker des environnements grâce à des jeux de rôle vidéo. Ces techniques se sont avérées très efficaces pour parvenir à la préparation d'une personne aux situations réelles.

Sur la base de l'application, le marché de la formation immersive est divisé en une formation sur les compétences souples, une formation sur les compétences dures, une formation sur la sécurité et la conformité, et une formation à bord et aux employés. En 2024, le segment de la formation sur les compétences dures a dominé le marché avec 4,3 milliards de dollars.

  • Le besoin croissant de savoir-faire technique est à l'origine de ce développement. Les gens acquièrent des compétences difficiles en apprenant des aptitudes techniques qu'ils peuvent démontrer dans le cadre d'ateliers qui nécessitent une expertise pratique. Ces capacités comprennent la compétence en codage, le fonctionnement de la machine et la maîtrise des tâches spécialisées.
  • La valeur éducative de la réalité virtuelle et de la technologie de la réalité augmentée correspond spécifiquement à l'acquisition de compétences dures parce que ces plateformes présentent des simulations interactives réalistes. Le personnel de fabrication bénéficie d'environnements virtuels pour apprendre à fonctionner en toute sécurité, ce qui réduit les risques potentiels tout au long du travail opérationnel réel.

Sur la base des applications, le marché de la formation immersive est divisé en soins de santé, défense et militaire, fabrication, vente au détail et commerce électronique, établissements d'enseignement, autres. Le segment des soins de santé a dominé le marché avec une part de marché d'environ 20% en 2024.

  • La formation médicale et les expériences de soins aux patients ont augmenté parce que les professionnels de la santé ont adopté des technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR). Différents professionnels de la santé adoptent ces dispositifs technologiques pour créer des simulations médicales et exécuter des programmes de formation chirurgicale et de réadaptation des patients.
  • Des programmes de réadaptation spécifiques à l'utilisateur ont été développés par des technologies immersives grâce à des expériences de réalité virtuelle qui profitent aux patients en traitement.
  • Par exemple, en novembre 2024, XRHealth a acquis NeuroReality pour élargir son portefeuille de thérapies XR. L'acquisition comprend la Quest de Koji, un jeu VR destiné à la réadaptation physique, cognitive et émotionnelle. Cela renforce encore la plateforme XRHealth de lui donner plus d'outils qui sont à la fois attrayants et efficaces en thérapie. Köjis Quest est déjà utilisé dans plus de 15 sites pilotes à travers les États-Unis, les Pays-Bas, la Belgique et la Suisse, ce qui est une grande étape dans la frontière des solutions de santé immersives.
  • Ces applications permettent aux patients de réhabiliter les compétences motrices tout en améliorant la mobilité et la fonction cognitive de manière plus agréable et efficace.
U.S. Immersive Training Market Size, 2022 - 2034 (USD Billion)

L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial de la formation immersive, avec une part importante de plus de 35 % en 2024 et les États-Unis, qui devrait atteindre 25 milliards d'ici 2034.

  • Cette domination est due à la présence d'acteurs clés dans les secteurs de la technologie et de la formation, ainsi qu'à de solides investissements dans la R-D, en particulier dans des secteurs comme la défense, les soins de santé et l'industrie manufacturière. L'adoption en Amérique du Nord de technologies de formation immersives comme la RV, la RA et la réalité mixte a permis aux entreprises d'offrir des expériences de formation hautement efficaces, interactives et réalistes dans divers secteurs.
  • Par exemple, la US Navy a attribué à Brightline Interactive un contrat en décembre 2024 pour créer un système de simulation immersif. Le système devrait être livré d'ici le milieu de 2025. Le simulateur intégrera l'intelligence artificielle et l'informatique spatiale en utilisant la technologie SpatialCore équipée pour rendre la formation plus rentable et plus réaliste. La conception compacte du système facilitera le déploiement dans divers programmes d'entraînement de la Marine, en résolvant les problèmes d'espace limité et de budget.
  • En outre, les mesures prises pour investir dans les progrès technologiques dans les secteurs de la santé et de la défense aux États-Unis ont grandement amélioré le marché de la formation immersive. Ceux, y compris les institutions médicales et de défense des États-Unis, qui se sont concentrés sur l'emploi de la formation en RV dans les limites de leurs ressources.

Le marché de la formation immersive en Allemagne devrait connaître une croissance importante et prometteuse de 2025 à 2034.

  • Les technologies de formation immersive permettent aux entreprises automobiles allemandes, dont BMW, Volkswagen et Siemens, de développer les compétences de leurs employés grâce à des programmes de formation dans le secteur manufacturier et donc d'améliorer les performances opérationnelles tout en maintenant leur leadership industriel.
  • Volkswagen Commercial Vehicles s'est associé à SenseGlove le 21 avril 2022 pour développer un programme d'éducation à la réalité virtuelle (VR) en utilisant des gants de force de SenseGlove Nova. Les participants à la formation bénéficient d'une interaction physique en utilisant le gant tout en apprenant à construire des portes Volkswagen T6 dans leur environnement virtuel.
  • Le gouvernement allemand soutient des solutions intégrées de formation avancée pour l'enseignement industriel par ses activités dans l'industrie 4.0 et des initiatives de transformation numérique. Les partenariats stratégiques d'entreprises de l'Allemagne ont accéléré l'intégration de solutions techniques dans tout le pays, ce qui aide le pays à maintenir sa position de leader dans l'enseignement industriel et professionnel.

Le marché de la formation immersive en Chine devrait connaître une croissance importante et prometteuse de 2025 à 2034.

  • La domination chinoise est due à leurs vastes installations de fabrication ainsi qu'à leur infrastructure technologique développée qui reçoit un financement important pour le développement de l'IA et de la RV. Huawei et Tencent dirigent le développement de technologies de formation immersive qui assurent l'éducation, la santé et l'industrie manufacturière.
  • Le système éducatif chinois a adopté la formation basée sur la RV comme méthode pour améliorer la qualité de l'enseignement à distance et la maîtrise des compétences des étudiants. Le système utilise activement la formation basée sur la RV pour améliorer la qualité de l'apprentissage à distance.
  • L'appui du gouvernement à la transformation numérique et à la fabrication informatisée par les autorités chinoises conduit à la mise en place d'outils immersifs dans toutes les installations de fabrication, tout en renforçant les capacités de fabrication et les capacités de production. Les développements technologiques 5G en Chine favorisent la croissance des solutions de formation immersives parce que l'amélioration de la vitesse du réseau permet la prestation en temps réel de programmes de formation interactifs.

Le marché de la formation immersive au Mexique devrait connaître une croissance importante et prometteuse de 2025 à 2034.

  • L'intégration des technologies de simulation de formation au Mexique est rapidement adoptée dans différents secteurs en raison des progrès réalisés en matière de RV, d'AR et d'IA. Toutes les entreprises et les établissements d'enseignement utilisent ces outils pour la formation de la main-d'oeuvre en premier lieu pour la fabrication, les soins de santé et les services de défense.
  • Les établissements d'enseignement qui coopèrent avec le monde des affaires doivent mettre au point des systèmes pour améliorer leurs programmes de développement de la main-d'oeuvre, en particulier pour les divisions de la fabrication, des soins de santé et de la défense.
  • D'autres pays d'Amérique latine mettent en œuvre une formation immersive dans le domaine de l'éducation, tandis que l'aviation et la sécurité industrielle sont les principales industries qui cherchent à la mettre en œuvre.

Part du marché de la formation immersive

Les 7 principales entreprises dirigeant l'industrie de la formation immersive en 2024 sont Google, HTC, Meta, Microsoft, Samsung, Sony et Unity Software. Ensemble, ils détiennent environ 40 % de parts de marché.

  • Diriger la voie de l'innovation dans la formation immersive, les grandes entreprises ont continué à propulser le marché à travers des investissements stratégiques, des partenariats et de l'innovation; Google et HTC se sont concentrés sur les talents et les propriétés intellectuelles pour stimuler le progrès sur le marché. Le logiciel Unity a joué un rôle de premier plan dans la promotion des outils utilisés par les développeurs de contenu d'entraînement immersif de haute qualité; Samsung et Sony ont examiné l'avancement de nouvelles offres de solutions matérielles à mesure que cet espace continuait de croître.
  • Meta s'est concentrée sur la formation immersive pour l'éducation, développant des expériences d'apprentissage virtuel pour transformer la façon dont les compétences sont enseignées et développées, par exemple, en novembre 2024, Meta a lancé le programme bêta Meta pour l'éducation, en partenariat avec des universités aux États-Unis et au Royaume-Uni pour tester de nouvelles applications éducatives pour les appareils Quest.
  • Microsoft a poussé le marché en innovant avec des outils de collaboration, en améliorant la façon dont les gens travaillent et interagissent dans des environnements virtuels. Par exemple, en novembre 2024, Microsoft a annoncé Pimax comme un partenaire VR officiel pour Microsoft Flight Simulator 2024. Le casque Pimax Crystal Light dispose d'une résolution 2880×2880 par œil, d'un FoV ultra large, de lentilles asphériques de verre pour réduire la lumière errante et d'un inclinaison locale pour une meilleure perception de la profondeur. Avec des taux de rafraîchissement de 72Hz, 90Hz et 120Hz, plus un suivi intégré et audio, il offre une grande clarté et une immersion profonde pour les amateurs de sim de vol.

Entreprises du marché de la formation immersive

Les principaux acteurs de l'industrie de la formation immersive sont :

  • Google LLC
  • Autres
  • Meta Platforms
  • Microsoft
  • Samsung Electronics
  • Sony
  • Logiciel d'unité
  • Le marché des solutions de formation immersive offre une concurrence intense qui combine les entreprises traditionnelles et les entreprises émergentes. Les grandes entreprises opèrent sur ce marché qui comprend des organisations technologiques dominantes aux côtés de fournisseurs de plateformes professionnelles spécifiques. Ces organisations possèdent une vaste expérience du marché qui les établit comme des concurrents de premier plan dans leur industrie.
  • Les entreprises dirigent le marché en raison de leur infrastructure technologique puissante combinée à un financement important de la R-D et à de vastes opérations mondiales. Les entreprises consacrent des ressources à la création de solutions innovantes de RV, AR et MR qui améliorent les modules de formation tout en augmentant leur niveau d'authenticité.
  • Les plates-formes de formation immersive trouvent une mise en œuvre accélérée grâce à des efforts conjoints entre les fournisseurs de technologie et les solutions d'entreprise qui servent à améliorer les secteurs de la santé, de la défense et de la fabrication grâce au développement des compétences et à l'amélioration de la qualité des performances ainsi qu'à l'amélioration des protocoles de sécurité.

Nouvelles de l'industrie de la formation immersive

  • En octobre 2024, Emirates a lancé MIRA Plateforme d'entraînement VR pour son équipage de 23 000 personnes. La plate-forme immersive est destinée à la formation SEP de l'équipage de la compagnie aérienne pour les avions Airbus A380, Boeing 777 et Airbus A350. Les scénarios de formation comprennent la lutte contre l'incendie à mi-vol et l'exploitation des portes des aéronefs.
  • En octobre 2024 Owens Corning s'est associé à PIXO VR pour présenter une solution de formation en réalité virtuelle afin d'améliorer la sécurité et la formation des entrepreneurs. Les cours offerts portent sur la sécurité des chutes, les opérations de chariot élévateur, la sécurité des échelles et la reconnaissance des risques. Ce programme améliorera la vitesse d'apprentissage, la rétention et la sécurité au travail.
  • En février 2025, le bureau du shérif du comté de Gallia a commencé à gérer son propre programme de formation interne en RV afin de mieux former les adjoints pour répondre au monde réel.
  • En novembre 2024, le Conseil des services de santé du comté de Cherokee a dévoilé un programme de formation en réalité virtuelle Narcan pour améliorer la réponse aux surdoses. Développé par l'initiative Opioid 918 en collaboration avec SAMHSA, ce logiciel de formation au naloxone VR utilise des simulations immersives pour former les participants à la reconnaissance et à la réponse aux surdoses d'opiacés.

Le rapport d'étude de marché sur la formation immersive couvre en profondeur l'industrie. avec des estimations et des prévisions en termes de recettes (Bn) de 2021 à 2034, pour les segments suivants:

Marché, Par composants

  • Matériel
    • Casques
    • Contrôleurs
    • Capteurs de mouvement
    • Équipement de rétroaction haptique
  • Logiciel
    • Logiciel de simulation
    • Demandes de formation
    • Plateformes interactives de contenu
  • Services
    • Conseil
    • Entretien et appui
    • Déploiement de la formation

Par technologie

  • Réalité virtuelle
  • La réalité augmentée
  • Réalité mixte
  • Vidéo 360-Degree

Par demande

  • Formation aux compétences souples
  • Formation professionnelle
  • Formation sur la sécurité et la conformité
  • Formation des employés

Par industrie

  • Santé
  • Défense & militaire
  • Industrie manufacturière
  • Commerce de détail & e-commerce
  • Établissements d'enseignement
  • Autres

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants:

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Royaume Uni
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
    • Nordiques
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Australie
    • Corée du Sud
    • Asie du Sud-Est
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
    • Argentine
  • MEA
    • EAU
    • Afrique du Sud
    • Arabie saoudite

 

Auteurs:Preeti Wadhwani, Satyam Jaiswal
Questions fréquemment posées :
Quelle est la taille du marché de la formation immersive?
La taille du marché de la formation immersive a été évaluée à 11,9 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre environ 86,8 milliards de dollars d'ici 2034, avec une croissance de 22,4% CAGR jusqu'en 2034.
Quelle sera la taille du segment matériel dans l'industrie de la formation immersive?
Combien de parts de marché de la formation immersive capturées par l'Amérique du Nord en 2024?
Qui sont les principaux acteurs de l'industrie de la formation immersive?
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Année de référence: 2024

Entreprises couvertes: 20

Tableaux et figures: 190

Pays couverts: 21

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