Home > Media & Technology > Information Technology > IT Software > 高级技术 2026年全球报告
高级技术 2019年市场规模已超过70亿美元,2020年至2026年CAGR将增长超过7%。 对消费电子装置和触摸式家用电器的需求迅速增加,正在助长采用投机技术。
增加汽车、移动和IOT电器的随机性利用,以提高产品设计和操作精度,将促进市场增长。 偶然性带来的一些好处,例如加强触摸屏装置的音效、触觉和视觉效果,正在促使电子部门广泛采用。 随机技术辅助用户提供的振动反馈,以提高触摸屏的准确性。
在游戏应用和游戏中采用随机技术的扩大趋势 扩大现实 启用的设备正在为随机技术市场提供正向前景。 游戏输入设备,如游戏棒和操作控制台,融合了随机技术来创造出不同水平的振动,增强了用户体验. 通过产生机械信号来模拟用户触感的能力是刺激市场需求的主要因素之一。
阻碍市场增长的主要因素之一是技术的高实施成本。 混入杂入 消费电子产品 或游戏控制台会增加这些装置的总成本,对其需求产生不利影响。 此外,简易技术设备极易受到虫子的伤害。 网络安全 威胁,挑战工业增长。 然而,主要行业行为者正在强调开发安全接口,以保护用户免遭那些试图在与互联网连接时破坏操作系统的未经授权的实体的破坏。
报告属性 | 详情 |
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基准年: | 2019 |
高级 Size in 2019: | 7 Billion (USD) |
预测期: | 2020 to 2026 |
预测期 2020 to 2026 CAGR: | 7% |
2026价值预测: | 10 Billion (USD) |
历史数据: | 2016 to 2019 |
页数: | 120 |
表格、图表和数字: | 153 |
涵盖的细分市场 | 反馈、 组件、 应用程序 |
增长驱动因素: |
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陷阱与挑战: |
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由于2020年1月爆发COVID-19大流行病,投机性技术产业预计将出现缓慢增长。 政府强制实施封锁和限制行动给行业带来了挑战,如供应链被中断和分销设施被关闭等。 这导致消费电子产品和其他触摸屏设备的销售迅速下降,影响到市场需求。 此外,将消费者的重心转向购买基本商品以及全球制造业、分销业和服务业的暂时停产将限制市场增长。
触觉回馈部分在2019年持有了约70%的随机技术市场份额. 这种不断增长的市场份额可归因于消费者在使用智能手机的同时转向模拟经验。 Tactile反馈可以让用户在智能手机上将各类消息提示和其他通知个性化,进一步影响市场规模. Tactile反馈也被用于IoT所启用的设备,如智能手表和手腕带等,以帮助消费者保持健康跟踪,为市场增长提供动力.
由于电子设备中杂乱无章技术的重要性越来越大,预计软件部分在预测时间内将迅速增长。 Haptic软件提供了一些好处,例如预定义的内置触觉效应和添加特性以改善设备性能的能力. 在若干使用情况下,例如手术设备、游戏应用和可穿戴装置,容易应用偶然软件正在推动市场收入。
游戏业预计将在2026年出现显著增长,因为越来越多地采用移动电子游戏。 与 游戏控制台 和移动游戏界面为玩家提供了强化的现实体验. Haptic启用的游戏控制器为电子游戏中的几起事件提供了直观感,如相撞或爆炸等,为市场提供了强劲的增长机会.
虚拟游戏业的几个市场参与者正在推出与改进了的投机技术相结合的新产品,以满足对先进控制台日益增长的需求。 例如,在2020年4月,索尼宣布推出其DualSense游戏控制器,为即将到来的PlayStation 5提供随机反馈. DualSense在控制器的L2和R2按钮上安装了可适应的触发器,这提供了强大的感觉并改进了与其他玩家的交流.
预计到2026年,由于消费者对技术先进的消费电子设备的支出增加,欧洲投机性技术市场收入将达到30亿美元。 消费者越来越多地花在现代信息娱乐系统上,并使用模拟触摸屏显示器,以加强客车的安全和驾驶经验。 商业车辆。
在模拟培训应用中越来越多地采用偶然技术将推动欧洲的市场增长。 例如,2020年4月,一家医疗培训公司FirstVR启动了基于医疗专业人员外科培训机会的@HomeVR平台。
在市场上经营的主要公司包括:
工业参与者正在采取若干战略,包括建立伙伴关系和扩大商业业务,以确立其在竞争性市场上的地位。 例如,2019年8月,Immersion公司宣布与设在中国的Awinic Technology合作,向智能手机和可穿戴的智能制造商提供其随机专利和技术。 根据协议,Awinic的驾驶员IC将会与Immersion的随机技术相融合,用于移动电话和其他可穿戴的智能设备。
反馈市场
按构成部分开列的市场
应用市场
已就下列区域和国家提供了上述资料:数字 :