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人类增殖市场规模和份额, 2032年全球报告

人类增殖市场规模和份额, 2032年全球报告

  • 身份證您報告: GMI8590
  • 出版日期: Mar 2024
  • 报告格式: PDF

增强人的能力 市场规模

增强人的能力 2023年的市场规模价值为120亿美元,估计在2024至2032年的CAGR注册超过6%. 人的增强涉及通过整合植入、假肢或可穿戴装置等技术来增强人的能力。 它旨在超越自然限制,提高身体、认知或感官能力,为医疗康复、性能增强和辅助目的提供解决方案。

Human Augmentation Market

越来越多地采用可穿戴的装置正在为人类增强市场火上浇油。 这些装置包括智能表、健身跟踪仪和 增强现实(AR) 眼镜提供健康监测、活动跟踪和加强信息展示。 随着更多的人采用可穿戴的技术来健身、保健和日常使用,对先进可穿戴增强装置的需求也相应增加,驱动人类增强制造方面的创新和市场扩张。

例如,在2023年7月,Garmin推出了两个强大而内容丰富的户外智能观察系列:Fenix 7 Pro和 Epix Pro Series. 这些下一代智能手表旨在满足运动员,冒险家,健身爱好者的需求,为他们提供了最终的性能和跟踪能力.

对改善业绩的需求不断增加,是人类扩大市场增长的主要因素。 Exoskeletons,脑-计算机接口,和可穿戴设备越来越受欢迎,因为人们寻求超越自然限制来提高自己的物理和认知能力. 这种需求归因于各种行业,包括体育、保健、国防以及生产力和效率至关重要的行业。

依赖性和成瘾对人的增强市场构成重大挑战。 过度使用增强技术会导致心理依赖,限制了人们没有这些技术就能够发挥作用的能力. 此外,可能会出现类似上瘾的行为,对精神健康和福祉构成威胁。 解决这些问题需要认真考虑赋予权力和使用之间的平衡,以及采取措施鼓励负责任的使用并减轻对用户的潜在不利影响。

人力增强市场趋势

随着假肢、外骨骼和脑计算机接口的进步,残疾人的康复结果和行动能力得到改善,人们越来越重视与保健的融合。 在制造业和物流业等行业中,市场越来越多地采用产品,可穿戴的机器人和外衣能提高工人的实力和耐力,提高生产力并降低工作场所的伤害。 消费者对AR和虚拟现实经验的需求正在推动感官增强方面的创新,其应用范围从游戏和娱乐到培训和教育。

例如,2023年5月,一个AR和智能眼镜技术设备供应商Vuzix Corporation与Team OpenSmartGlass合作开发了ChatGPT 艾尔的智能眼镜上的应用. 他们正在开发一套用于全天可穿戴的智能眼镜的对话强化工具。 这些应用改进了与现场信息的会议和对话,提高了执行官、技术人员和学者对对话的用户理解。

随着人类增强技术的日益普及,人们越来越重视道德考虑,包括隐私、同意和公平。 生物技术、材料科学和人工智能(AI)等领域的技术发展继续推动可行措施的限度,鼓励不断创新和市场扩张。

人力增强市场分析

Human Augmentation Market, By Application, 2021-2032, (USD Billion)
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基于该应用,市场被划分为消费者,商业,医疗,国防,工业等部门. 消费者部分占2023年市场份额的30%.

  • 消费者通过各种改善日常生活的应用受益于人类的增强。 智能表和健身跟踪器等可穿戴的装置被广泛使用,并具有活动监测、健康跟踪和AR经验的特点。 此外,由于外科技术的进步和对美学增强的渴望,对化妆品增强程序的兴趣越来越大。
  • 大脑-计算机接口(BCI)越来越受欢迎,使用户能够用自己的想法控制设备,并在游戏和虚拟环境中提供新的互动. 此外,用于智能手机和可穿戴眼镜的AR应用在导航、教育和娱乐等领域提供了浸润性经验,通过使增强解决方案更容易获得和让消费者参与,扩大了市场。

 

Human Augmentation Market Share, By Functionality, 2023
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根据功能,人类增能市场被分解为躯体磨损,非躯体磨损等. 在预测期间,非身体磨损部分预计将以6.2%的CAGR增长。

  • 人类增能市场非体质功能明显增加。 可移植技术和BCIs等领域的发展正在开辟超出可穿戴范围的可能性. 例如,BCIs允许直接进行脑与分辨的交流,为提升认知能力,管理假肢,甚至治疗神经病症提供了机遇. 可栽培技术由于具有监测生理参数、提供有针对性的疗法和恢复感官功能的潜力而越来越受欢迎。 这些技术的例子包括神经植入和生物电子设备。
  • 非体质功能的增加表明一种趋向于采用更加综合而无缝的增强解决方案,其中技术被逐步纳入体内以提高人的能力并更准确和有效地处理医疗需要。

 

China Human Augmentation Market Size, 2021-2032, (USD Billion)
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2023年,由于技术的进步和保健基础设施的不断增长,亚太人力增强市场占了收入份额的35%以上。 日本和韩国等国家率先发展了创新的假肢和机器人,重点是提高老年人的流动性和生活质量. 此外,中国和印度等新兴经济体在增加保健投资和提高对辅助技术的认识的推动下,越来越多地采用可穿戴装置和BCI。

人类增能市场份额

Google LLC(Alphabet Inc.)和微软公司在人类增强工业中占有超过12.5%的显著份额. 微软开发了HoloLens等混合现实(MR)设备,并投资于AI和保健技术,以提高人的能力和经验.

主要玩家,如Ekso Bionics Holdings, Inc.,Facebook Reality Labs(Meta Platforms, Inc.),Google LLC(Alphabet Inc.)和微软公司等,都在不断实施战略措施,如地域扩张,收购,并购,合作,伙伴关系,以及产品或服务发布等,以获得市场份额.

人力增强市场公司

从事人力增强工业的主要公司有:

  • B-帝米亚公司
  • Cyberdyne Inc. (英语).
  • Ekso Bionics控股股份有限公司
  • Facebook Reality Labs(Meta平台公司)
  • 谷歌有限责任公司(Alphabet Inc.)
  • 霍科马AG(DIH技术)
  • 华威科技有限公司.
  • 微软公司
  • ReWalk机器人有限公司.
  • Rex Bionics有限公司.
  • 三星电子股份有限公司.
  • 索尼公司
  • 触摸比奥克斯公司(Össur)
  • 巫术
  • 可穿戴机器人SRL

人类增能产业新闻.

  • 2024年2月,Wandercraft作为世界首个自平机器人出克勒通的开发商,获得了FDA的Atalante X的许可,用于斯皮纳尔克德损伤(SCI)在T5至L5级的个人康复. Atalante X是唯一一个FDA清空出斯克勒通有动力的脚踝机制,可以进行复杂的脚踝运动,模仿自然人类行走. 独特的脚踝运动,加上智能自平技术,可以使患者在康复环境下再次体验行走的好处.
  • 2023年8月,三星推出了新的"银河观察"(Galaxy Watch6)和"银河观察"(Galaxy Watch6 Classic 1),旨在帮助用户建立全天更健康的习惯. Galaxy Watch6系列在精细而柔滑的设计中以整体的健康提供和强大的性能为特色,有更瘦的贝子,更大更活泼的展示,以及更具互动性的用户界面. 这两个模式还允许用户获得更多多功能的监视面以及新的频段选项,赋予他们实现目标的能力。

人力增强市场研究报告包括对该行业的深入报道 估计和预测2018年至2032年的收入(百万美元), 下列部分:

市场,按产品类型

  • 可携带设备
  • 虚拟现实设备
  • 增强现实设备
  • 其他人员

市场,按功能分类

  • 躯体
  • 无名氏
  • 其他人员

市场应用

  • 消费者
  • 商业
  • 医务
  • 国防
  • 工业
  • 其他人员

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 俄罗斯
    • 欧洲其他地区
  • 亚太
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • 亚洲及太平洋其他地区
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 拉丁美洲其他地区
  • 米兰
    • 阿联酋
    • 沙特阿拉伯
    • 南非
    • 其余的MEA地区

 

作者: Suraj Gujar, Sandeep Ugale

常见问题解答(FAQ)

2023年,人类增能的市场规模达到120亿美元,预计在2024至2032年间,在日益采用可穿戴装置的带动下,CAGR将达到6%.

2023年,消费者部分占市场份额超过30%,因为消费者通过各种改善日常生活的应用受益于人的增长.

2023年,亚太区域市场的收入份额超过35%,原因是本区域的技术进步和保健基础设施的不断增长.

B-Temia公司、Cyberdyne公司、Ekso Bionics控股公司、Facebook Reality Labs(Meta平台公司)、Google LLC(Alphabet公司)、Hocoma AG(DIH技术)、Huawei技术公司、微软公司、ReWalk机器人有限公司、Rex Bionics有限公司、三星电子有限公司、索尼公司、Touch Bionics Inc.(Ösur)是一些主要的行业竞争者.

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高级报告详情

  • 基准年: 2023
  • 涉及企业: 15
  • 表格和图形: 300
  • 涵盖国家: 22
  • 页面数: 200
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