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虚拟技术市场规模和份额,增长趋势 2032

虚拟技术市场规模和份额,增长趋势 2032

  • 身份證您報告: GMI8645
  • 出版日期: Mar 2024
  • 报告格式: PDF

隐形技术 市场规模

隐形技术 2023年,市场规模价值为332亿美元,估计在2024至2032年之间,CAGR超过24.5%,原因是浸润技术在不同行业的应用范围不同。 隐性技术在各种行业,包括游戏、娱乐、保健、教育、制造业、零售和房地产等,都有应用。 这些技术的多用途性使得能够在培训、模拟、可视化、营销、设计和客户参与方面找到创新的解决办法。 随着更多的行业认识到浸润技术的潜在好处,需求继续增长.

Immersive Technology Market

例如,2024年2月,webinar“探索农业食品中的隐含技术:培训和教育的扩展现实”展示了粮农组织创新办公室与都灵国际贸易中心-劳工组织国际培训中心同事之间的联合倡议。 它们的合作努力旨在探讨浸入技术在农业和相关领域的重大影响。 通过汇集各国与会者,网络研讨会促进了与专家的动态讨论,融合了第一手实地经验,揭示了农业部门内外浸润技术的变革前景。

 

图形处理单元(GPU),显示器,传感器,软件框架等硬件组件的持续进步,大大提高了浸润技术的能力和性能. 这包括在渲染技术、跟踪技术和显示分辨率方面的发展,从而产生更现实和更具浸润性的经验。

例如,在2024年2月,PROVEN解决方案(PROVEN Solution),一个创新的冒险工作室,专门从事最先进的人工智能(AI),机器人,虚拟和智能技术. 扩大现实 3月4日至7日在沙特阿拉伯利雅得举行的LEAP 2024。 由PROVEN咨询公司、PROVEN机器人公司和PROVEN Reality公司组成,该公司计划在AI、智能工艺自动化技术和机器人方面展示其尖端产品和解决方案。 这突出表明公司致力于展示各部门的创新。

然而,浸润技术往往面临与硬件能力,软件兼容性和内容开发相关的技术限制. 例如,VR头盔可能视野有限,分辨率有限,或刷新率有限,导致浸润经验较少. 由于环境条件和装置跟踪准确性等因素,AR应用可能难以准确地将数字内容覆盖到物理世界。 此外,创造出高品质的浸润性内容需要深入了解3D建模,动画,交互设计,这些设计可能既复杂又耗时.

隐形技术市场趋势

为促进远程协作和交流而开展协作,将显著地形成浸润性技术产业的前景。 随着远程工作和分布团队的兴起,XR合作工具为个人提供了一个在虚拟环境中进行互动和协作的方式,而不论其实际位置如何. 这些工具使用户能够分享和操纵三维模型,进行虚拟会议,并实时就项目进行合作,提高生产力并培养创造力.

随着各组织继续接受远程工作并寻求更有效的合作方式,XR合作可望作为浸润性技术市场的关键趋势而获得动力。 例如,2024年1月,在2024年世界经济论坛年度会议上,全球合作村联合领导人,利用虚拟现实的合作力量应对现实世界的挑战。

这一创新举措突出了XR技术如何促进参与者的深入参与,超越了传统视频会议的局限性。 农村是公私合作的一种新办法,与论坛通过创新合作促进全球福祉的承诺相呼应。

 

隐形技术市场分析

Immersive Technology Market Size, By Component, 2022 – 2032, (USD Billion)
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基于组件,市场分为硬件,软件,和服务. 2023年,硬件部分持有2023年50%以上的市场份额,预计到2032年将超过80亿美元。 浸润技术行业对硬件组件的需求由技术升级所推动,这些升级不断推动对更强大更高效硬件的需求,如高分辨率显示,强大的GPU,以及准确的跟踪传感器,以提供浸润经验.

此外,随着虚拟现实(VR)等浸润技术的采用和增强现实(AR)的普及,包括游戏,保健,教育和企业等多个部门,支持这些应用的硬件需求不断增长. 此外,随着浸润性技术市场竞争的加剧,制造商努力创新并开发尖端硬件,以满足消费者和企业不断变化的需要和期望,进一步刺激了对硬件组件的需求。

Immersive Technology Market Share, By Application, 2023
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根据应用情况,浸入式技术市场分为培训和学习、应急服务、产品开发、销售和营销等。 2023年,培训和学习部分占市场份额的31%。 在培训和学习应用中采用浸润性技术是因为它能够提供高度参与和现实的学习经验。 通过模拟虚拟环境中的现实世界情景,像虚拟现实(VR)和扩充现实(AR)这样的浸润性技术在没有相关风险或成本的情况下提供实训机会.

此外,这些技术适应了不同的学习风格,允许个人化和互动的学习经验。 此外,浸入式培训解决方案的可扩展性和可获取性使各组织能够远程和高效地培训员工,推动企业培训、教育和技能发展方案广泛采用。

North America Immersive Technology Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)
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北美浸润技术市场2023年收入份额约40%. 本区域拥有由技术公司、研究机构和风险资本公司组成的强有力的生态系统,这些公司推动对浸入性技术的创新和投资。 此外,高消费支出能力和早期采用者的心态有助于迅速采用浸润性产品和经验。 此外,北美在诸如游戏、娱乐和技术等行业中担任主要角色,这些行业对浸入型技术发展和部署进行了大量投资。 此外,政府的支持性政策和基础设施进一步促进了该区域市场的增长。

由于硬件和软件能力迅速发展,美国浸润技术市场到2024年将超过684亿美元。 技术革新使虚拟现实(VR)、扩大现实(AR)和混合现实(MR)更容易获得,对消费者和企业都更具吸引力。 游戏业和娱乐业正在以日益复杂和互动的内容推动收养。 此外,浸润技术正在寻找教育、保健和培训方面的应用,为学习和模拟提供了创新的解决办法。 变形体的崛起和对虚拟社会互动的需求进一步推动了市场的扩大。 此外,技术产业内部的投资和伙伴关系的增加进一步推动了增长。

隐形技术 市场份额

微软公司和Google LLC在2023年拥有了超过15%的显著市场份额. 微软公司对其HoloLens混合现实平台进行了大量投资,以扩大其硬件、软件和开发工具的生态系统。 这包括发布HoloLens设备的新迭代,其特性和能力得到改进,以适应企业和消费者市场。

Google LLC以其"Google Glass Entertainment Edition"智能眼镜专注于企业市场. Google将Google Glass定位为免费获取信息和远程援助的生产力工具。

隐形技术市场公司

从事浸润技术行业的主要公司有:

  • 东尼 现实
  • 谷歌有限责任公司
  • 国际蜜井组织 企业
  • HTC公司
  • (原始内容存档于2018-10-10). Magic Leap, Inc.
  • 梅塔平台股份有限公司.
  • 微软公司
  • 三星电子股份有限公司.
  • 索尼公司
  • 团结软件公司.

隐形技术产业新闻.

  • 2024年2月,教学、学习和技术中心在Space154主办了Meta,以进行最先进的Meta Quest 3耳机的参与性演示。 该活动旨在突出虚拟现实(VR)技术的创新能力,使学生的学习方法发生革命性变化,并使他们有能力成为技术驱动的未来劳动力.
  • 2023年12月,Telefónica和Meta合作,通过Fundación Telefónica倡议“RECONICTADOS, la tecnología no tine edad”(RECONEECT, 技术不知道年龄),推动和倡导老年人了解混合现实。 这一合作旨在通过举办以浸润和变异技术使用为重点的讲习班来便利老年人的接触和参与。

Immersive技术市场研究报告包括对该行业的深入报道 估计和预测2021年至2032年的收入(10亿美元)和货运(单位), 下列部分:

按构成部分分列的市场

  • 硬件
    • 头挂载显示器( HMD)
    • 手腕跟踪设备(GTD)
    • 放映机和显示墙壁( PDW)
  • 软件
  • 服务
    • 专业人员
    • 管理

按技术分列的市场

  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 混合现实
  • 其他人员

市场,按应用

  • 培训和学习
  • 紧急服务
  • 产品开发
  • 销售和营销
  • 其他人员

市场,按行业分类

  • 航空航天和国防
    • 虚拟现实
    • 增强现实
    • 混合现实
  • 制造业
    • 虚拟现实
    • 增强现实
    • 混合现实
  • 汽车
    • 虚拟现实
    • 增强现实
    • 混合现实
  • 学历
    • 虚拟现实
    • 增强现实
    • 混合现实
  • 媒体和娱乐
    • 虚拟现实
    • 增强现实
    • 混合现实
  • 游戏
    • 虚拟现实
    • 增强现实
    • 混合现实
  • 保健
    • 虚拟现实
    • 增强现实
    • 混合现实
  • 零售和电子商务
    • 虚拟现实
    • 增强现实
    • 混合现实
  • 其他人员

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 俄罗斯
    • 北欧人
    • 欧洲其他地区
  • 亚太
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • 东南亚
    • 亚洲及太平洋其他地区
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 联合国
    • 拉丁美洲其他地区
  • 米兰
    • 南非
    • 阿联酋
    • 沙特阿拉伯
    • 其余的MEA地区

 

作者: Preeti Wadhwani

常见问题解答(FAQ)

浸润技术的市场规模在2023年达到332亿美元,预计在2024至2032年间将见证24.5%的CAGR, 这是由于浸润技术在不同行业的应用范围不同,包括培训、模拟、可视化、营销、设计和客户参与等方面的创新解决方案.

2023年,硬件部分的市场份额超过50%,预计到2032年将超过80亿美元,因为技术升级不断驱动着对更强大和效率更高的硬件的需求.

北美市场在2023年拥有了超过40%的收入份额,其驱动力是本区域技术公司、研究机构和风险资本公司的强大生态系统.

EON Reality, Google LLC, Honeywell International Inc., HTC Corporation, Magic Leap, Inc., Meta Platforms Inc., 微软公司, 三星电子股份有限公司, 索尼公司是部分主要的行业竞争者.

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高级报告详情

  • 基准年: 2023
  • 涉及企业: 20
  • 表格和图形: 300
  • 涵盖国家: 22
  • 页面数: 250
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