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虚拟生产 市场规模----2032年工业趋势报告

虚拟生产 市场规模----2032年工业趋势报告

  • 身份證您報告: GMI5660
  • 出版日期: May 2023
  • 报告格式: PDF

虚拟生产 市场规模

虚拟生产市场 在2022年,规模价值超过20亿美元,预计在2023年至2032年期间,CAGR将增长15%以上。 虚拟制作在媒体和娱乐部门日益受欢迎,以及制作高清晰度图像和实时虚拟设置的能力是主要行业驱动力.

Virtual Production Market

电影制片人可以通过将虚拟背景设置纳入现场动作视频来减少对固定制作团队和机组员工的需求. 这降低了超产成本. LED影视墙技术日益被接受,正在推动媒体和娱乐业的虚拟出品. 计算机生成的图形被显示在背景的LED视频墙上,让电影制作人能够实时记录视觉效果.

虚拟制作可以让电影制作人员在工作室内部进行互动可视化并探索数字场景,如现实虚拟人物,三维图形和实时虚拟互动背景环境等. 多年来,虚拟制作领域的显著进步已导致引入解决方案,让电影制片人将演员的动作抓取动作转移到虚拟字符上,然后结合活动镜头和虚拟设定扩展元素进行实时预览.

虚拟生产成本可能很高,特别是大型项目。 VFX等虚拟出品根据类型和出品要求可以昂贵. 维护和修理费用可以使虚拟生产成为企业和组织的重要投资. 然而,虚拟生产成本高是市场增长的重大障碍,因为企业和组织可能由于财政限制而犹豫不决地投资于这些系统。 此外,对于缺乏资金投资于这些解决办法的小企业和组织来说,虚拟生产的成本可能极其昂贵。

COVID-19 影响

COVID-19大流行扰乱了与媒体和娱乐业有关的各种市场的增长. 受影响最严重的地区是现场射击和生产。 该行业正在反击以弥补损失并建立新的商业模式。 为了实现货币化,公司正在为 流线设备。 。 。 。 由于OTT设备的渗透率不断提高,危机加速了媒体流出的趋势. 自疫情爆发后,流转公司出现了大量订阅和收视. 这大大增加了对虚拟生产的需求.

虚拟生产 市场趋势

随着虚拟制作技术的进步,电影制作人可以利用面相相相接训练数据,将视觉转化为实时角色,从而创造出更先进的计算机图形角色. 此外,人工智能和机器学习能力可望提高视觉效果的质量,同时简化三维模型的设计过程。 在内容创建中日益增长的AI应用,用于动作模拟,三维纹理,以及后处理动作抓取数据,预计会导致高级视觉效果软件功能的发展.

虚拟生产 市场分析

基于最终用途,虚拟制作市场被分入电影,商业广告,电视连续剧,网络视频等. 电视系列片段预计将从2023-32年增长18%以上。 这是由于互联网的渗透率提高,电视连续剧的制作量在世界各地也有所增加. 此外,随着具有包括综合互联网和互动网络在内的先进技术特点的智能电视机越来越受欢迎,用户将能够进入互联网、浏览网页、观看视频并查看这些设备上的照片幻灯片。

Virtual Production Market Revenue, By End - use

基于组件,虚拟生产市场被分入硬件,软件和服务. 软件类型部分在2022年拥有超过45%的市场份额,预计到2032年将以有利可图的速度增长. 电影和商业广告的视觉效果和计算机生成的图形预计将对市场增长产生积极影响。 游戏业更多地使用虚拟生产和扩大各种产品也将有利于市场增长。 此外,虚拟生产软件解决方案方面的持续技术进步使得通过纳入先进的VFX特性,能够创建接触内容。 此外,越来越多地将机器学习和深入学习纳入虚拟生产解决方案,预计将推动具有更增值功能的软件的开发。

Global Virtual Production Market Share, by Component,

根据类型,虚拟生产市场被分割成生产前,生产后. 预计在2023-32年的预测期内,产量将增长,增长率将超过16%。 高品质的视觉图形和三维环境中的动作抓取成像角色的结合,最近获得了人们的欢迎. 它取而代之的是一出绿色的银幕并拍摄出不同的场景. 使用虚拟相机进行性能捕捉,可以让电影制片人通过模拟一个真正的演员动作来描绘出一个想象出的角色的行为. 场景可以同时在由计算机产生的现实环境中或背景中的活生生的LED壁上投影. 视觉图形和图像人物通过运动捕捉进行的合作正在获得牵引力,并可能对虚拟制作市场产生积极影响.

北美是全球虚拟生产业中占据主导地位的地区,2022年占35%以上. 美国电影制片厂,如NBC环球影视公司,Viacom CBS,华纳传媒,华特迪士尼影视厂等公司越来越多地使用虚拟制作,预计在预测期间将驱动该片段. 此外,该区域的企业正在大力投资于研发,以开发先进的虚拟生产软件解决方案。 在美国的体育活动和商业广告中越来越多地使用视觉效果,预计会推动虚拟生产市场。 预计整个区域消费者对在线视频流和点播视频内容的日益偏好将推动市场增长。

U.S. Virtual Production Market Size, 2020 - 2032

虚拟生产 市场份额

在虚拟生产市场上运营的一些主要角色有:

  • 阿多贝
  • 因斯达360
  • 自动桌面公司
  • BORIS FX INC 投资公司
  • 埃皮克游戏公司
  • HTC公司
  • 人眼技术
  • 莫-赛斯工程有限公司.
  • NVIDIA公司.

这些角色侧重于战略伙伴关系和新的产品发布以及市场扩张的商业广告. 此外,这些参与者大量投资于研究,使他们能够引进创新产品并获得市场的最大收入。

虚拟生产 工业新闻:

  • 2022年5月,总部位于伦敦的媒体制作公司Mo-Sys Engineering Ltd与总部位于美国的软件开发公司GMS国际合作,为韩国广播公司和影视公司带来虚拟制作并增强现实.
  • 2022年4月,HTC VIVE发布了VIVE Mars CamTrack,一种虚拟制作技术. 通过将整个相机跟踪工作流程合并成一个具有专业级功能的小型插座和游戏模块,可以加速,简化并降低虚拟出品软件的成本. 在许多情况下,使用VIVE Mars Cam Track可以消除就地拍摄的需要并让电影制作人通过让表演者在拍摄一幕时立即跳入任何数量的虚拟背景来充分表达他们的创作愿景.

虚拟生产市场研究报告包括对该行业的深入报道 估计和预测2018年至2032年收入(百万美元),用于下列部分:

按构成部分

  • 硬件
  • 软件
  • 服务

按类型

  • 生产前
  • 生产
  • 生产后

最终用途

  • 电影
  • 电视系列
  • 商业广告
  • 在线视频
  • 其他人员

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
  • 亚太
    • 中国
    • 日本
    • 印度
    • 韩国
    • 澳大利亚
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
  • 米兰
    • 南非
    • 沙特阿拉伯
    • 阿联酋

 

作者: Suraj Gujar

常见问题解答(FAQ)

2022年,市场规模的敌方虚拟生产超过20亿美元,由于媒体和娱乐部门采用率不断提高,2023-2032年的CAGR将超过15%.

由于电影和商业广告对视觉效果和计算机生成的图形越来越偏好,软件类型部分在2022年持有超过45%的虚拟制作行业份额.

北美在2022年占据了超过35%的虚拟制作业份额,并预计到2032年将因该区域消费者日益偏好在线视频流和点播视频内容而扩大.

Adobe, Insta 360, Autodesk Inc., BORIS FX, INC, Epic Games, Inc., HTC Corporation, HumanEyes Technologies, Mo-Sys Engineering Ltd., 和NVIDIA Corporation 是一些关键的虚拟生产业务商.

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高级报告详情

  • 基准年: 2022
  • 涉及企业: 15
  • 表格和图形: 247
  • 涵盖国家: 17
  • 页面数: 250
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