虚拟旅游市场规模 - 按虚拟体验、应用、最终用途、分析、分享、增长预测,2024 年 - 2032 年

报告 ID: GMI11673   |  发布日期: October 2024 |  报告格式: PDF
  下载免费 PDF

虚拟旅游 市场规模

2023年,全球虚拟旅游市场规模价值为7.286亿美元,预计在2024至2032年之间增长26.4%。 旅行者对浸润经验的需求日益增加,这极大地推动了市场的发展。 现代消费者在不受传统旅行限制的情况下,寻求探索目的地的独特和接触方式。 例如,根据Statista,到2024年底,旅游和旅游部门的总收入估计会达到916 bn美元,这将进一步推动虚拟旅游市场的增长。

virtual tourism market

虚拟旅游提供了高度浸润的经验,使得用户能够实际上"走入"位置,与环境互动,实时探索各种文化. 这一呼吁在年轻一代中尤为强烈,他们重视体验学习和冒险。 因此,虚拟旅游、互动文化经验和沉浸在故事中,正在成为传统旅游的受欢迎的替代办法。 这种转变不仅满足了对真实经验的渴望,而且满足了那些由于限制而无法出行的人的需要,最终扩大了市场的消费基础.

此外,智能手机和平板电脑的广泛使用,加上互联网普及率的提高,正在大大地推动虚拟旅游市场的增长。 随着数十亿人拥有移动设备,虚拟旅游经验很容易获得,用户可以随时随地探索目的地。 例如"环球时报"2024年3月发布"中国互联网渗透"报道,报道截至2023年12月,中国互联网渗透率已达77.5%,互联网用户总数已增至10.92亿.

这标志着与前一年相比,大约增加了2,480万用户,突出显示了全国互联网接入的快速增长. 加强互联网的可用性提高了这些经验的质量,使高清晰度内容、甚高分辨率和AR应用能够无缝地流出。 随着移动技术的进步,更多的消费者正在利用虚拟旅游平台,使其成为那些寻求负担得起的旅行选择的人的受欢迎的选择。

虚拟旅游市场趋势

虚拟旅游正在目睹虚拟现实(VR),增强现实(AR),以及360度视频技术的重大技术进步. 这些创新使得具有高度浸润性和互动性的经验,通过允许用户现实地详细探索目的地来改变传统旅游. 譬如说. VR 头盔 模拟现实世界环境,提供模仿物理出行的感官体验.

AR通过将数字内容覆盖到现实世界的周围环境、增加参与和教育价值来强化这一点。 同时,360度的视频技术提供全景取景,使用户能够以自己的速度导航目的地. 这些技术吸引了技术熟练的消费者,为目的地营销、博物馆和旅行社开辟了新的机会。 随着这些工具越来越容易获得和负担得起,它们正在推动更广泛地采用虚拟旅游。

例如,2023年3月,在最近举行的20国集团首脑会议上,Atomic Loops公布了它专门为旅游业设计的开创性虚拟现实技术。 这一创新办法旨在改变旅行者体验目的地的方式,使规划和预订更具互动性和互动性。 VR技术允许用户在完全浸润的环境中探索各种目的地.

旅行者几乎可以通过风景、旅馆和景点航行,在作出旅行决定之前提供现实的地盘感。 原子圈在20国集团首脑会议上引进了VR技术,这是旅游业的一大进步,有望重新界定旅行者如何探索和接触潜在的目的地。

高速和可靠的互联网连接仍然是虚拟旅游市场的重大挑战,特别是在数字基础设施不发达的地区。 虚拟旅游经验,特别是那些利用VR和AR等浸润技术的经验,依赖于无缝的流线和实时互动,两者都需要稳定的高速互联网. 在连通性差的地区,用户遇到滞后,缓冲和低分辨率内容等问题,使经验退化.

这些挑战阻碍了市场增长,因为潜在的消费者,特别是农村和发展中地区的消费者,不能充分参与虚拟旅游。 此外,互联网上网的费用对于一些用户来说可能令人望而却步,这进一步限制了市场准入。 解决这些互联互通问题对于扩大全球虚拟旅游至关重要。

虚拟旅游市场分析

Virtual Tourism Market Size, By Virtual Experience, 2021 - 2032 (USD Million)

基于虚拟体验,市场被分割成360度虚拟旅游,3D虚拟旅游,和虚拟现实(VR)旅游. 2023年,360度虚拟游览部分占市场份额的45%以上,预计到2032年将超过25亿美元. 360度虚拟游览部分因其沉浸性和互动性,在虚拟旅游市场上占有最高的市场份额. 这些旅游为用户提供了旅游目的地、地标和景点的综合景点,使他们可以仿佛实际存在一样进行探索。

360度游览通过网页浏览器和移动设备的可访问性,不需要专门的VR设备,促进了游览的广泛采用. 此外,旅游机构、旅馆和文化场所利用360度的虚拟旅游宣传其服务,提供吸引潜在游客的现实和接触经验。 视觉丰富,加上容易融入在线营销战略,使得这些游览成为企业的首选工具并成为寻求真实虚拟出行体验的用户的通俗选择.

Virtual Tourism Market Revenue Share, By End-User, (2023)

基于最终用户,市场分为个人,旅行社,教育机构和企业. 由于几个关键因素,个人部分在2023年持有约47%的市场份额。 由于若干因素,个体分化在虚拟旅游市场中占有最高的市场份额. 虚拟旅游为那些缺乏经济能力、时间或实际旅行能力的人提供了一个负担得起和方便的选择。

VR和AR等先进技术使用户能够从舒适的家园去探索目的地,在不受传统出行的后勤挑战的情况下提供了高度浸润的经验. 此外,人们日益认识到环境可持续性,鼓励个人选择虚拟参观,以减少其碳足迹。 独行旅行爱好者人数的增加,加上与大流行病有关的旅行限制,进一步刺激了个人用户的需求。 这一部分的无障碍性和个性化经验吸引了广泛的人口,促进了其市场领导。

North America Virtual Tourism Market Size, 2021- 2032 (USD Million)

2023年,北美地区虚拟旅游市场份额超过35%,预计到2032年将超过20亿美元,原因是技术采用率高,对创新出行经验的需求强劲。 本区域受益于先进虚拟现实技术的广泛提供和增强的现实技术,特别是在美国和加拿大。

龙头科技企业和创业企业为浸泡型虚拟旅游平台建设出力. 此外,本区域已建立起来的旅游业部门,加上环境和健康意识的不断增强,进一步推动了对虚拟替代品的需求,特别是针对旅行限制和可持续性问题的需求。

技术进步和互联网普及率的提高将推动亚太虚拟旅游市场的显著增长。 中国、日本和韩国正在率先采用VR和AR技术,推动了对浸入式虚拟旅行经验的需求。 可支配收入的增加、中产阶级的不断增长以及对全球旅行的兴趣的增加进一步助长了这一趋势。 此外,扩大后的旅行限制和安全关切也刺激了对虚拟替代品的需求。 政府通过数字平台促进旅游业的举措也增强了该区域市场的增长潜力。

欧洲在其丰富的文化遗产和先进的旅游基础设施的推动下,在虚拟旅游市场中发挥着关键作用。 英国、法国、德国和意大利等国家利用VR和AR等技术,通过虚拟参观宣传其历史遗址、博物馆和地标。 本区域在政府加强数字旅游举措的支持下,大力采用技术,推动了市场增长。 此外,欧洲消费者对可持续旅行选择的认识得到提高,对具有环保意识的虚拟经验的兴趣得到提高,这进一步刺激了本区域对虚拟旅游的需求。

在多边环境协定和拉丁美洲区域,互联网普及率的不断提高和数字技术的日益采用正在推动虚拟旅游市场的增长。 在拉丁美洲,巴西和墨西哥正在率先通过虚拟平台促进文化和遗产旅游。 与此同时,中东,特别是阿联酋和沙特阿拉伯,正在通过实际展示豪华旅游目的地来增强市场潜力。

虚拟旅游公司市场份额

Virtual Tourism Market Company Share, 2023

迪拜360, Matterport和YouVisit在2023年在虚拟旅游业中共同占有超过10%的市场份额. 迪拜360利用先进的全景摄影和视频技术,提供浸泡360度的虚拟游览迪拜主要景点. 通过整合高分辨率图像,互动功能,以及实时更新,平台增强了虚拟访客体验. 此外,它还与迪拜旅游部门合作,促进文化和现代地标,支持更广泛的旅游营销努力。

Matterport专注于3D数字双子技术,使得具有高清晰度,空间精确经验的目的地能够虚拟走过. 他们的平台与VR系统相融合,可以增强用户的沉浸力并允许企业将虚拟旅游嵌入到他们的网站上. Matterport通过与旅游机构和招待机构建立伙伴关系,旨在创造互动的接触经验,以提升虚拟旅游的吸引力。

YouVisit使用专有的虚拟现实平台为全球出行目的地创造出360度的浸润体验. 通过整合VR和互动媒体,YouVisit提供定制的虚拟游览,帮助目的地展示独特的取景地. 公司还注重与旅游局和旅游品牌建立伙伴关系,提供跨越多条数字渠道的无障碍虚拟旅游,以推动参与和接触。

虚拟旅游市场公司

在虚拟旅游业经营的主要角色有:

  • 迪拜 360
  • 物质端口
  • 贵宾
  • 谷歌地球 VR
  • 实际旅游远景(RTV)
  • 360个城市
  • 旅游
  • 蓝色乌鸦工作室
  • 库拉
  • 帕内迪亚

虚拟旅游业新闻.

  • 2024年6月,Khorramabad启动了一个虚拟旅游举措,其风景名胜区景点的景色为360度. 这种创新方式旨在通过让当地人和游客从舒适的家园去探索城市的取景地来增强他们的出行经验. 这一启动活动是旅游部门纳入数字经验的更广泛运动的一部分,使旅游规划更具互动性和信息性。
  • 2023年10月,Chennai基于创业的Tour On - The Travel Company推出印度首个"虚拟现实"(Virtual Reality (VR))旅游体验,以革命性地改变顾客如何规划和图书旅行. 这种创新的提供使潜在的旅行者能够沉浸在虚拟环境中,在购买之前探索目的地和住宿地. Tour On通过利用360度的视频技术和互动模拟,旨在增强客户参与. VR平台提供"先入为主"体验,使客户能够以与生俱来的方式探索酒店,景点,甚至活动.

虚拟旅游市场研究报告包括对该行业的深入报道 含2021年至2032年收入估计数和预测数(百万分之一), 下列部分:

市场,根据虚拟经验

  • 360度虚拟参观
  • 3D 虚拟参观
  • 虚拟现实旅游

市场,按应用

  • 旅游和旅行
  • 教育和培训
  • 房地产
  • 游戏
  • 文化和遗产遗址
  • 零售

市场,按最终用途

  • 个人
  • 旅行社
  • 教育机构
  • 企业

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 俄罗斯
    • 北欧人
  • 亚太
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • 东南亚
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 联合国
  • 米兰
    • 阿联酋
    • 沙特阿拉伯
    • 南非
作者:Preeti Wadhwani, Aishwarya Ambekar
常见问题 :
谁是虚拟旅游市场的主要角色?
塑造虚拟旅游景观的关键角色有:迪拜360,Matterport,YouVisit,Google Earth VR,Real Tour Vision (RTV),360City,TourVista,Blue Raven Studios,Kuula,Panedia.
北美虚拟旅游业值多少钱??
为什么在虚拟旅游市场中个人主导最终用户部分?
哪个部门在虚拟旅游业中占有最高市场份额?
虚拟旅游市场有多大??
立即购买
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     立即购买
高级报告详情

基准年: 2023

涵盖的公司: 20

表格和图表: 180

涵盖的国家: 22

页数: 167

下载免费 PDF
高级报告详情

基准年 2023

涵盖的公司: 20

表格和图表: 180

涵盖的国家: 22

页数: 167

下载免费 PDF
Top