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AI 市场趋势----2025年工业统计报告

AI 市场趋势----2025年工业统计报告

  • 身份證您報告: GMI3245
  • 出版日期: Apr 2019
  • 报告格式: PDF

可携带AI 市场规模

可穿戴的AI市场 规模超过350亿美元,2018年需求超过1.5亿个单位,并预定在2019年至2025年期间登记约30%的CAGR.

Wearable AI Market

可穿戴的AI市场增长归因于包括AI和5G智能手机穿入在内的先进技术的不断增加. 智能手机被广泛用于收集和分析从可穿戴设备所收集的数据. 智能手机市场的指数增长加强了由机器人和IoT驱动的应变和方便用户的可穿戴设备应用软件的发展. 加速市场增长的其他因素是发展中经济体的快速城市化和可支配收入增加,这决定了未来可穿戴技术的趋势。 随着快速工业化和服务业就业增加,消费者支出模式发生了根本性的转变。 消费电子产品 健身和健康监测等产品 包括微软公司,苹果公司,谷歌公司等已注册的玩家在内的技术公司正在扩大市场份额,引进了新的智能可穿戴设备,促进了市场增长.

可穿戴的AI 市场分析

North America Wearable AI Industry By Product

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这个 智能表 由于技术公司日益努力开发智能分析技术,包括实时健康状况分析,健身带市场预计将比预测时间跨度增长20%以上。 智能手机日益普及,加上快速连接,正在推动采用智能手表和健身乐队。 市场上的技术公司正与奢侈品品牌合作,提供高端手表,使用户能够更深入地了解自己的健康状况并获得控制,而不依赖智能手机。

由于游戏软件控制台越来越多地使用增强现实(AR)和虚拟现实(VR),游戏应用部分估计到2025年将拥有约2%的市场份额. 聪明人 可穿戴设备 制造商正在利用产品中的各种下一代技术,例如交互式图形,以提高游戏的娱乐商号。 对可穿戴游戏的需求急剧上升,因为所开发的可穿戴设备的应用具有将运动感知和手势跟踪相结合的能力来改进游戏体验.

由于可穿戴技术在美国和加拿大等国日益受欢迎,北美可穿戴AI市场预计到2025年将占有35%左右的市场支配地位。 例如,加拿大医疗协会(CMA)正在以政策准则的形式向医生提供可穿戴技术的开具方面的协助。 医学院于2015年5月推出了《医生向患者推荐移动健康应用的指导原则》,向医生提供有关移动健康应用的信息。 推动市场增长的其他因素有智能手机渗透、先进的连通性基础设施,以及保健部门迅速使用智能可穿戴设备。

可穿戴的AI 市场份额

市场存在的公司正集中力量开发出新的智能可穿戴设备来获得市场立足点. 市场上的一些技术公司也注重引进新的应用,为可穿戴设备提供支持. 2019年3月,公司推出新产品"Fitbit Versa Lite Edition","Fitbit Inspire HR","Fitbit Inspire","Fitbit Ace 2. 这些新产品是全世界客户负担得起的,并将扩大客户基础。 2017年11月,苹果推出新应用"苹果心研究". 新的应用程序有助于收集关于不规则心律的数据并通知心脏中风变化的用户进行Atrien Fibrillation(AFib). 在可穿戴的AI市场运营的一些玩家是:

  • 苹果公司
  • 化石
  • 脸书
  • HTC (韩语)
  • 布拉吉语Name
  • 适应
  • 盖明
  • 贾布拉
  • 晓美
  • 华伟
  • 三星,三星,三星,三星,三星
  • 微软
  • ANTVR (英语).
  • 华美
  • 谷歌

工业背景

由于Google Glass和Fitbit等设备的使用率不断上升,特别是用于健身和保健,可穿戴的AI越来越受欢迎. 该可穿戴技术随着其在其他部门,包括消费电子、商业、应急服务以及军事和国防应用方面的应用日益增加而变得无所不在。 可穿戴的工业正以负担得起的价格在市场上进行创新而蓬勃发展。 这还促进了这些设备的移动应用程序的发展。 随着消费者对可穿戴设备的需求不断增长,消费电子产品制造商将被迫开发出新的可穿戴设备,这在增强现实技术的发展过程中起重要作用.

作者: Preeti Wadhwani, Preeti Wadhwani

常见问题解答(FAQ)

可穿戴AI的市场规模超过350亿美元,2018年需求超过1.5亿个单元.

可穿戴AI的行业份额被设定为2019年至2025年约30%的CAGR注册.

根据GMI的这份研究报告,预计到2025年,北美的市场支配地位将达到35%左右.

智能手表和健身乐队将在整个2025年在20%以上的CAGR增长,由技术公司加紧努力进一步发展智能分析技术,包括时间健康状况分析.

一些关键的市场玩家有苹果,化石,Facebook,HTC,布拉吉,Fitbit,加明,贾布拉,小美,花威,三星,微软,ANTVR,花美等.

游戏应用部分的市场需求是由于游戏软件控制台对VR和AR的使用增加.

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高级报告详情

  • 基准年: 2018
  • 涉及企业: 20
  • 表格和图形: 369
  • 涵盖国家: 20
  • 页面数: 250
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