Stem玩具市场规模和份额,增长机会 2024-2032

报告 ID: GMI8793   |  发布日期: April 2024 |  报告格式: PDF
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Stem 玩具市场大小

2023年全球干玩具市场规模为55亿美元。 2024年的CAGR市场预计将从60亿美元增长到2032年的131亿美元,增长9.1%. STEM玩具设置有助于年轻时的技能发展,与帮助增加休闲活动的普通玩具不同. 电子游戏,机器人,和科学玩具为孩子们提供了新的花出闲暇时间的方式,这使得孩子们能够更富有创造力.

Stem Toys Market

新STEM玩具的全球化也增加了这些相关产品的兴趣和购买力. 家长和老师渴望找到能够帮助培养出孩子批判性和创造性思维的玩具. 许多休闲产品的开发者,包括玩具和游戏,正在使其STEM产品线多样化. 通过这样做,它们能够满足对教育玩具和传统玩具的需求。 此外,这些公司可以通过将STEM玩具放在电子游戏和动作数字旁边来扩大儿童玩具的受众,因为父母会欣赏玩具的教育方面。 这样,休闲产品的开发商的销售量会增加,利润幅度会增加。

各组织已将其重点转移到创造对不论性别、族裔或社会经济背景的儿童都具有吸引力的玩具上,以努力在科学、技术、工程和教育教育中进一步实现包容性。 STEM教育提供者和娱乐产品制造商之间的这些合作,使娱乐和学习融合到以产品为主的产品上。 正如展望所言,美国商务部估计2020-2030年STEM职业增长10.5%,而非STEM领域增长7.5%。

许多STEM玩具融合了先进的技术和材料,使得与传统玩具相比它们相对昂贵. 较高的价格点可能会限制低收入家庭的无障碍环境。 此外,尽管人们日益认识到STEM教育的重要性,但并非所有家长都完全理解STEM玩具的好处或如何将玩具融入子女学习经历。 教育父母了解STEM玩具的价值并为有效执行提供资源可能是一项挑战。 尽管努力创建包容性的STEM玩具,但在玩具营销和设计中仍存在性别陈规定型观念. 这可以阻止儿童,特别是女孩,使用STEM玩具,从而缩小市场范围。

蒸汽玩具市场 趋势

  • STEM玩具结合了游戏和教育。” 它们使儿童在享受时能够学习。 因此,许多父母更喜欢为娱乐和教育双重目的服务的玩具。 娱乐和学习的这种融合,在设计棋盘游戏,谜题等休闲产品,甚至体育方面,催生出STEM方法,这反过来又促进了整个娱乐产品产业的扩展.
  • 因此,随着STEM教育者与娱乐制造商联合设计既能娱乐又能提供教育的产品,建立了一个新的市场。 其中一些产品包括用于科学发现的棋盘游戏,用于工程的构造集和数学谜题. 这些产品使儿童喜悦并有助于促进他们的好奇心和STEM知识。
  • 人工智能(AI)和机器学习的突破导致智能STEM玩具的发展,为孩子们提供个性化的学习体验. 国家科学基金会声称,早期与STEM推理有接触的儿童为未来工作开发出更多的解决问题和批判性思维技能. 由于能够捕捉到如此众多的观众,STEM玩具市场已经将目标消费者的范围扩大到包括儿童,青少年,成年人甚至非教育性的市场营销者.
  • 此外,增长趋势使制造商能够接触新的人口结构,开发对特定技能感兴趣并具有吸引力的产品。 此外,美国人口调查局表示,有18岁以下子女的父母在2022年每年花费约1200美元购买教育和其他休闲用品,从而表明用于这些目的的支出有所增加.

Stem玩具市场分析

Stem Toys Market Size, By Type, 2021 - 2032 (USD Billion)

根据类型,市场分为科学,技术,工程,数学. 工程主导了市场,2023年的收入为17亿美元,预计到2032年将超过42亿美元。

  • 工程玩具帮助儿童学习,使他们能够积极建设、创造和实验。 这对教授STEM特别有价值,因为这种教学形式具有多感性,活性,以问题为中心.
  • 此外,这些玩具往往有助于小组工作,因为儿童可以努力合作建立结构或完成各种工程挑战,这也发展了他们的交流和合作技能。
  • 许多工程玩具除了在社会上帮助儿童外,还涉及建筑、装配和其他促进儿童空间技能发展的活动。 这些能力对于几何乃至建筑和机械工程等更先进的领域都很重要.

Stem Toys Market Share, By Age Group, (2023)

根据年龄组,干玩具市场分为:0至3岁、3至8岁、8至12岁、12岁以上。 2023年,3-8年部分占市场份额约38%,预计到2032年将达到42%的市场份额.

  • 专门为3至8岁儿童开发的STEM玩具是在牢记目标的情况下创建的;目的是从小加强认知发展。 所有的孩子都对周围的一切感到特别好奇,STEM玩具试图用手解决这种好奇心,这可以增强批判性的思维,解决问题,创造力和更多的技能.
  • 此外,3至8岁的儿童可以通过游戏时间轻松掌握新的概念。 在STEM玩具和STEM概念下,学习变得更加无功而返,开始变得有趣而容易,有条块,有谜题,严格的实验以非常迷人的方式打开了科学和工程的世界.


U.S. Stem Toys Market Size, 2021 - 2032 (USD Billion)

北美主导了全球干玩具市场,2023年产生约18亿美元,预计到2032年将达到42亿美元.

  • 在北美,教育受到高度重视,家长和教育工作者通过强调STEM科目,努力使儿童做好从事技术和创新职业的准备。 STEM玩具甚至很早就被视为推动学习的工具。
  • 此外,北美的政府和教育机构往往资助增加科学、技术、工程和数学教育受欢迎程度的项目。 这类资金包括为学校的STEM方案以及寻求生产和使用STEM玩具的运动拨款。
  • 美国尤其以经济规模大和可支配收入高而出名,成为教育玩具和材料的最大市场. 然而,在北美,玩具业的一些主要公司,包括干焦玩具制造商,已经建立了自己,并开始为该区域的STEM玩具营销提供资金,以获得一定比例的市场份额.

北美: 美国主导了干玩具市场,2023年的收入为14亿美元左右,2024至2032年预测期的CAGR为9.2%. 最近,美国市场对STEM(科学、技术、工程和数学)玩具的需求发生了巨大变化,这是社会和教育发展的若干主要因素造成的。 主要需求驱动因素之一是人们日益认识到儿童教育对未来学术和专业努力的重要性。 父母、教师和政治家开始更加关注培养对21世纪至关重要的技能 — — 解决问题、批判性分析和创造力。

欧洲: 2023年德国占据了市场支配地位,市场份额为22%,预测期为2024至2032年,CAGR为8.7%. 德国家长、教育家和政治家们越来越认识到尽早发展儿童批判性思维、解决问题和数字技能的重要性,并认为STEM玩具是实现这一目标的一项援助。 在德国,先进的制造业、汽车和工程是经济的核心,STEM以有趣的方式教授编码、机器人、工程和其他技术学科的能力使得这些玩具非常有吸引力。 STEM玩具通过在应用STEM概念和培养年轻时对技术的兴趣方面向孩子们提供一些亲身体验,为孩子们在这些行业的职业进一步做好准备.

亚太: 中国在2023年以大约9亿美元的收入率先进入市场,在2024至2032年的预测期内,中国的CAGR增长9%. 随着中国继续把创新和技术进步作为未来经济成功的支柱,人们对早期科技教育的重要性日益认识. 父母、教育工作者和决策者越来越重视培养儿童从小的批判性思维、创造力和解决问题的技能。 STEM玩具被视为实现这些教育目标的理想工具,使儿童有机会以游戏、参与和亲身操作的方式探索科学概念、工程原则和技术。

Stem玩具市场份额

  • 家用改良市场前7名的公司包括哈斯布罗,K'NEX,LEGO Group,Mattel,Melissa和道格,ShanTou LianHuan玩具和工艺品,Spin Maste,他们共同持有了11%的市场份额.
  • 哈斯布罗: 多年来,哈斯布罗逐渐发展成为了玩具业最大的公司之一. 这是因为其产品范围很广. 此外,它正通过其几条教育玩具线扩展到干娃娃部分。 Play-Doh和NERF旗下的一些具有相关学习组件的品牌,如创造力和解决问题,都被列入STEM相关名单. 尽管哈斯布罗在这一部分的市场份额比LEGO这样的大角色要低得多,但公司的广泛发行和强大的品牌化使其在全球教育玩具市场产生了相当大的影响,这使得它能够加强其在STEM玩具中的地位.
  • K-NEX:K-NEX以建造玩具而闻名于世界各地,这些玩具使儿童能够建造复杂的结构和模型。 KNEX在STEM玩具部分取得了显著增长,KNE的焦点是STEM的建筑玩偶产品,这些产品教导了工程技能,空间推理,以及儿童的创造力. KNEX在寻找建设性教育玩具的父母和教师中很受欢迎。 KNEX在LEGO等家庭名下可能是一个较小的角色,但它在干线市场,特别是在建筑和工程玩具方面占有支配地位。
  • 最不发达国家专家组 Group:LEGO是玩具市场的顶级品牌之一,或许也是最强大的. 他们以建筑构件而出名,LEGO成功分出以STEM为基础的产品,包括LEGO Mindstorms,它让儿童对编码和机器人感兴趣;LEGO Boost,它使儿童能够用马达来建造和编程。 公司凭借强大的教育和国际存在,加上对创造力,工程,技术的关注,得以占据了市场的巨大份额. 综合产品提供以及LEGO作为教育剧的领跑者的地位为公司提供了无与伦比的STEM部分市场份额.

 

Stem玩具市场公司

干玩具业的主要角色包括:

  • 班宝
  • 班达伊
  • 吉戈托伊斯语Name
  • 黄金玩具
  • 广东龙岗
  • 广东克曼文化传播.
  • 哈斯布罗
  • 肯尼亚
  • 最不发达国家专家组 组
  • 马特尔
  • 梅丽莎和道格
  • 山口莲花玩具和工艺品
  • 旋转母版
  • 塔卡拉・托米
  • 虚拟技术

这些知名公司积极参与战略努力,包括兼并和收购、设施扩展和伙伴关系,使其产品提供多样化、扩大客户范围并巩固其市场地位。 2023年,前五家公司共同占全球市场份额的10%至15%。 它们始终如一地将资源用于研究和开发,加强其产品并整合创新技术以保持竞争优势。

Stem玩具业新闻

  • 2024年1月由11岁的企业家所创办的玩具品牌"Team Genius Squad"宣布推出其新系列的STEM玩具. 新的产品范围可在全食品市场商店购买。
  • 2024年1月,Spin Master收购了Melissa & Doug组织,为儿童创作出众的戏剧和玩具.
  • 2023年11月,VTech推出"新婴儿","幼儿","故事时间"等学前玩具以阳光,风格和魅力在独角兽上","钻","学活本","竞相"等.
  • 2022年12月,Funphix玩具公司(Funphix Toys),一家位于美国的儿童玩具品牌,更新了自己的网站来帮助消费者找到新的教育玩具. 该品牌为其大楼提供20%的折扣,用于庆祝网站推出的玩具.
  • 2022年4月,一家Emeryville公司LeapFrog Enterprise,一家美国公司,提供教育玩具,在其婴儿和学前产品范围中增加了这些玩具。 增加的内容包括"我的紫罗兰"智能爪子","熨烫时间学习套","我的球探"智能爪子"等,并学习"扫荡"学习"干".

 

干玩具市场研究报告包括对该行业的深入报道, 估计和预测2021年至2032年的收入(10亿美元)和数量(百万单位),用于下列部分:

市场,按类型

  • 科学
  • 技术
  • 工程学
  • 数学

按年龄组分列的市场

  • 0至3岁
  • 3-8岁
  • 8-12岁
  • 12岁以上

市场,按分销渠道

  • 离线
    • 玩具店/特用品店
    • 超市和超市
    • 方便用品
    • 其他(部门仓库等)
  • 在线

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 欧洲其他地区
  • 亚太
    • 中国
    • 日本
    • 印度
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • 马来西亚
    • 印度尼西亚
    • 亚洲及太平洋其他地区
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 拉丁美洲其他地区
  • 米兰
    • 沙特阿拉伯
    • 阿联酋
    • 南非
    • 其余的MEA地区

 

作者:Avinash Singh, Sunita Singh
常见问题 :
干玩具业的工程部分规模有多大??
工程部分2023年创收17亿美元,预计到2032年将超过42亿美元.
全球干玩具市场有多大?
北美干玩具市场值多少钱?
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高级报告详情

基准年: 2023

涵盖的公司: 15

表格和图表: 212

涵盖的国家: 23

页数: 161

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