Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > 混合现实头像 市场规模-2017-2024年产业股份报告
混合现实头盔市场 规模超过20亿美元,2016年货运量超过1000万个单位,预计2017年至2024年,该行业将增长35%以上。
虚拟耳机和实时耳机技术在汽车、游戏、保健、教育、工业和零售等各种应用中的渗透率不断提高,预计将推动不同现实的市场增长。 这些装置正在从服装到家用装饰的零售业被迅速采用,以吸引顾客并增加品牌忠诚. 这些设备允许零售商将客户浸入定制世界.
混杂的现实耳机市场简化了学习和教学过程,为教育部门带来了新的层面。 例如,在2015年,微软HoloLens推出了HoloAnatomy. AR技术展示了实时解剖模型,并被用来以更好的方式来教授人体解剖学. 此外,若干国家的教育和技术部正在采取主动行动来利用这些装置的能力。 例如,法国国民教育部修订了国家课程,将使用这些装置纳入学习过程。
报告属性 | 详情 |
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基准年: | 2016 |
混合 Size in 2016: | 2 Billion (USD) |
预测期: | 2017 to 2024 |
预测期 2017 to 2024 CAGR: | 35% |
2024价值预测: | 35 Billion (USD) |
历史数据: | 2013 to 2016 |
页数: | 320 |
表格、图表和数字: | 351 |
涵盖的细分市场 | 技术、产品、应用和区域 |
增长驱动因素: |
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陷阱与挑战: |
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缺乏高质量的内容预计将对混杂的现实耳机市场构成挑战。 为了吸引顾客和在行业中取得牢固的立足点,公司需要确保互联网上有足够的优质内容。 此外,由于长期使用而引起越来越多的健康问题,预计从长远来看将对该行业构成挑战。 用户还可能体验到眼力紧张,因为他们需要用这些近视设备来聚焦于有像素的屏幕上.
游戏业的发展和对先进设备的大量需求使AR和VR设备在混合现实耳机市场上的使用急剧增加。 由于游戏业成本低和广泛使用浸泡装置,VR装置的商业使用率高于AR对应设备. 电影院越来越多地采用这些方法,因为它们能够阻止分散注意力和环境光线,从而为用户提供了更多的经验。 这个 扩大现实 耳机市场非常有吸引力,苹果预计在2019年左右发布其AR出价. 预计该部分比预测时间表增长70%以上。
一些媒体公司开发出与混合现实头像兼容的应用程序. 例如,Netflix开发了与三星Gear设备相容的VR应用程序,并在720p HD分辨率中显示内容.
由于大量制造商的存在,在今后7年中,在混有现实耳机的市场上,HMD预计将显著增长. 制造这些装置所需的原材料和软件易于获得,预计这预示着工业的增长。 预计航空航天和国防部门对HMD的需求会很高。 这些装置被用于制造和飞行飞机的培训和模拟。 2015年12月,NASA宣布宇航员将使用微软HoloLens作为实时指令手册. 开展名为 " Sidekick项目 " 的项目是为了促进地面控制和空间宇航员之间更密切的沟通。
由于这些设备在诊断和治疗部门的能力得到提高,在混合现实耳机市场上的保健应用正在大幅增加。 该行业的许多小角色正在投资开发新产品,以满足卫生部门的需求。 例如,2017年9月,一家以美国为基地的起动公司NuEyes宣布开发 智能眼镜 以视力受损者盟誓, 夺取3万亿美元医疗产业的战斗从苹果和Google等科技巨头收购医疗技术公司来开发用于诊断的智能眼镜开始. 在2017年1月于达沃斯举行的世界经济论坛上,SAPCEO比尔·麦克德莫特(英语:Bill McDermott)强调,使用技术的个性化医学将是保健行业的未来,而医疗行业将从模拟经验转向数字化,从而推动混合现实头盔市场增长.
由于该区域航空航天和国防工业的需求不断增长,美国混杂的现实耳机市场预计将出现高需求并快于全球平均水平。 美国军方正在投资与这些装置相关的项目,以提高地面部队的效率和对形势的认识. 2017年5月,陆军研究实验室(ARL)和陆军通信电子学研究,开发与工程中心(CERDEC)揭幕了战术增强现实装置的原型,这将增强士兵在战场上机动的能力. 混合现实耳机市场以大量玩家为特征,其中多数位于美国,客户是技术的早期采用者. 这些因素预计将对美国工业产生积极影响。
由于娱乐业日益受欢迎,欧洲混杂的现实耳机市场预计将在预测的时间跨度上获得势头。 剧院、博物馆和旅游目的地越来越多地使用这些装置。 例如,为了在2015年11月法国恐怖袭击后吸引顾客,巴黎的剧院正在使用智能眼镜.
混合现实头盔市场的一些供应商包括:
主要球员采取的主要策略之一是收购小球员,以获得可观的市场份额并对抗竞争. 例如,2014年,Facebook完成了对虚拟现实公司的收购。 随着收购,Facebook进入了VR产业. 2017年5月,Google,Inc.宣布与HTC,Lenovo,和Qualcomm合作,推出一连串具有新功能的VR头像. 这些设备将具有位置跟踪功能来跟踪设备相对于环境的位置. 预计这些创新将吸引客户,并增加混杂现实的市场增长。
混合现实头盔行业背景
视频消费爆炸以及人们用来观看内容的创新方式,导致了互联网流量的指数增长. 该技术已造成内容消费中断. 早期尝试VR耳机开发失败,由任天堂推出Virtual Boy耳机. 由于不断有客户投诉,这些装置在一年内被停止。 然而,尽管如此,鉴于市场潜力巨大,许多公司仍投资于新产品开发,从而帮助了混合现实的市场增长。 公司正在对研发进行大量投资,以提供突出的解决办法来最大限度地扩大它们的份额。 例如,AR显示器Lumus有限公司筹集了9 000多万美元的研发资金,其中一部分由HTC提供。