Home > Consumer Goods & Services > Consumer Electronics > Gaming Console 市场规模,股份QQ增长报告 2027
游戏控制台市场大小2020年超过200亿美元,预计2021至2027年CAGR增长率将超过8%。 到2027年,全球工业货运量估计将超过9 000万个单位。
由于采用了有创意的视听技术,全球市场正在迅速扩大。 该部门正在展示各种视听设备的技术突破和创新,因此,游戏业正在引进强大的游戏控制台和配件。
在游戏控制台市场运营的公司正在转向超高定义电视(UDHDTV)和全高定义电视(FHDTV),以支持各种决议,包括4K、DCI 4K和8K显示。 行业领导人正在推出与这种解析能力相适应的新型游戏控制台。
游戏业注册了各种电子体育头衔和虚拟版体育的联赛参赛次数增加,导致作为虚拟区帮助游戏商互动,参与和竞争的用户数量增加. 这一大流行病加速了客户的获取和参与,支持了总体增长。
报告属性 | 详情 |
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基准年: | 2020 |
Gaming Size in 2020: | 20 Billion (USD) |
预测期: | 2021 to 2027 |
预测期 2021 to 2027 CAGR: | 8% |
2027价值预测: | 36 Billion (USD) |
历史数据: | 2017 to 2020 |
页数: | 350 |
表格、图表和数字: | 559 |
涵盖的细分市场 | 类型、应用、最终用途、区域 |
增长驱动因素: |
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陷阱与挑战: |
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美国家用游戏机控制台市场准备展示到2027年8%的增长率,因为它有能力为用户提供更好的游戏体验。 片段增长被各种功能所推动,包括在线多人游戏体验和云支持.
家用游戏机的动作感知能力为各种终端用户提供了动态游戏体验,为行业扩张提供了帮助. 美国市场观察到,由于有强化的更新/选择、广泛的选择和强劲的产品开发,对游戏控制台的需求很高。
韩国的游戏控制台市场预计将在2021年到2027年实现10%的收益,原因是对内容与非游戏控制台的整合需求很高。 多功能游戏控制台被用于浏览各种应用,这帮助了产品需求. 推出基于游戏和非游戏应用的高级游戏控制台,将有助于市场扩张.
由于游戏控制台控制器和配件供应量高,住宅部分在2020年占据了60%以上的市场份额. 各种市场玩家,如Razer Inc.,Microsoft Corporation,和Sony Corporation,正在提供高级配件,包括头盔,控制器充电码头,游戏鼠标,可充电电池包,有踏板的全尺寸赛车轮,曲线显示器,键盘和麦克风等. 这些提议提高了舒适度,提供了动态的游戏体验. 市场正在出现高增长,这归功于智能电视的引进,这些电视提供优化的图片和声音,方便的连接,以及低投入滞后。
欧洲赌博控制台市场占2020年收入份额的近33.7%。 该区域三维游戏硬件和软件的易取性提供了竞争优势。 新的功能和现代技术的采用,包括多屏幕显示,运动传感器,以及让玩家有更实时和接触游戏体验的智能连接,正在推动3D游戏控制台的发展.
主要公司包括:
知名领导人正在开发新的游戏控制台,配备以技术为基础的先进配件,以便能够获得高质量和低常态的游戏经验。 这些发展有助于快速充电游戏最低停机时间,减少不必要的背景噪音并改进频率分离。
市场,按类型
市场,按应用
市场,最终用途
已就下列区域和国家提供了上述资料:数字 :