Home > Media & Technology > Next Generation Technologies > AI and Machine Learning > 2022-2028年增长趋势
元市场 规模在2021年超过了500亿美元,并准备在2022至2028年间以超过35%的CAGR增长。 市场增长归因于青年网上游戏的上升趋势,以及世界各地互联网连接的扩散。
全球COVID-19限制导致社会疏远并增加了媒体娱乐、零售和教育等各种行业纵向对AR & VR技术的需求。 这为市场参与者开发出先进的变相解决方案创造了更多的机会. 在这一大流行病期间,各种组织广泛投资于 数字双 技术作为长期恢复计划,导致市场扩张。
报告属性 | 详情 |
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基准年: | 2021 |
2022-2 Size in 2021: | USD 50 Billion |
预测期: | 2022 to 2028 |
预测期 2022 to 2028 CAGR: | 35% |
2028价值预测: | USD 500 Billion |
历史数据: | 2018 to 2020 |
页数: | 275 |
表格、图表和数字: | 440 |
涵盖的细分市场 | 构成部分、平台、提供、应用和区域 |
增长驱动因素: |
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陷阱与挑战: |
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在加拿大,由于娱乐和游戏业越来越多地采用扩展现实,2021年扩展现实硬件部分持有约30%的元市场份额. 由于目前虚拟游戏的趋势,游戏部门正在加速采用3D和智能眼镜.
对扩展现实硬件的市场需求被进一步归功于IOT,AI,AR,VR,MR等先进技术日益被采用. 这种扩展的现实解决方案配备了"混合现实"(MR)和"增强现实"(AR),增强了用户体验.
预计联合王国市场的台式计算机部分在预测期间将增长30%。 增长的动力是个人电脑游戏的不断增长和全国各地虚拟桌面的持续受欢迎。 台式计算机的构造具有强大而先进的图形能力,可以使VR体验. 此外,在该区域运营的变相公司正在为桌面平台开发先进的变相软件,为市场提供增长机会。
2021年(民国2021年),,为相. 由于游戏和娱乐部门越来越多地采用AI技术,游戏应用部分在巴西变相市场占有30%的份额。 AI通过让用户关注重要游戏细节的实时定制方案,广泛推动游戏部门.
在中国市场,虚拟平台部分预计将在2028年以40%的CAGR增长. 终端用户部门数字化转变的日益增长趋势将推动部分增长。 虚拟平台参与各种商业活动,如开发和管理浸润和设计模拟环境等.
企业企业通过开发并采用先进的基于AI的虚拟平台,积极关注更聪明. 一些受欢迎的平台包括Roblox,The Sandbox,和HyperVerse正在为其客户推出下一代虚拟平台.
预计到2028年,北美元市场将产生1 200多亿美元的收入。 由于对数字双子技术和有利的政府举措的投资不断增加,市场需求受到推动。
美国联邦政府发起了一项名为“开放流动基金会”的倡议,探索数字双子技术,以发展更聪明、更安全的社区。 此外,主要公司如Metaverse平台公司、Epic Games和Nvidia公司在市场上的存在为市场提供了巨大的增长机会。
在市场上运营的一些主要角色包括:
按构成部分分列的市场
按平台分列的市场
市场,通过提供
市场,按应用
已就下列区域和国家提供了上述资料:数字 :