Home > Media & Technology > Information Technology > Tech Infrastructure > GPU als Marktprognose 2023-2032 | Industriebericht
GPU als Servicemarkt Größe im Wert von 5 Milliarden USD im Jahr 2022 und wird von 2023 bis 2032 über 30% CAGR aufzeichnen.
Die Umsetzung neuer FuE-Aktivitäten in den Bereichen Gaming & Designing wird das Marktwachstum fördern. In der aktuellen digitalen Ära benötigen Ingenieure, Designer und Architekten Rendering- und Animationssoftware, um komplexe 3D-Modelle, Simulationen und Designs effektiv aufzubauen. Unternehmen sind weitgehend von visuellem Material abhängig, um neue Kunden zu bringen und Umsatz zu erzielen.
Die Weiterentwicklungen der Hochleistungs-Verarbeitungsfähigkeiten von GPU-Lösungen und die Entwicklung der Konstruktionsvertikale werden auf die Branchenaussichten geschätzt. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Expansion im Gaming-Bereich den Einsatz von GPUaaS-Lösungen vorantreibt. Im Jahr 2022 schlug eine Umfrage vor, dass 16 % der Europäer mehr Zeit Glücksspiel verbrachten, als sie ihnen bei ihrer psychischen Gesundheit während der Schließung halfen.
Berichtsattribute | Details |
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Basisjahr: | 2022 |
GPU al Size in 2022: | USD 5 Billion |
Prognosezeitraum: | 2023 to 2032 |
Prognosezeitraum 2023 to 2032 CAGR: | 30 % |
2032Wertprojektion: | USD 80 Billion |
Historische Daten für: | 2018 to 2022 |
Anzahl der Seiten: | 280 |
Tabellen, Diagramme & Abbildungen: | 358 |
Abgedeckte Segmente | Produkt, Service Modell, Liefermodell, Anwendung |
Wachstumstreiber: |
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Fallstricke und Herausforderungen: |
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Ein Mangel an Bewusstsein für die Vorteile von GPUaaS könnte Hindernisse für die Marktnachfrage schaffen. Da GPUs eine spezialisierte Art von Hardware und Dienstleistungen sind, haben viele Unternehmen möglicherweise nicht das Wissen, wie es funktioniert. Um diese Hindernisse zu überwinden, müssen Lösungsanbieter mehr Bewusstsein schaffen und Unternehmen dabei helfen, ihre Vorteile zu verstehen. Unterstützte Regierungsinitiativen zur Entwicklung von Smart City-Projekten und zur Beschleunigung der Digitalisierung in Schwellenländern könnten auch erhebliche Wachstumschancen für den GPUaaS-Markt bieten.
GPU als Service-Marktanteil aus dem Software-Segment übertrifft bis 2032 USD 30 Milliarden. Die Software umfasst digitales Video, Modellierung, Simulation, Bildgebung, computergestütztes Design (CAD) und computergestützte Fertigung (CAM). Der Betrieb von CNC-Geräten einschließlich Router, Drehmaschinen, Mühlen und Draht-EDMs wird mit CAD/CAM-Software gesteuert, die Werkzeugwege programmiert und G-Code erzeugt, der die Geräte steuert. Der Einbau von GPUs in Arbeitsplätze ermöglicht Ingenieuren und Architekten, Modellbauaufgaben schneller abzuschließen. Es hilft ihnen auch, parallele Workflows effektiv zu verwalten und die Nachfrage nach CAD/CAM-Software zu steuern.
Der Marktanteil des GPUaaS-Markts aus dem Bereich Gaming-Anwendung wird voraussichtlich um 30% CAGR bis 2032 erweitern. GPUs bieten Spielern ein reibungsloses und qualitativ hochwertiges Spielerlebnis. Es hilft bei der Bearbeitung von hochauflösenden Videodateien, wie 4K und 360-Grad-Videos. Die zunehmende Nutzung von Smart-Geräten mit Online-Gaming-Anwendungen aufgebaut, beeinflusst den Gaming-Sektor. Die Verfügbarkeit erschwinglicher Smartphones hilft, die Anzahl der aktiven Spieler weltweit zu erhöhen. Laut dem Bericht der Internet- und Mobile Association of India (IAMAI) trägt der mobile Gaming-Sektor über 90% der Spiele-Strecken des Landes bei. Ein Anstieg des Einwegeinkommens und der hohen Ausgaben für Gaming-Anwendungen werden die Markterweiterung beschleunigen.
Basierend auf dem Service-Modell wird die GPU als Service-Marktanteil aus dem SaaS-Segment bis 2032 auf 35 Milliarden US-Dollar prognostiziert, da sich Unternehmen zunehmend auf SaaS-basierte Lösungen für ihre Kunden konzentrieren. So startete Nvidia im Jahr 2022 die Omniverse Cloud, die eines der ersten SaaS-Angebote des Unternehmens ist, das darauf abzielt, „Metabolismus’ Anwendungen. Solche Entwicklungen in SaaS-Lösungen werden den Marktumsatz steigern.
Europa GPU als Service-Marktgröße wird über 25% CAGR während der prognostizierten Zeitleiste, die auf die steigende Nutzung von mobilen Computer-Geräten wie Smartphones und Laptops zurückzuführen. Technologische Innovationen in GPUs und die Annahme von GPU als Service haben das Marktwachstum befürwortet. Im Jahr 2022 startete auf der North, ein schwedischer Co-Location-Spieler, neue GPUaaS-Lösungen, die auf Nvidias führendem A100 und dem bevorstehenden H100 basieren. Die Zahl der mobilen Gamer in der Europäischen Region soll in den kommenden Jahren zunehmen. Eine neue Studie des Interactive Software Federation of Europe (ISFE) hat sich in die mobile Gaming-Branche in Europa vertieft und zeigt, dass 52% der Bevölkerung des Kontinents Spiele spielen.
Prominente Teilnehmer, die in der GPU als Service-Markt tätig sind, umfassen
Um die steigende Nachfrage der Rivalenunternehmen zu erfüllen, konzentrieren sich Unternehmen in dieser Branche auf die Schaffung technologisch fortschrittlicher Lösungen und strategischer Allianzen. Im September 2022 kündigte Nvidia die Einführung seiner GPUs der GeForce RTX 40 Serie an, die von unglaublich effizienten Ada Lovelace während der GTC-Veranstaltung betrieben wurden. Mit schnelleren Content-Erstellung Workflows, AI-powered-Grafiken, immersive Gaming-Erfahrungen und verbesserter Effizienz bietet es Künstlern und Spielern einen Quantensprung in der Performance.
Die Pandemie startete weltweit für mehrere Märkte hart, die GPU als Service-Branche verzeichnete jedoch während des Ausbruchs ein anständiges Wachstum. Die rasche Einführung des Fern- und Cloud-Managements sowie der robuste Vertrieb von Smartphones und Laptops ergänzten den Einsatz von GPUaaS-Lösungen. Eine steigende Nachfrage nach Animations-basierten Spielen und das Wachstum bei der Annahme von Cloud-basierten Lösungen werden erwartet, um immense Marktchancen zu bieten.
Markt, nach Service Modell
Markt, nach Liefermodell
Markt, nach Anwendung
Die oben genannten Informationen wurden für die folgenden Regionen und Länder bereitgestellt: