Home > Media & Technology > Information Technology > Tech Infrastructure > GPU作为服务市场预测 2023-2032 工业报告
GPU 作为服务市场 2022年规模价值为50亿美元,预计2023年至2032年CAGR将超过30%。
在游戏和设计部门开展新的研发活动将促进市场增长。 在当前的数字时代,工程师,设计师,建筑师需要渲染和动画软件来有效构建复杂的3D模型,模拟,以及设计. 企业主要依靠视觉材料引进新客户并赚取收入.
GPU解决方案高性能处理能力的进步和垂直设计的发展估计会影响行业前景. 此外,游戏业的扩大预计将使GPUaaS解决方案的部署激增。 2022年,一项调查显示,16%的欧洲人花费了更多的时间来玩游戏,因为它帮助他们在禁闭期间的心理健康.
报告属性 | 详情 |
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基准年: | 2022 |
GPU作 Size in 2022: | USD 5 Billion |
预测期: | 2023 to 2032 |
预测期 2023 to 2032 CAGR: | 30 % |
2032价值预测: | USD 80 Billion |
历史数据: | 2018 to 2022 |
页数: | 280 |
表格、图表和数字: | 358 |
涵盖的细分市场 | 产品、服务模式、交付模式、应用 |
增长驱动因素: |
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陷阱与挑战: |
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缺乏对GPUaaS的好处的认识会给市场需求造成障碍。 由于GPU是一种专门的硬件和服务,许多企业可能不知道它是如何运作的. 为了克服这一障碍,解决方案提供者需要提高认识,帮助企业了解其好处。 支持政府倡议发展智能城市项目并加快新兴国家的数字化,也可以为GPUaaS市场提供巨大的增长机会。
GPU作为软件部分的服务市场份额到2032年将超过300亿美元. 该软件包括数字视频、建模、模拟、成像、计算机辅助设计以及计算机辅助制造。 使用CAD/CAM软件控制CNC设备的运行,包括路由器,拉萨,磨坊和有线EDM等,该软件对工具路径进行程序处理并生成控制设备的G码. 将GPU并入工作站使工程师和建筑师能够更快地完成模型设计任务. 它还帮助他们有效管理平行的工作流程,驱动对CAD/CAM软件的需求.
游戏应用部分的GPUaaS市场份额预计将以30%的CAGR增长到2032年. GPU为游戏提供平滑而高质量的游戏体验. 它协助了高清视频文件的编辑,例如4K和360度视频. 利用在线游戏应用程序的智能设备不断增多正在影响游戏部门。 提供负担得起的智能手机有助于增加全世界活跃游戏机的数量。 根据印度互联网和移动协会(IAMAI)的报告,移动游戏行业贡献了印度90%以上的垂直游戏. 可支配收入的增加和游戏应用方面的高支出将加速市场扩张。
根据服务模式,GPU作为SaaS部分的服务市场份额到2032年将达到350亿美元,因为公司越来越注重向客户提供基于SaaS的解决办法。 例如,2022年,Nvidia推出了Omniverse Cloud,这是该公司最早的SaaS供货之一,旨在开发:变形申请。 SaaS解决方案的这种发展将促进市场收入。
作为服务市场规模的欧洲GPU在预测时间段内将见证超过25%的CAGR, 原因是智能手机和笔记本电脑等移动计算设备的使用率不断上升. GPU的技术创新以及GPU作为一种服务被采纳,都倡导了市场增长. 2022年,瑞典同地办公玩家North推出以Nvidia领先的A100和即将到来的H100为基础的GPUaaS新解决方案. 欧洲地区的移动游戏商数量预计在未来几年会增加. 欧洲互动软件联合会(ISFE)的一项新研究探讨了欧洲的移动游戏部门,显示该大陆52%的人口玩游戏.
作为服务市场在整个GPU运作的知名参与者包括:
为了满足竞争对手企业不断增长的需求,该行业的公司正集中力量建立技术先进的解决方案和战略联盟. 2022年9月,Nvidia宣布其GeForce RTX 40系列GPU在GTC活动期间由令人难以置信高效的Ada Lovelace提供动力. 有了更快的内容创作工作流程,AI驱动的图形,更能浸润的游戏体验,以及更高的效率,它为艺术家和游戏家在表演中提供了量子跳.
这一大流行病开始在全球若干市场肆虐,然而,全球免疫联盟作为一个服务业在疫情期间取得了体面的增长。 远程工作管理和云管理以及智能手机和膝上型计算机的强劲销售对GPUaaS解决方案的使用起到了补充作用。 预计对以动画为基础的游戏的需求会增加,采用以云为基础的解决方案会为市场提供巨大机会。
市场,按服务模式
市场,按交付模式
市场,按应用
现就下列区域和国家提供上述资料: