Marché de l’électronique grand public – Par produit (équipement audio et vidéo, gros appareils électroménagers, petits appareils électroménagers, équipement photo numérique), par application et prévisions, 2024-2032.
ID du rapport: GMI2383 | Date de publication: March 2025 | Format du rapport: PDF
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Détails du rapport Premium
Année de référence: 2024
Entreprises couvertes: 10
Tableaux et figures: 49
Pays couverts: 18
Pages: 230
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Électronique de consommation Taille du marché
La taille du marché mondial de l'électronique de consommation a été évaluée à 949,7 milliards de dollars en 2024. Le marché devrait passer de 977,5 milliards de dollars en 2025 à 1,25 billion de dollars en 2034, avec un TCAC de 2,8 %. La croissance de l'industrie de l'électronique grand public est en forte augmentation en raison de l'adoption de smartphones et des progrès dans les technologies de télécommunication. Les consommateurs ont commencé à utiliser des produits de téléphonie qui utilisent la technologie 5G et ont besoin d'appareils compatibles avec des vitesses Internet plus rapides et une meilleure connectivité.
Le Global System for Mobile Communications Association (GSMA) prévoit que le nombre de connexions aux réseaux 5G sera de 2 milliards d'ici 2025, ce qui augmentera le besoin de smartphones et autres appareils compatibles avec eux. Le marché des smartphones ainsi que la base de consommation pour elle utilise les économies émergentes. Les smartphones budgétaires disponibles dans ces pays contribuent grandement à l'expansion du marché. Les politiques gouvernementales telles que le programme d'encouragement lié à la production (PLI) pour la fabrication de l'électronique favorisent également la production nationale de télécommunications et les investissements dans le secteur pour accroître la production.
L'adoption des technologies de la maison intelligente est un autre facteur qui stimule la croissance du marché. Les consommateurs trouvent de plus en plus de valeur dans les produits intégrés à l'écosystème de l'IoT (Internet des objets), tels que les téléviseurs intelligents, les périphériques de jeu et les drones. La popularité croissante du jeu en tant que forme principale de divertissement a également alimenté la demande de consoles de jeu. La Entertainment Software Association (ESA) a indiqué que le nombre d'Américains qui se considèrent comme des joueurs vidéo atteignait 65 % en 2023. Ce nouvel intérêt des consommateurs démontre le potentiel de l'industrie du jeu. Avec l'avancement continu de la technologie, l'industrie de l'électronique grand public devrait croître avec l'introduction de systèmes de domotique alimentés par l'IA, d'appareils assistés par la voix et d'interfaces de jeu plus avancées, ce qui en fait l'une des industries les plus dynamiques.
Tendances du marché de l'électronique de consommation
Analyse du marché de l'électronique de consommation
Basé sur le type de produit, le marché est segmenté en Téléphonie, Informatique, TV, Radio & Multimédia, Équipement de Gaming, Appareils périphériques TV, Drones. La téléphonie a dominé le marché en 2024, générant un chiffre d'affaires supérieur à 498 milliards de dollars, et devrait atteindre 661,4 milliards de dollars d'ici 2034.
Basé sur Distribution Channel, le marché de l'électronique grand public est classé en ligne et hors ligne. Le segment hors ligne a dominé le marché en 2024, avec une part de 70,6%, et devrait atteindre USD 700 milliards d'ici 2034.
Selon l'utilisateur final, le marché de l'électronique grand public est classé dans la catégorie résidentielle et commerciale. Le segment résidentiel a dominé le marché en 2024 et devrait maintenir sa position en 2034.
Les États-Unis ont dominé le marché de l'électronique de consommation avec un chiffre d'affaires d'environ USD 185,8 milliards en 2024 et avec un TCAC de 2,6% pour la période de prévision de 2025 à 2034.
Part de marché de l'électronique de consommation
Entreprises de marché de l'électronique de consommation
Les principaux acteurs du marché sont les suivants:
Les principaux acteurs du marché utilisent des produits innovants, des tactiques de durabilité et des fusions d'écosystèmes pour renforcer leur position sur le marché. Par exemple, Apple se concentre sur le développement d'un écosystème ayant des iPhones, iPads et MacBooks, permettant aux appareils de fonctionner ensemble et d'améliorer la convivialité. De la même manière, Samsung concentre ses dépenses en R-D pour commercialiser de nouveaux appareils tels que les smartphones pliables et les téléviseurs 8K à ses consommateurs haut de gamme.
La diversification des marchés et l'expansion régionale se distinguent par une approche complémentaire supplémentaire. Huawei a réussi à capturer une grande partie des marchés asiatiques et africains en offrant des appareils à bas prix avec des fonctionnalités, même avec les limitations rencontrées sur les marchés occidentaux. Sony, dominant les secteurs du jeu et du divertissement à domicile, applique l'expertise en technologie audiovisuelle qu'il possède. À titre d'exemple, Vision Pro mixed reality headset lancé par Apple en 2023 a mis en avant le cabinet de se concentrer sur les innovations tandis que le Galaxy Z Fold 5 de Samsung a vanté la société pliable appareil prouesses. Ces approches renforcent la perception positive de la marque et augmentent la clientèle.
Nouvelles du marché de l'électronique de consommation
Le rapport d'étude de marché de l'électronique grand public couvre en profondeur l'industrie, avec des estimations et des prévisions en termes de recettes (milliards de dollars) et de volume (millions d'unités) de 2021 à 2034, pour les segments suivants:
Marché, par type de produit
Marché, par utilisation finale
Marché, par prix
Marché, par canal de distribution
Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants: