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游戏 NFT 市场规模 - 按 NFT 类型(游戏内资产、收藏品、交易卡、虚拟房地产、加密货币代币)、游戏平台、功能、区块链网络和预测,2024 年 - 2032 年
报告 ID: GMI10172 | 发布日期: July 2024 | 报告格式: PDF
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高级报告详情
基准年: 2023
涵盖的公司: 25
表格和图表: 524
涵盖的国家: 19
页数: 220
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游戏 NFT 市场规模
游戏 NFT 2023年市场规模价值为37.6亿美元,预计在2024至2032年期间,CAGR将增长60%以上。 游戏业对区块链技术的日益接受和受欢迎是推动市场扩张的主要因素。 例如在2024年6月. "铁道"推出"GameFi"新时代 有"沉浸"游戏"相接". 这一整体方法旨在通过将刺激行动和真正的金钱奖励结合起来,使游戏革命化。
游戏对教学模式受欢迎程度的提高是一个重要因素。 由于Axie Infinity和The Sandbox等游戏,玩家可能通过游戏中的活动来获得现实世界价值的想法得到欢迎. 通过任务在战斗中完成取胜,这些游戏中的内容创建玩家可以赚取NFT和密码货币. 这一战略为参与者提供了新的收入来源,在低收入地区特别具有吸引力。 玩耍的同时赚钱的机会吸引了众多的游戏商,通过进一步刺激了市场增长而引起了投资者的浓厚兴趣.
吸引NFT市场增长的一个重要因素是环绕它的环境和社区蓬勃发展。 NFT由开发者创建,推广和交易. 这促进了工业的创新和创造力。 由于OpenSea和Rarible等专业市场,新用户现在可以轻松地互换NFT. 名人和名人企业入市后,在吸引更多观众的同时,也提高了信誉和知名度. 通过社区驱动的创造、通过市场获取和不断增长的公众兴趣,形成了一个强大而迅速扩展的市场。
特别是对于NFT游戏市场,主要的挑战在于如何把握NFT和加密的监管环境。 缺乏一致性和确定性会给开发者、平台和消费者带来困难。 这可能会给市场参与者带来压力,迫使他们朝同一方向对遵守标准作出急剧反应。
工作共识进程的证据需要大量精力。 这些关切包括区块链的可持续性问题和它带来的碳足迹。 它们可能影响到博弈NFT行业的公司目标、规章和大众的看法。 因此,为了NFT游戏平台在市场上的长期可持续性和可接受性,应该解决这些环境问题。 这些战略可包括尝试一种新的和更有效的共识机制,如 " 方案 " 或执行上述可持续性倡议。
游戏 NFT 市场 趋势
娱乐特许经营权随着向区块链技术的移动而流入NFT行业。 这个策略不仅针对众多的已经建立的社区,而正如"棒极了"的经验表明,这些社区拥有相当的购买力,而且还打乱了当今相互关联的世界中将知识产权兑现的传统方法.
这样,通过以与所喜爱的个性和出演相关的数字取材提供有形证据,平台会增加取景量并开辟为作者和版权持有者创造收入的新机会. 特色发展包括无气交易和效率,以及客户区块链网络;这些特点使得NFT的所有权可以负担得起,从而影响更多的买家,投资者拥有更多的NFT.
例如,在2024年6月,新加坡的Web3专家OtherWorld推出"Solo Leveling:在Avalanche区块链上以“无限”一词的形式承诺的结局,可视为NFTs与娱乐互动中的一大进步. 这个平台处理出名游戏的商品,它还利用区块链的开放性和稳定性来保证合法性和占有性.
游戏 NFT 市场分析
基于NFT类型,市场分为游戏中资产,可收货,交易卡,虚拟地产,和密码货币等代币. 预计到2032年,游戏中资产部分的价值将超过1,000亿美元。
基于游戏平台,游戏NFT市场分为PC游戏,控制台游戏,移动游戏,AR/VR游戏,和网络游戏. AR/VR游戏部分是成长最快的部分,2024至2032年间CAGR超过75%.
北美在2023年主导了全球博弈NFT市场,占有30%以上的份额. 数字化水平高,人口技术倾向高,加上有先进的基础设施,是推动快速采用区块链技术的关键因素。 此外,信息技术公司、开发商和艺术家集中在北美,在NFT开发和生产方面处于最前沿,这大大地促进了该区域在区块链空间中的强大地位。
美国在NFT市场中发挥着关键作用,通过初创企业的努力和该国强大的技术基础设施来促进创新。 由于硅谷的IT行业领袖和区块链公司的强大存在,美国社会率先在娱乐,游戏,艺术等各个领域采用并研究NFT.
新技术和数字经济的发展推动了中国NFT企业的快速发展. 全国受过教育的人口和娱乐技术的融合,特别是游戏和虚拟特性,正在激发对NFT的积极情感。 在文化和创意部门,公司和行业正在探索将NFT作为创造新作品和收入的手段。 中国各大公司也正在投资区块链基础设施和建立数字艺术市场。
韩国富有的游戏和娱乐部门使其成为NFT事务最活跃的地方之一. 例如,在数字艺术和与游戏有关的收藏品中,该国人口相对年轻,技术知识渊博,具有接受NFT的高智能手机趋势。 因此,韩国艺术家和制作人正在迅速接受NFT,作为吸引新一代数字收藏家在全球展示其作品的手段。
日本有创意的游戏NFT市场以当代技术为基础,但受文化影响. 可以说,国家有特殊机会在数字艺术和收藏品中接受NFT,因为它的科学和技术可能与艺术和手工艺方面的历史传统相配合。 日本公司研究了游戏、动漫和虚拟房地产市场中可能的区块链用途,这有助于技术爱好者和流行文化爱好者的接受。
游戏 NFT 市场份额
Dapper Labs和Axie Infinity在游戏NFT产业中占有15%以上的重要份额. CRYPTOKITIES,被称作"达珀实验室"(Dapper Labs),一直处于NFT在游戏和收集实验的前列. 主要供货和交易平台允许用户为虚拟猫和其他有价值NBA时刻购买并出售NFT,并使用游戏玩法特性与收藏家兴趣相结合来为二级市场提供燃料.
Axie Infinity由于目前游戏相接而成名,游戏模式电子游戏涉及被称作Axies的数字生物的创作,战斗和交易. 基于当代经济,游戏的经济模式意味着玩家能够从战斗和其他活动中得到AXS和SLP等实际的代币,而游戏界内的所有物品都具有真实价值.
游戏 NFT 市场公司
从事游戏NFT行业的主要角色有:
游戏 NFT 工业新闻.
游戏NFT市场研究报告包括对该行业的深入报道 以2021至2032年收入(百万美元)估算和预测, 下列部分:
市场,NFT 类型
市场,通过游戏平台
按功能分列的市场
市场,按区块链网络
现就下列区域和国家提供上述资料: