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Stem玩具市场规模和份额,增长机会 2024-2032

Stem玩具市场规模和份额,增长机会 2024-2032

  • 身份證您報告: GMI8793
  • 出版日期: Apr 2024
  • 报告格式: PDF

Stem 玩具市场大小

2023年Stem Toys市场规模价值为55亿美元,预计将在2024至2032年间登记9.1%的CAGR. STEM玩具提供超出传统娱乐活动的接触和教育经验。 儿童越来越多地花在闲暇时间试用机器人包,建造工程项目,编码游戏,并通过交互式玩具来探索科学概念. 这种多样化扩大了消费者的娱乐选择范围,导致娱乐产品总体支出增加.

Stem Toys Market

随着人们日益认识到STEM技能在现代劳动力中的重要性,对教育玩具的需求激增,这些玩具从小促进这些领域的学习. 父母和教育工作者都在寻找不仅能娱乐而且能刺激批判性思维、解决问题和创造力的玩具。 许多生产娱乐产品的公司,如玩具和游戏,都在扩大其供货范围以包括STEM玩具.

此外,通过提供STEM玩具和传统娱乐产品,公司可以吸引更广泛的消费者基础,包括寻求玩具教育价值的父母和教育者。 这种扩大的消费者基础可以导致娱乐产品制造商的销售和收入增加. 公司注重开发吸引儿童的玩具,而不论性别、族裔或社会经济地位如何,从而促进在科学、技术、工程和教育教育中的包容性。 STEM教育提供商与娱乐产品制造商的合作导致了将娱乐与学习相结合的主题产品的发展.

许多STEM玩具融合了先进的技术和材料,使得与传统玩具相比它们相对昂贵. 较高的价格点可能会限制低收入家庭的无障碍环境。 此外,尽管人们日益认识到STEM教育的重要性,但并非所有家长都完全理解STEM玩具的好处或如何将玩具融入子女学习经历。 教育父母了解STEM玩具的价值并为有效执行提供资源可能是一项挑战。 尽管努力创建包容性的STEM玩具,但在玩具营销和设计中仍存在性别陈规定型观念. 这可以阻止儿童,特别是女孩,使用STEM玩具,从而缩小市场范围。

蒸汽玩具市场 趋势

STEM玩具模糊了学习和游戏之间的界限,使教育活动更能享受和娱乐. 因此,父母更倾向于投资于不仅为子女提供娱乐,而且还提供宝贵学习机会的玩具。 教育和娱乐之间的这种交叉导致STEM概念被融入到娱乐产品中,如棋盘游戏,谜题和户外活动,进一步推动了娱乐产品市场的成长.

STEM教育提供商与娱乐产品制造商的合作导致了将娱乐与学习相结合的主题产品的发展. 例如,可能会有围绕科学探索的棋盘游戏,基于工程奇迹的构造集,或者围绕数学概念的谜题. 这些主题产品吸引了儿童的利益,同时培养了STEM领域的好奇心和知识.

此外,人工智能和机器学习方面的进步使STEM玩具的发展成为可能,这些玩具提供适合每个儿童能力和喜好的个性化学习经验。 这些玩具适应了儿童的进步,提供了有针对性的反馈,以提高学习成果。

STEM玩具吸引了广泛的人口,包括儿童,青少年,甚至对科技感兴趣的成年人. STEM玩具市场通过迎合不同的年龄组和兴趣,扩大了娱乐产品的潜在客户基础. 这种扩展使得娱乐产品制造商能够针对新的人口阶层,并创造出适合特定兴趣和技能水平的产品,推动整个市场的增长.

Stem玩具市场分析

Stem Toys Market Size, By Type, 2021 - 2032 (USD Billion)
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根据类型,市场分为科学,技术,工程,数学. 工程部分主导了市场,2023年的收入为17亿美元,预计到2032年将超过42亿美元. 工程玩具经常提供亲身体验,让孩子们能够建立,创造和实验. 这种实事求是的方法对于教授STEM概念非常有效,因为它涉及多种感官,鼓励探索和解决问题.

此外,工程玩具往往促进协作和团队合作,因为儿童可以共同努力解决问题、建立结构或完成挑战。 这培养了社会技能,使儿童认识到交流与合作的重要性。 许多工程玩具都涉及建筑,组装,空间推理等活动,有助于培养儿童的空间技能. 这些技能对于理解几何,建筑,机械工程等概念至关重要.

Stem Toys Market Revenue Share, By Age Group, (2023)
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根据年龄组,干玩具市场分为:0至3岁、3至8岁、8至12岁、12岁以上。 2023年,3-8年部分占市场份额约38%,预计到2032年收入份额将达到42%. 3至8岁儿童正处于认知发展的关键阶段。 他们非常好奇,渴望探索周围的世界。 STEM玩具满足了这种好奇心,提供亲身体验,培养批判性思维,解决问题,创造力,是STEM学科的基础技能.

此外,3至8岁的儿童通过游戏学习得最好。 STEM玩具旨在让学习有趣并参与,利用基于游戏的学习方法,以无障碍和可享受的方式引入基本的STEM概念. 诸如构件、谜题和实验等活动不仅娱乐而且教育儿童了解科学原则和工程概念。

North America Stem Toys Market Size, 2021 - 2032 (USD Billion)
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2023年北美干玩具市场占18亿美元. 北美的教育受到高度重视,父母和教育工作者都重视STEM课程,使儿童为今后的技术和创新职业做好准备。 STEM玩具被视为鼓励从小在这些领域学习的工具. 此外,北美各国政府和教育机构经常支持旨在促进科技教育运动教育的倡议。 这包括资助学校的STEM方案以及鼓励开发和采用STEM玩具的倡议。

北美,特别是美国,经济稳健,可支配收入水平高. 这使父母能够更多地花在教育玩具上,为其子女开展活动。 玩具业的许多主要公司,包括专门从事STEM玩具的公司,都总部设在北美. 这些公司在该地区有很强的影响力并投资研发,以创造创新的STEM玩具来获取市场份额.

Stem玩具市场份额

Global Company Market Share Analysis, 2023

这些知名公司积极参与战略努力,包括兼并和收购、设施扩展和伙伴关系,使其产品提供多样化、扩大客户范围并巩固其市场地位。 2023年,前五家公司共同占全球市场份额的10%至15%。 它们始终如一地将资源用于研究和开发,加强其产品并整合创新技术以保持竞争优势。

Stem玩具市场公司

干玩具业的主要角色包括:

  • 班宝
  • 班达伊
  • 吉戈托伊斯语Name
  • 黄金玩具
  • 广东龙岗
  • 广东克曼文化传播.
  • 哈斯布罗
  • 肯尼亚
  • 最不发达国家专家组 组
  • 马特尔
  • 梅丽莎和道格
  • 山口莲花玩具和工艺品
  • 旋转母版
  • 塔卡拉・托米
  • 虚拟技术

Stem玩具业新闻

  • 2024年1月由11岁的企业家所创办的玩具品牌"Team Genius Squad"宣布推出其新系列的STEM玩具. 新的产品范围可在全食品市场商店购买。
  • 2024年1月,Spin Master收购了Melissa & Doug组织,为儿童创作出众的戏剧和玩具.
  • 2023年11月,VTech推出"新婴儿","幼儿","故事时间"等学前玩具以阳光,风格和魅力在独角兽上","钻","学活本","竞相"等.
  • 2022年12月,Funphix玩具公司(Funphix Toys),一家位于美国的儿童玩具品牌,更新了自己的网站来帮助消费者找到新的教育玩具. 该品牌为其大楼提供20%的折扣,用于庆祝网站推出的玩具.
  • 2022年4月,一家Emeryville公司LeapFrog Enterprise,一家美国公司,提供教育玩具,在其婴儿和学前产品范围中增加了这些玩具。 增加的内容包括"我的紫罗兰"智能爪子","熨烫时间学习套","我的球探"智能爪子"等,并学习"扫荡"学习"干".

 

干玩具市场研究报告包括对该行业的深入报道, 估计和预测2021年至2032年的收入(10亿美元)和数量(百万单位),用于下列部分:

市场,按类型

  • 科学
  • 技术
  • 工程学
  • 数学

按年龄组分列的市场

  • 0至3岁
  • 3-8岁
  • 8-12岁
  • 12岁以上

市场,按分销渠道

  • 离线
    • 玩具商店/专用商店
    • 超级市场和超市场
    • 便利仓库
    • 其他(部门商店等)
  • 在线

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 欧洲其他地区
  • 亚太
    • 中国
    • 日本
    • 印度
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • 马来西亚
    • 印度尼西亚
    • 亚洲及太平洋其他地区
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 拉丁美洲其他地区
  • 米兰
    • 沙特阿拉伯
    • 阿联酋
    • 南非
    • 其余的MEA地区

 

作者: Avinash Singh, Sunita Singh

常见问题解答(FAQ)

干玩具的市场规模在2023年已达55亿美元,将见证9.1%的CAGR到2032年,因为它提供了超出传统娱乐活动的接触经验.

工程干玩具部分在2023年拥有17亿美元的收入,并准备到2032年超过42亿美元,因为它提供了亲身体验,使儿童能够建立、创造和试验.

北美干玩具业在2023年创造出18亿美元,其驱动力在于对STEM主题和政府举措的日益重视.

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高级报告详情

  • 基准年: 2023
  • 涉及企业: 15
  • 表格和图形: 212
  • 涵盖国家: 23
  • 页面数: 161
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