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In-Car Gaming 市场大小和份额,统计报告2024-2032

In-Car Gaming 市场大小和份额,统计报告2024-2032

  • 身份證您報告: GMI10574
  • 出版日期: Aug 2024
  • 报告格式: PDF

汽车游戏市场大小

2023年汽车游戏市场规模价值为22亿美元,预计在2024至2032年期间,CAGR将增长10.1%以上。 在5G和高速互联网的驱动下,加强连通性正在推动市场的增长,通过提供无缝、高质量的游戏体验。 5G的低延迟和高带宽支持实时在线多人游戏和云彩游戏,无中断地增强游戏玩法.

In-Car Gaming Market

高速互联网可确保可靠地获取可下载内容和流媒体服务,使乘客能够参与沉浸式,图形密集型的游戏. 这种连通性还有利于诸如增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等先进特性的融合,进一步丰富了乘车娱乐体验并带动了消费者对复杂游戏系统的需求.

例如,2023年9月,印度电信监管局(TRAI)发布了一份题为“通过5G生态系统进行数字转换”的协商文件。 论文强调了印度快速的数字转型,它正在重新塑造其经济和社会。 TRAI强调迫切需要部署5G网络和服务,并提出了加快这一进程的具体建议。 此外,还开展了跨部门合作,以促进5G的迅速推出。 这些努力反映了对5G和高速互联网日益增长的需求,这极大地推动了市场的发展.

此外,由于消费者对参与和互动旅行经验的需求日益增加,汽车游戏市场正在大幅增长。 乘客,特别是家庭和较年轻的人口正在寻找更多的长途和每日通勤的娱乐选择。 作为回应,汽车制造商正在将先进的游戏系统整合到车辆中. 这种一体化提高了具有汽车游戏特性的车辆的吸引力,推动了其采用并扩大了市场。 注重用娱乐解决方案来丰富乘车体验,支持了市场增长并培育了游戏技术的进一步创新.

高昂的发展和一体化成本严重阻碍了汽车游戏市场。 这些开支往往将先进的游戏系统限制在高端和奢侈的车辆上,从而限制了市场准入。 设计、测试和实施精密的游戏硬件和软件所需的大量投资增加了车辆总成本,有可能使有预算意识的消费者望而却步。 此外,这些高成本可减缓汽车游戏的创新和扩大,限制在更广泛的车辆段提供这些产品,并阻碍市场增长。

汽车赌博市场 趋势

汽车游戏正在见证汽车技术的重大技术进步。 汽车技术的技术进步正在推动汽车游戏业的发展,使复杂的游戏系统能够融入车辆。 先进的信息娱乐系统,高分辨率触摸屏等创新,强力加工动力等,可增强乘客的游戏体验. AR/VR能力的发展和5G等更好的互联互通方案使得游戏更具浸润性和互动性. 这些进步增强了乘车娱乐体验并吸引了寻求尖端特色的消费者,从而扩大了市场,并鼓励了汽车制造商投资游戏技术.

例如,在2024年1月,Ludium Lab,ACPESS Europe GmbH,和XPENG合作推出了欧洲第一个用于汽车娱乐的云游戏平台"XPLAY". 该项目将Accesss乘车取乐(VI)技术与Ludium Lab的云彩游戏平台相结合,使XPENG客户在车辆取乐屏幕上享受最先进的云彩游戏. 该服务提供60个FPS Full HD游戏,可以直接在XPENG的外延取乐屏幕上播放而无需下载任何游戏. 此外,XPLAY还包括家长控制,并使用每月订阅模式.

乘车赌博市场分析

 

In-Car Gaming Market Size, By Gaming Platform, 2021 - 2032 (USD Billion)
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以游戏平台为基础,将市场分为嵌入式,移动式,控制台式. 2023年,嵌入式汽车游戏系统段占市场份额超过52%,预计到2032年将超过27亿美元. 由于这些系统与现有的信息娱乐系统无缝结合,确保了方便用户和浸入的经验,这些系统主导了汽车游戏市场。

与便携式或移动式设备解决方案相比,这些系统提供了更高的可靠性、性能和安全性。 制造商设计了与车辆控制和安全标准完全相容的集成系统,提供了一致的经验。 此外,综合系统往往预先安装在中高端车辆上,使消费者更容易使用,并驾驶较高的收养率。

In-Car Gaming Market Revenue Share, By Vehicle, (2023)
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基于车辆,车内游戏市场分为客车和商业车辆. 2023年客车段持有约83%的市场份额. 客车因其广泛用于个人和家庭出行而占据了市场主导地位. 车辆制造商侧重于汽车娱乐系统,将其作为市场上的关键差异者,特别是在满足家庭和年轻乘客的需求方面。

先进取乐技术的融合,特别是中程和奢侈车辆的融合,进一步带动了需求. 此外,长途通勤和公路旅行的趋势日益增长,促使人们需要各种各样的乘车娱乐选择,从而加强了它在这个市场上客车的支配地位。

North America In-Car Gaming Market Size, 2021- 2032 (USD Million)
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北美地区汽车游戏市场份额超过37%,预计到2032年将超过20亿美元。 本区域的市场由于消费者对先进乘车娱乐的强劲需求而蓬勃发展,特别是在美国和加拿大。 北美强大的汽车工业,加上技术进步和广泛采用接通车辆,推动了市场的增长.

此外,一些因素,如可支配收入高、偏好长途旅行以及技术熟练的人口,推动了本区域对乘车游戏的需求。 汽车制造商与技术公司之间的合作,以及关键市场参与者的存在,促进了巨大的市场份额,使北美成为汽车游戏创新的关键领域。

由于对先进汽车技术和豪华车辆的需求很高,欧洲是汽车游戏的关键市场。 德国、法国和联合王国率先采用乘车娱乐系统,因为它们具有很强的汽车产业和消费者对溢价的偏好。 电动和自主车辆的日益渗透进一步促进了市场的发展。 消费者对个性化的乘车体验和娱乐的兴趣与汽车制造商与技术公司之间的合作日益增长,支持了本区域市场的强劲增长。

亚太区域的乘车游戏市场正在出现显著的起伏,其推动力是车辆所有权的提高、可支配收入的增长以及技术的迅速吸收,特别是在中国、日本、韩国和印度等国。 具体地说,在中程和高端车辆中包括了精密的取景系统,这与技术熟练的人口构成相呼应,突出了对丰富乘车娱乐的日益增长的需求. 此外,本区域强劲的汽车部门,加上与技术公司的战略协作,正在进一步扩大市场的覆盖范围,使亚太区域成为汽车游戏创新的重要枢纽。

拉丁美洲的乘车游戏市场在汽车销售增加和消费者对先进乘车娱乐的兴趣增加的推动下稳步增长. 巴西和墨西哥是推动这一增长的关键市场。 在中东和非洲(MEA),市场正在扩大,特别是在海湾合作委员会国家,原因是对奢侈车辆和多价汽车的需求量很大。 尽管存在高成本和连通性问题等挑战,但这两个区域都显示出本区域未来显著增长的潜力。

汽车游戏市场份额

特斯拉股份有限公司,哈曼国际实业股份有限公司和大众汽车股份有限公司在2023年占据了超过27%的显著市场份额. 特斯拉已经将车内游戏融入了它的取景系统,提供由它的强力处理器和连通性所提供动力的游戏. 公司与游戏开发商建立了合作关系,导致游戏充分利用了车辆的触摸屏和方向控制. 这一举动大大提高了车内娱乐体验,特别是在充电会或停车期间.

哈曼将浸入车内游戏体验放在优先位置,专注于其先进的音频和连接解决方案. 该公司与汽车制造商密切合作,确保游戏能力无缝融合。 公司利用其音频技术专长,旨在通过提供优质的音质和无缺陷的连通性来提升游戏体验.

大众网通过其MEB平台,通过融入能够运行游戏的取景系统,允许入行游戏. 此外,该公司侧重于与技术公司建立伙伴关系,以推出以云为基础的游戏服务。 这一战略举措旨在提供娱乐选择,特别是在车辆停放期间,如充电站或自主驾驶阶段。

汽车游戏市场公司

从事汽车游戏业的主要角色有:

  • 特斯拉股份有限公司.
  • 哈曼国际 工业股份有限公司
  • 大众汽车股份有限公司
  • 电子艺术股份有限公司.
  • 福特汽车公司
  • 宝马集团
  • 梅赛德斯-奔驰集团公司
  • 任天堂有限公司.
  • 奥迪集团
  • Ubisoft娱乐有限公司

乘车赌博业新闻

  • 2024年3月,由法国汽车技术公司Valeo在德克萨斯州奥斯汀市由2024年西南分公司在南站为Valeo Racer揭幕,这是对乘客的一种开创性延伸的乘车游戏体验. 与Unity合作开发的"Valeo Racer"是第一款结合了活视频,车辆环境感知,和数字游戏元素的XR电子游戏.
  • 2023年12月,由N-Dream拥有的一款领先的乘车游戏平台"Air Console"获得了KPIT Technologies的资金,以提升其乘车游戏能力. KPIT Technologies总部位于印度浦那,其欧洲总部位于慕尼黑,是汽车和移动生态系统的独立软件集成伙伴. 这一战略投资计划是为了让AirConsole扩展团队,并在其组合中加入出名的游戏品牌,增强乘客的整体游戏体验.

汽车游戏市场研究报告包括对该行业的深入报道 根据2021年至2032年收入估计数和预测(10亿美元), 下列部分:

市场,通过游戏平台

  • 内嵌
  • 基于移动
  • 基于主控台

按产品分列的市场

  • 硬件
    • 内置游戏控制台
    • 后座屏幕
    • AR/VR系统
    • 其它
  • 软件
    • 游戏应用程序
    • 云彩游戏平台
    • 在线多人游戏

市场,车辆

  • 客车
  • 商用车辆

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 俄罗斯
    • 北欧人
    • 欧洲其他地区
  • 亚太
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • 东南亚
    • 亚洲及太平洋其他地区
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 联合国
    • 拉丁美洲其他地区
  • 米兰
    • 阿联酋
    • 沙特阿拉伯
    • 南非
    • 其余的MEA地区
作者: Preeti Wadhwani, Aishwarya Ambekar

常见问题解答(FAQ)

2023年,汽车游戏的市场规模达到22亿美元,2024-2032年CAGR将超过10.1%,这是由于5G和高速互联网的兴起以及全球互联互通的增加.

由于与现有信息娱乐系统无缝结合,确保有方便用户和浸润的经验,从嵌入部分进入的汽车游戏业预计到2032年将超过27亿美元.

北美市场预计到2032年将达到20多亿美元,原因是本区域对先进乘车娱乐的强劲消费需求.

Tesla, Inc., Harman International Industries, Inc., Volkswagen AG, Electronic Arts Inc. 福特汽车公司, BMW AG, 梅赛德斯-奔驰集团 AG, 任天堂公司, Ltd., Audi AG, Ubisoft Entertainment SA, 是全球一些主要的汽车游戏公司.

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高级报告详情

  • 基准年: 2023
  • 涉及企业: 20
  • 表格和图形: 259
  • 涵盖国家: 21
  • 页面数: 252
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