图形处理单元 (GPU) 市场规模 - 按组件(硬件、软件、服务)、按部署模型(本地、云)、按最终用户(游戏、设计与制造、汽车、房地产、医疗保健)、按应用与预测,2024 - 2032
报告 ID: GMI3088 | 发布日期: September 2024 | 报告格式: PDF
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基准年: 2023
涵盖的公司: 20
表格和图表: 250
涵盖的国家: 26
页数: 200
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图形处理单元市场大小
图形处理 2023年,单位市场规模价值为521亿美元,预计在2024至2032年期间,由于AI和ML在各种行业的扩散,CAGR将增长27%以上。 AI和ML的工作量对于神经网络培训,图像识别,自然语言处理(NLP),预测分析等任务需要高计算功率. GPU在平行处理时效率很高,因此适合处理AI的工作量. 此外,金融、保健、汽车、零售和制造业等行业正在采用人工智能进行自动化、推荐系统、预测维护和诊断。
例如,在2024年4月,HCA保健与Augmedix合作,为急性护理提供者加快开发AI辅助环境文件解决方案. 这些解决方案使用自动语音识别(ASR)技术和NLP将临床医生与病人的对话转换为医学笔记,护理团队可以在笔记被添加到患者EHR之前进行审核并定稿. GPU对于加速AI应用的培训和推论阶段都至关重要.
游戏业不断推动更好的分辨率,实时的射线追踪,以及更快的帧率,以获得需要更强大的GPU的更浸润的经验. 此外,NVIDIA GeForce Now,Google Stadia,微软的xCloud等平台正在引导转向云游戏,在云流游戏中将强大的GPU托管给各种设备上的用户.
例如,2023年4月,LG Electronics在其2023台电视机上改进了云彩游戏体验,增加了对NVIDIA GeForce NOW的4K支持并推出了Boosteroid服务. 这些添加,加上2022年Blacknut和Utomik的整合,为LG电视用户扩展了云游戏选项. 这一趋势增加了对具有高性能GPU的数据中心的需求。
GPU市场高度依赖半导体等原材料的提供和先进的制造工艺. 由汽车和消费电子等行业需求高涨所驱动的全球半导体短缺,会延误GPU的生产. 此外,贸易战争,特别是美国与中国之间的贸易战争以及区域冲突,可能会破坏供应链,增加关税,并限制进入亚太主要制造业中心。 这些问题可能导致价格上涨、供应减少和市场增长放缓。
图形处理股市场 趋势
自主车辆使用计算机视觉,lidar,雷达和传感器聚变来解释其环境. 这些数据必须实时处理,GPU对于完成这项任务至关重要. NVIDIA的DRIVE平台支持自主驾驶技术,并被特斯拉,奥迪,丰田和沃尔沃等主要汽车制造商所使用. DRIVE平台利用GPU处理来自传感器和相机的数据,使得基于AI的决策成为可能. 例如,在2024年9月,沃尔沃推出了EX90,这是一款由NVIDIA合作开发的软件驱动车.
EX90具有先进的计算系统,采用NVIDIA DRIE Orin(一芯)系统(一芯),每秒可处理超过250万亿美元的业务(TOPS)。 此外,沃尔沃宣布计划将NVIDIA DRIVE Thor平台纳入未来的模型中,该平台提供多达1000个TOPS. DRIVE Thor的整合包括了NVIDIA Blackwell GPU架构,将加强驾驶辅助和安全功能,支持自主驾驶,并引入新的基于AI的能力和乘车体验,为下一代沃尔沃车辆的未来防守提供帮助.
图形处理股
基于组件,市场被分割为硬件,软件和服务. 硬件部分在2023年持有超过70%的市场份额,预计到2032年将超过2亿美元. 对GPU硬件的需求很大程度上是由于加密货币开采活动,特别是Ethereum等采矿加密。 GPU能高效地解决复杂的数学问题,使它们成为加密采矿作业的理想.
此外,企业正在生成并处理大量数据。 这导致GPU硬件更需要加快数据处理和分析,特别是在人工智能(AI)和机器学习(ML)应用方面.
基于终端用户,图形处理单元市场分为游戏、设计和制造、汽车、房地产、保健等。 游戏部分在2023年占据了约37%的市场. 对更高分辨率游戏的日益增长的需求需要先进的GPU来处理实时渲染和平滑的游戏游戏. 随着更多的游戏者寻求超高定义的经验,支持这些分辨率的现代GPU的需求会增加. 在市场上经营的公司正在专门为游戏业推出创新的GPU。
例如,2024年1月,高级微设备(AMD)为游戏机市场的中低端推出AMD Radeon 7600 XT 16GB和AMD Radeon 7600 XT 8GB. 该公司表示,新的GPU在游戏和射线跟踪上比GeForce RTX 2060快1.9倍,可以以1440p分辨率显示游戏,并具有AI和内容创建的处理能力.
亚太在2023年占图形处理单元市场份额的40%左右,预计到2032年将大幅扩展。 移动游戏是亚太地区的一股主导力量,有很大一部分游戏机在智能手机上玩. 根据互动娱乐与创新理事会(IEIC)和WinZo撰写的“印度赌博机会:强势基础对强势持续增长”报告,印度拥有世界上最大的赌博市场,拥有超过5.6亿游戏机的用户基础,而且该国贡献了全球移动游戏下载总量的近20%。
由于移动设备使用专门的GPU,对高品质图形游戏体验的需求正在推动更强大的移动GPU的发展. MediaTek和Qualcomm等公司正在对这一技术进行投资,使该地区成为移动GPU的创新中心.
美国是云游戏的主要市场,有NVIDIA GeForce NOW,Google Stadia,微软xCloud等平台允许用户在不需要强大的本地硬件的情况下流出高品质游戏. 这一趋势正在推动对配备高级GPU的数据中心进行更多的投资,用于实时游戏渲染. 此外,游戏流和内容创作在Twitch和YouTube等平台上越来越受欢迎,进一步推动了市场的增长. 游戏机和内容创建者需要GPU进行实时渲染,编码和视频处理,这增加了个人设备和数据中心对强大的GPU的需求.
欧洲有宝马、大众汽车、戴姆勒和沃尔沃等主要汽车制造商,它们为自主车辆和高级司机援助系统的创新投入了大量资金。 GPU对于这些载体的实时数据处理和基于AI的决策至关重要. 欧洲向电动车辆(EVs)和自主驾驶技术的转变正在增加汽车系统对高性能GPU的需求.
图形处理单元市场份额
Nvidia Corporation and Advanced Micro Decembers Inc. 在2023年GPU市场占有约50%的市场份额. Nvidia对为AI、机器学习和数据中心设计的GPU进行了大量投资。 这有助于公司迎合AI模型培训和高性能计算(HPC)需要巨大计算能力的行业. 由于医保、自主驾驶和云计算等部门越来越多地采用人工智能,公司在人工智能市场上的主导地位更趋严重。
AMD侧重于与在游戏市场运营的公司结成战略伙伴关系. 这些伙伴关系为AMD提供了庞大的收入基础,确保了游戏业的长期存在. 通过不断改进控制台游戏硬件,AMD受益于规模经济,为其消费型GPU建立信誉,推动整个组合的增长。 此外,AMD还专注于印度和中国等新兴市场,以扩大其全球足迹。
图形处理股
在GPU行业经营的主要公司有:
图形处理股工业新闻
图形处理股的市场研究报告包括对该行业的深入报道 估计和预测2021至2032年的收入(10亿美元)和装运(单位), 下列部分:
按构成部分分列的市场
市场,按部署模式
按最终用户分列的市场
市场,按应用
现就下列区域和国家提供上述资料: