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虚拟事件市场规模,分享 2023-2032 QQ趋势报告

虚拟事件市场规模,分享 2023-2032 QQ趋势报告

  • 身份證您報告: GMI7371
  • 出版日期: Nov 2023
  • 报告格式: PDF

虚拟事件市场大小

2022年,虚拟事件市场价值为1,119亿美元,2023至2032年间,可目睹超过19.5%的CAGR。 虚拟活动提供了物理活动无法匹配的无障碍水平。 与会者可以从世界任何地方加入,从而不再需要旅行和相关费用。 这种无障碍不仅扩大了活动的潜在受众范围,而且使国际与会者更容易参与。

Virtual Events Market

此外,COVID-19大流行迫使现场活动迅速转变为虚拟活动,以此维持业务连续性和确保公共安全。 许多公司、组织和个人转向虚拟活动,以取代取消或推迟的面对面集会。 这一突如其来的变化增加了虚拟事件技术的采用和接受,进一步刺激了虚拟事件产业的增长.

当前的技术突破浪潮将在今后十年中加强和推动虚拟活动。 虚拟活动平台的创新、增强和虚拟现实、人工智能和高速互联网连接正在促成更具浸润性、互动性和无缝的虚拟活动经验。

COVID-19 影响

COVID-19大流行病对虚拟事件产业产生了深远影响. 由于对当面集会的限制,世界各地的组织转向虚拟活动,与受众建立联系. 这一突变加速了虚拟事件技术的开发和采用. 从会议到贸易展示,这些数字集会成为主要通信手段,为与全球受众接触提供了一个安全而有效的途径,显示了该行业的适应能力和长期增长的潜力.

 

虚拟事件市场趋势

加强互动和接触将为虚拟活动行业的健康增长轨迹铺平道路。 虚拟活动平台 目前越来越注重加强互动和接触。 这包括纳入游戏、虚拟现实(VR)和扩充现实(AR)等特征,使虚拟事件更能浸润并让参与者更享受。 在最近发生的事件中,一家专门研究元器件内虚拟通信解决方案的VR技术公司ENGAGE XR Holdings Plc揭示出与基亚德国的战略伙伴关系.

这一合作标志着基亚在元器件中引入了首个旗舰经销商. 为了庆祝这个里程碑,基亚将在2023年2月在ENGAGE平台上主持一场浸润而互动的启示活动. 该倡议突出了元器件的多功能性,并展示了汽车部门如何扩展其虚拟存在,强调数字经验不断变化的景观。 在这方面作出更创新的努力将促进市场发展。

虚拟事件市场分析

Global Virtual Events Market Size, By Enterprise Size, 2021 – 2032, (USD Billion)
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根据企业规模,大型企业分部在2022年的市场份额中占了66%以上,这是由于需要具有成本效益的解决方案所驱动的,因为虚拟活动可以大大减少与实际聚会相关的费用. 虚拟活动所提供的全球影响使大型企业能够与更广泛和更多样化的受众接触,扩大其影响和影响。 此外,虚拟活动提供了宝贵的数据和分析,使企业能够改进其战略并改进ROI。 此外,虚拟活动的灵活性和无障碍性也适应了雇员和客户繁忙的日程安排和不同地点,使得他们成为大型企业的令人信服的选择。

Global Virtual Events Market Share (%), By Industry Vertical, 2022
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基于行业纵向,2022年IT和电信部分在虚拟事件市场中占据了约20%的份额。 信息技术和电信部门内虚拟活动的采用主要得益于该行业固有的技术保障以及展示和讨论尖端创新的必要性。 虚拟活动能够有效推出产品、技术示范和全球合作。 节省费用、减少出行以及能够吸引广大国际观众参与是额外的驱动因素。 此外,信息技术和电信部门重视虚拟事件的数据分析能力,这有助于改进战略和加强客户关系。

U.S. Virtual Events Market Size, 2021 -2032, (USD Billion)
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北美正在经历虚拟事件市场的增长. 2022年,由于技术的进步和企业面貌的发展,该区域拥有约36%的市场份额。 北美拥有高度发达的技术基础设施,使企业和个人更容易进入和主办虚拟活动. 第二,本区域幅员辽阔,虚拟活动成为连接广大不同受众的有吸引力的选择。 此外,COVID-19大流行加速了虚拟事件的通过,北美一直站在这一数字化转型的前列,进一步推动了产业增长.

虚拟事件市场份额

在虚拟事件产业中运营的主要角色有:

  • 6 连通
  • 加速器
  • Cisco系统公司
  • 克文特股份有限公司(Cvent Inc.
  • 霍宾
  • 微软公司
  • 里莫语
  • 卫生组织
  • 缩放通讯 企业

这一空间中的公司正在采取各种战略加强其存在。 这包括加强技术特点,提供独特的互动经验,建立战略伙伴关系,扩大全球范围,以吸引和留住客户进入竞争日益激烈和迅速发展的行业。

虚拟事件产业新闻.

  • 2023年8月,视频会话平台"Zoom"推出"Production Studio"为"Zoom Events"和"Zoom会话". 这一新特点旨在使活动专业人员能够不遗余力地编制虚拟活动设计要素,确保活动经验精细、专业并具有参与性。

这份虚拟事件市场研究报告包括对该行业的深入报道 估计和预测2018至2032年收入(10亿美元) 下列部分:

按服务分列的市场

  • 通讯
  • 征聘
  • 销售和推销
  • 培训

市场,按应用

  • 会议
  • 展览/贸易展
  • 首脑会议
  • 其他人员

市场,按企业规模

  • 大型企业
  • 中小企业

市场,按行业分类

  • 伯利兹
  • 保健
  • 媒体和娱乐
  • 信息技术和电信
  • 学历
  • 政府
  • 其他人员

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 荷兰
  • 亚太
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • 新加坡
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 联合国
  • 米兰
    • 南非
    • 阿联酋
    • 沙特阿拉伯

 

作者: Preeti Wadhwani

常见问题解答(FAQ)

2022年,虚拟活动的市场规模为1 189亿美元,预计到2032年将超过19.5%的CAGR,因为维持业务连续性和确保全球公共安全的虚拟活动迅速从当面活动转向虚拟活动.

大型企业部分在2022年占虚拟活动行业的66%,预计在2023至2032年将登记明显的CAGR,因为日益需要成本效益高的解决办法来大幅度减少与实际集会有关的费用.

北美在2022年虚拟活动市场中占有36%的份额,预计到2032年CAGR将达到值得称道的地步,因为该地区的技术进步快,公司面貌也日益壮大.

6 Connex, Acelevents, Cisco Systems Inc., Cvent Inc., Hopin, 微软公司, Remo, WHOVA, 和Zoom Communications Inc. 是世界上一些主要的虚拟活动公司.

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高级报告详情

  • 基准年: 2022
  • 涉及企业: 20
  • 表格和图形: 345
  • 涵盖国家: 21
  • 页面数: 250
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