Home > Semiconductors & Electronics > Displays > 无屏幕显示市场规模-趋势报告,2032年
在2023年,无荧幕显示市场规模价值超过35亿美元,估计在2024至2032年之间,由于对创新和浸润性显示技术的需求日益增加,CAGR超过24.5%。
随着消费者寻求更多的接触和互动经验,无屏幕显示正在变得吸引人,因为它们提供了独特的优势,如可移动性、灵活性和减轻眼压。 此外,在游戏、保健、教育和汽车等行业越来越多地采用强化现实(AR)和虚拟现实(VR)的应用,正在刺激对无屏幕显示解决方案的需求。 此外,展示技术的进步,如分辨率、亮度和视野的提高,正在增强用户的经验并驱动市场增长。
报告属性 | 详情 |
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基准年: | 2023 |
无屏 Size in 2023: | USD 3.5 Billion |
预测期: | 2024 – 2032 |
预测期 2024 – 2032 CAGR: | 24.5% |
2024 – 2032 价值预测: | USD 25.5 Billion |
历史数据: | 2021 – 2023 |
页数: | 210 |
表格、图表和数字: | 285 |
涵盖的细分市场 | 类型、应用程序、最终用户和区域 |
增长驱动因素: |
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陷阱与挑战: |
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此外,远程工作和虚拟合作的上升趋势正在助长对无屏幕显示技术的需求。 随着全球劳动力日益依赖数字通信和合作工具,无屏幕显示为浸入式虚拟会议、演示会和培训班提供了新的可能性。 此外,与传统的以屏幕为基础的设备相比,向更绿色和更可持续的技术的推波助澜正在产生对无屏幕显示的兴趣,因为它们消耗的电力较少,产生的电子废物也较少。 这一有利于生态的方面吸引了有环保意识的消费者和组织,进一步促进了市场的增长。
无屏幕显示技术,如全息投影,视网膜显示,和头架显示,在提供宽视角和高分辨率图像方面往往有内在的限制. 这种限制会阻碍用户体验,特别是在需要详细视觉信息或浸润性互动的应用程序中. 用户在通过无屏幕显示来查看内容时,特别是在视觉元素复杂或移动快的物体的环境中,可能会经历扭曲,模糊,或降低清晰度. 因此,无屏幕显示解决方案的有效性和可用性可能会被削弱,导致用户的潜在不满和某些应用程序或行业采用率更慢.
无屏幕显示技术正被日益融入智能手表,AR眼镜等可穿戴设备以及头架显示器. 这一趋势的驱动力是,对提供无手互动和实时信息访问的紧凑和便携式显示解决方案的需求日益增加。 随着可穿戴技术的不断发展,无屏显示有望使用户实现无缝连接,个性化体验并提高生产力.
无屏幕显示的使用预计将解决与安全和隐私有关的故障并降低出错的可能性,从而推动行业的发展。 目前,公司正在积极利用AR服务来提高品牌意识和市场营销影响,以适应未来的趋势。 据摩根·斯坦利(Morgan Stanley)估计,2020年AR设备及其服务的估计收入分别为1,180亿美元和680亿美元. 知名品牌正在使用这种AR技术向客户提供其产品的虚拟代表,并通过全息显示器加强其购买过程。
市场上的供应商通过宣布改进后的产品线,包括更好的分辨率和使用方便等,注重利用需求。 例如,2022年11月,Holoxica有限公司推出了其8克全相图显示器,意在为公司提供一种将3D资产视为全相图的方法,而无需使用VR头像.
根据类型,市场分为视觉图像,视网膜显示,突触界面. 视网膜显示部分预计将在预测期间登记超过25.5%的CAGR。
基于终端用户,无屏幕显示市场分为油气,化学和制药,食品和饮料,能能和能,采矿等. 2023年,石油和天然气占了全球市场的比重超过33%。
2023年北美主导了无屏显示市场,占了38%以上的份额. 区域市场正在受到技术革新和各部门需求增加的推动而迅速增长。 由于关键角色的强大存在和强大的研发生态系统,该区域处于无屏幕显示进步的前列。 在保健、汽车和消费电子产品等部门,无屏幕显示可增强用户体验,改进安全性能并提高效率。
AR和VR技术的采用尤其值得一提,其应用范围从医学成像到汽车头部显示(HUD). 随着市场的不断发展,北美准备继续成为无屏幕展示发展和采用、为创新提供动力并塑造该行业未来趋势的关键枢纽。
微软的"HoloLens"和索尼的"空间现实显示"是无屏幕显示市场上的知名竞争者,占据了超过25%的市场份额. HoloLens通过将全息图像覆盖到用户的周围环境,提供了浸润的混合现实(MR)体验. 它提供空间声音和手势识别等特征,在从游戏到保健的各个部门寻找应用。 索尼的"空间现实显示"(Space Reality Discription)强调高分辨自成像技术,创造了无眼镜的3D取景体验. 这两种技术都表明在实时和实时管理方面取得了显著进步,适应了各种行业,推动了交互式数字经验的分界。
市场上其他一些主要角色有:Google Glass,Vuzix,RealMax,Varjo,Oculus (Facebook Reality Labs),第三眼源,Epson (Moverio),BAE Systems (Q-Warrior),和Meta (原Meta Company).
在无屏幕显示行业运营的主要玩家有:
按类型分列的市场,2021-2032年
市场,按应用,2021-2032年
市场,按最终用户分列,2021-2032年
现就下列区域和国家提供上述资料: