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Video Processing Platform Market Trends, 2032 | Analysebericht

Video Processing Platform Market Trends, 2032 | Analysebericht

  • Berichts-ID: GMI6473
  • Veröffentlichungsdatum: Aug 2023
  • Berichtsformat: PDF

Videoverarbeitung Plattform Marktgröße

Die Größe des Video Processing Platform Market wurde im Jahr 2022 auf 7,1 Mrd. USD geschätzt und soll einen CAGR von über 11,5% zwischen 2023 und 2032 registrieren. Die COVID-19 Pandemie beschleunigte die Annahme von Remote-Arbeit und virtuellen Ereignissen. Eine der überzeugendsten Statistiken von FlexJobs zeigt, dass 57% der Mitarbeiter über die Beendigung ihrer aktuellen Arbeit nachdenken würden, wenn ihr Arbeitgeber Fernarbeit verbietet.

Video Processing Platform Market

Auch 65% der Arbeitnehmer wollen die ganze Zeit fern arbeiten und zeigen die Akzeptanz dieser Arbeitsanordnung. Inzwischen 32% bevorzugen einen Hybrid-Plan, der die besten Aspekte von beiden kombiniert. Favorable Szenarien, die mit Remote-Arbeit verbunden sind, haben die Notwendigkeit hervorgehoben, Video-Verarbeitungsplattformen zu unterstützen, Videokonferenzen, Webinare, virtuelle Messen und Online-Zusammenarbeit zu unterstützen, die die Einführung von Video-Verarbeitungsplattformen bevorzugen.

Der außergewöhnliche Anstieg der Popularität von Online-Spielen und E-Sports wird den Ausblick auf die Videoverarbeitungsplattformindustrie um 2032 weiter verändern. Der rasante Fortschritt der Gaming- und E-Sportindustrie hat die Nachfrage nach Video-Verarbeitungsplattformen getrieben, die Echtzeit-Spielstreaming bewältigen, Gameplay-Filme aufnehmen und interaktive Funktionen für Zuschauer bereitstellen können. Zum Beispiel, im August 2023, Twitch Rivals: Fall Guys Charity Showdown-Veranstaltung präsentierte 100 beliebte Twitch Streamer konkurrieren im beliebten Spiel Fall Guys. Die Veranstaltung hat mehr als 1 Mio. USD für Wohltätigkeitsorganisationen aufgestockt. Die Videokonferenz Plattform, Zoom, wurde verwendet, um die Streamer und die Event-Organisatoren zu verbinden, so dass sie die Veranstaltung in Echtzeit kooperieren und koordinieren.

Die Implementierung fortschrittlicher Videobearbeitungsplattformen kann jedoch komplex und ressourcenintensiv sein, insbesondere für kleinere Unternehmen oder Organisationen mit begrenztem Budget. Die Integration von Hardware, Software und Netzwerkinfrastruktur, die für eine effiziente Videoverarbeitung benötigt wird, kann zu hohen Kosten und laufenden Wartungskosten führen. Außerdem umfasst die Videoverarbeitungsindustrie verschiedene patentierte Technologien und geistige Eigentumsrechte im Zusammenhang mit Codecs, Kompressionsalgorithmen und anderen kritischen Komponenten. Die Verhandlung von Lizenzverträgen und die Verwaltung potenzieller Patentverletzungsrisiken können herausfordernd sein und zu höheren Kosten für Videobearbeitungsplattformanbieter beitragen.

COVID-19 Wirkung

Die COVID-19 Pandemie beeinflusste den Video Processing Platform Market deutlich, indem sie seine Expansion beschleunigte. Mit Lockdowns und Remote-Arbeit immer häufiger, die Nachfrage nach Videokonferenzen, Streaming und virtuelle Ereignisse Ergossen. Dieser plötzliche Anstieg der Online-Aktivitäten hob die Bedeutung von effizienten Videoverarbeitungsplattformen hervor, um eine reibungslose Streaming, Echtzeitanalyse und ansprechende Nutzererlebnisse zu gewährleisten. Die Industrie sah eine verstärkte Adoption als Unternehmen, Bildungseinrichtungen und Einzelpersonen auf diesen Plattformen für Kommunikation, Unterhaltung und Zusammenarbeit.

Video Processing Platform Market Trends

Die Entwicklung spezialisierter Hardware, wie Grafikverarbeitungseinheiten (GPUs) und feldprogrammierbare Gate-Arrays (FPGAs), hat zu einer verbesserten Videoverarbeitung Leistung und Fähigkeiten geführt. Zum Beispiel stellte Nvidia GeForce RTX 3090 vor Ti GPU im Januar 2023, speziell für Videoverarbeitung und Gaming entwickelt. Es hat 24 GB GDDR 6X Speicher und 10,752 CUDA Kerne, so dass es Video mit sehr hohen Geschwindigkeiten zu verarbeiten. Der RTX 3090 Ti wurde von Video-Editoren, Streamern und Gamern verwendet, um die Leistung und Qualität ihrer Videoverarbeitung zu verbessern. Diesbezüglich erfordert der Fortschritt von VR- und AR-Anwendungen, wie Taucherfahrungen und Trainingssimulationen, fortschrittliche Videobearbeitungsplattformen, um die einzigartigen Anforderungen dieser Technologien zu bewältigen.

Video Processing Platform Marktanalyse

Video Processing Platform Market, By Content Type, 2021 – 2032, (USD Billion)
Wichtige Markttrends verstehen
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Basierend auf dem Inhaltstyp wird der Plattformmarkt für Videobearbeitung in On-Demand und Real-Time/live segmentiert. Das real-time/live Segment hatte 2022 einen Marktanteil von über 69 %. Die Popularität von Echtzeit / Live-Video-Prozessing-Plattformen wird durch ihre Fähigkeit, sofortige und immersive Interaktionen bieten angetrieben. Von Live-Streaming-Events bis zu interaktiven Webinaren bieten diese Plattformen ein dynamisches und spannendes Erlebnis für Publikum weltweit. Instanzen wie Live-Gaming-Broadcasts auf Plattformen wie Twitch, Echtzeit-Produkt-Starts auf Social Media, und virtuelle Konzerte während der COVID-19 Pandemie-Show, wie Echtzeit-Video-Verarbeitung ermöglicht Echtzeit-Publikum Engagement, Förderung eines Gefühls von Unmittelbarkeit und Verbindung, dass traditionelle Medien nicht replizieren können.

Video Processing Platform Market Share, By Component, 2022
Wichtige Markttrends verstehen
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Basierend auf der Komponente wird der Plattformmarkt der Videoverarbeitung zu Hardware, Plattform und Dienstleistungen segmentiert. Das Plattformsegment hatte 2022 einen Marktanteil von 49 %. Mit dem Aufstieg von Streaming-Services, Social Media und E-Learning besteht eine große Nachfrage nach einer effizienten Videoverarbeitung, um qualitativ hochwertige, nahtlose Erfahrungen zu liefern. Diese Plattformen ermöglichen Echtzeit-Analysen, erweiterte Bearbeitung und personalisierte Inhalte, Catering auf vielfältige Benutzerbedürfnisse. Zusätzlich verbessert die Integration von AI, VR und AR das Engagement. Da Unternehmen, Erschaffer und Erzieher die Macht der visuellen Kommunikation nutzen, sind Videoverarbeitungsplattformen zu wesentlichen Instrumenten geworden, um mit den Publikum weltweit zu fesseln und zu verbinden.

U.S. Video Processing Platform Market Size, 2021 -2032, (USD Billion)
Regionale Trends verstehen
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Der Markt für Videoverarbeitungsplattformen in Nordamerika hatte 2022 einen Marktanteil von über 36%. Die fortschrittliche technologische Infrastruktur der Region, hohe Internetdurchdringungsraten und das blühende digitale Content-Ökosystem haben eine förderliche Umgebung für den Videokonsum geschaffen. Darüber hinaus beschleunigte der Anstieg der Fernarbeit, der Online-Ausbildung und der Streaming-Dienste während der COVID-19 Pandemie die Nachfrage nach effizienten Videoverarbeitungslösungen weiter. Mit einem starken Schwerpunkt auf Innovation und einer tech-savvy Bevölkerung.

Video Processing Platform Market Share

Hauptakteure, die auf dem Markt für Videoverarbeitungsplattformen tätig sind, sind:

  • Akamai Technologies
  • Kaltura,
  • Seezunge
  • Vantrix
  • Pixel Power
  • MediaKind
  • Magine Communications
  • Harmonische
  • Synonym
  • Avid Technology
  • Evertz,
  • Edgio,
  • Brightcove
  • AWS Elemental.

Video Processing Platform Industry News

  • Im Februar 2023 erwarb Kaltura Haivision, einen Anbieter von Live-Videostreaming-Lösungen. Mit dieser Akquisition bietet Kaltura eine umfassendere Videoverarbeitungsplattform, die sowohl Live- als auch On-Demand-Videostreaming-Funktionen umfasst.
  • Im April 2023 erwarb Imagine Communications SeaChange, einem Anbieter von Videoverarbeitungs- und Lieferlösungen. Diese Akquisition ermöglicht Imagine Communications eine umfassendere Videoverarbeitungsplattform, mit der Video an verschiedene Geräte und Plattformen geliefert werden kann.

Der Marktforschungsbericht der Videoverarbeitungsplattform umfasst eine eingehende Erfassung der Branche mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Umsatz (USD Million) von 2018 bis 2032 für folgende Segmente:

Von Component, 2018 – 2032

  • Hardware
  • Plattform
  • Dienstleistungen

Von Content, 2018 – 2032

  • Auf Befehl
  • Echtzeit/live

Durch Anwendung, 2018 – 2032

  • Video-Upload und Aufnahme
  • Dynamische Anzeige
  • Video-Transkodierung und Verarbeitung
  • Video-Hosting
  • Inhaltswiedergabe
  • Sonstige

Von Industry Vertical, 2018 – 2032

  • BFSI
  • Gesundheit
  • Regierung
  • IT und Telekommunikation
  • Bildung
  • Herstellung
  • Einzelhandel Waren
  • Medien und Unterhaltung
  • Sonstige

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Vereinigtes Königreich
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Niederlande
  • Asia Pacific
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • ANZ
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
  • MENSCHEN
    • Südafrika
    • VAE
    • Saudi Arabien

 

Autoren: Preeti Wadhwani

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Der globale Markt für Videoverarbeitungsplattform wurde 2022 über 7 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird zwischen 2023 und 2032 eine CAGR von über 11,5% registrieren, die von der Remote-Work-Kultur unterstützt wird und die Popularität von Online-Spielen und E-Sports steigt.

Das Plattformsegment hat 2022 einen Marktanteil von 49 % gehalten und wird durch das exponentielle Wachstum von Online-Videoinhalten weiterhin um 2032 wachsen.

Der nordamerikanische Markt entfiel 2022 auf über 36% Umsatz. Die fortschrittliche technologische Infrastruktur, hohe Internetdurchdringungsraten und das blühende digitale Content-Ökosystem der Region haben eine förderliche Umgebung für den Videokonsum geschaffen und die Nachfrage nach Videoverarbeitungsplattformen erhöht.

Akamai Technologies, Kaltura, SeaChange, Vantrix, Pixel Power, MediaKind, Imagine Communications, Harmonic, Synamedia, Avid Technology, Evertz, Edgio, Brightcove, AWS Elemental.

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Details zum Premium-Bericht

  • Basisjahr: 2022
  • Abgedeckte Unternehmen: 15
  • Tabellen und Abbildungen: 325
  • Abgedeckte Länder: 18
  • Seiten: 220
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