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医疗保健游戏化市场 - 按游戏类型(休闲游戏、严肃游戏、锻炼游戏)、按应用(预防、治疗、教育)、最终用途(基于企业、基于消费者)和预测,2023-2032 年
报告 ID: GMI2124 | 发布日期: December 2022 | 报告格式: PDF
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高级报告详情
基准年: 2022
涵盖的公司: 10
表格和图表: 185
涵盖的国家: 18
页数: 120
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保健 市场规模
保健 市场 2022年规模超过100亿美元,预计2023至2032年将观测到10.5%的CAGR。
慢性病的流行以及不健康和定居生活方式的改变预计将推动市场增长。 保健部门在发展治疗慢性疾病的数码和移动技术的支持下实现了转型增长。 妥善管理疾病需要例行的检测和监测。 甘化有助于通过跟踪和测量血糖、胰岛素和食物摄入量来管理糖尿病护理,同时分享进展并奖励使用者。 通过保健部门的游戏管理糖尿病是可能的。
长期用户参与方面的挑战可能影响保健游戏行业的增长。 这些解决方案中使用的游戏特征和设计策略大多导致短期的行为变化,这使得长期参与成为一个问题. 学习者的参与问题通常从教学和心理角度来观察。 限制用户长期参与的另一个重要因素是应用程序缺乏互操作性。
保健 市场分析
预计到2032年,严重游戏部分的保健游戏市场份额将超过近29亿美元。 在保健领域越来越多地使用严肃的游戏,这可以激发对病人和保健专业人员的教育、培训和业绩评价的兴趣。 在过去几年中,电子保健空间引入了许多严肃的游戏。 这些电子游戏涵盖了广泛的话题,包括放射道程序,心肺复苏(CPR),以及病人护理等.
2022年按应用分列的全球保健赌博市场份额(%)
部分
市场份额(%),2022年
预防
47.40% (47.40%)
治疗
34.90%
学历
9.20% (中文(简体) ).
其他人员
8.50% 妇女
2023年至2032年期间,教育分析应用的保健游戏市场预计将达到11.1%。 提高使用者对健康生活方式好处的认识并对他们进行教育,正在影响对数字保健应用程序的需求。 卫生职业教育者越来越多地利用博彩来优化学生的学习经验。 在医学教育中实施保健游戏,因为它被认为使学习更加可喜、令人难忘并更加有效。
2023年至2032年,基于消费者的最终使用部分的保健游戏市场预计将展示10.3%的CAGR。 推动这一增长的主要因素之一是保健消费主义日益受欢迎,使保健服务的提供更具成本效益和效率。 它改变了雇主的健康福利计划,将经济购买力和决策权交给参与者。
预计到2032年,欧洲保健博彩市场将超过69.5亿美元,因为消费者和企业继续采用博彩商业方法。 该区域慢性病和疾病的发病率上升将影响区域市场趋势。 世界卫生组织认为,癌症、慢性呼吸道疾病、心脏病、中风和糖尿病等慢性疾病是造成欧洲死亡的主要原因,占所有死亡的86%,占总疾病负担的77%。 整个游戏行业的提高认识方案和其他发展将促进区域工业统计。
保健 市场份额
保健游戏行业的一些著名角色包括:
公司正在努力通过合并和收购提高其全球地位。
COVID-19大流行的影响
COVID-19案件急剧增加,迫使当局限制人员和产品的跨区域流动。 尽管保健行业的某些部分仍然受到这种流行病的影响,但对保健游戏的需求仍然很大。 用户在类似大流行病的情况下转向基于应用的数字解决方案。 移动健康和健身应用是监测和控制健康活动的一种替代方法。 一些开发人员正在根据保健游戏概念,努力将医疗处方跟踪要素纳入远程保健应用。 在COVID-19之后的时代,越来越多的采用新颖的办法来改善自我护理,预期将刺激市场增长。
保健游戏市场研究报告包括对该行业的深入报道,估计和预测2018年至2032年以下部分的收入为百万美元:
按游戏类型
通过应用程序
最终用途
现就下列区域和国家提供上述资料: