Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > 2032年赌博附购市场规模、份额和增长报告
游戏附属工具 2023年市场价值为92亿美元. 预计在2024至2032年间,CAGR的增长率会超过5%. 市场大幅扩张. 这是由于几个主要司机造成的。 这种增长的核心是持续的技术进步。 这些进步促使制造商不断创新,以提供既能提高游戏性能又能增强沉浸的产品。
例如,在2024年6月,Razer和Epic Games宣布了一个令人振奋的合作,由Fortnite主题PC游戏配件组成. 这种伙伴关系引入了Razer所流行的克拉克克V3 X,DeathAdder V3 Pro,Goliathus,Extended Chroma,和BlackWidow V4 X等特别设计的版本.
竞技游戏和港站的吸引力越来越大,这也是一个重要的驱动力。 体育继续受到欢迎。 无论是职业球员还是临时球员,都花费了更多的钱来购买顶级游戏设备. 由于这一趋势,专门为扩大游戏会场和高端耳机制作的游戏控制器和椅子的销售额有所增加,这些耳机提供空间音频和清晰的通信,这是竞争游戏所必需的。
由于不同人口和区域的游戏风格不同,游戏外围需求正在增长。 这种多样性使制造商能够提供更广泛的产品,从高端奢侈品配件到更负担得起的选择。 因此,不断扩大的市场正在推动不断创新的外围游戏。
报告属性 | 详情 |
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基准年: | 2023 |
2032� Size in 2023: | USD 9.2 Billion |
预测期: | 2024 – 2032 |
预测期 2024 – 2032 CAGR: | 5% |
2024 – 2032 价值预测: | USD 20.7 Billion |
历史数据: | 2021 – 2023 |
页数: | 210 |
表格、图表和数字: | 508 |
涵盖的细分市场 | 产品类别、技术、平台、分销渠道 |
增长驱动因素: |
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陷阱与挑战: |
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游戏配件市场越来越零散,因为更多的公司提供不同的产品选择。 新玩家在市场上面临高竞争,有名的玩家在竞争激烈的地平线上挣扎制造出产品分化. 随着许多公司竞相争夺同一个客户,通过提供独特的价值命题,保持曲线前行至关重要.
地缘政治紧张局势和自然灾害对全球供应链的游戏配件构成重大风险。 这些中断可能导致制造延误,增加运输成本,并导致半导体等关键部件短缺. 因此,制造商可能发现难以满足消费者的需求。 这可能导致库存短缺和买方的周转时间延长。 此外,这些供应链问题往往导致生产开支增加。
游戏配件市场越来越注重高性能的适应性和浸润性产品。 客户寻找具有尖端光谱,如此强大的处理器,明亮的屏幕和出色的图形能力的装置. 可自定义的功能,如RGB照明和模块化部件,可以使玩家为更好的游戏玩法而调整他们的设定. 通过加强AI、VR和AR技术的融合,可以使更深的浸入和接触成为可能。 环形设计是另一大趋势,其配件中的物品为长时间的游戏会场所制造,以自在.
2024年5月,Infinix取笑推出其GT阵容. 这包括GT 20 Pro智能手机. 它还有GT Book游戏笔记本电脑和各种"GT Verse"游戏配件. GT 20 Pro展示了MediaTek Dimensity 8200 SoC等高级规格. 还包括一台108MP相机. GT Book自吹出第13回Gen Intel Core i9 CPU和Nvidia GeForce RTX 4060 GPU.
基于技术,市场分为有线和无线两种. 预计到2032年,无线部分的价值将超过100亿美元。
基于平台,游戏配件市场分为移动,PC,游戏控制台. 移动部分是增长最快的部分,2024至2032年间CAGR超过10%.
北美在2023年主导了全球游戏配件市场,占比超过35%. 该区域拥有相当多富裕的消费人口,大量可自由支配的收入,促进了高端游戏设备的购置。 它也是若干已建立的技术公司和游戏工作室的所在地。 这有利于创新和早期采用最先进的游戏技术。 北美兴旺的港口场景进一步增加了对高价游戏工具的需求。
美国有领先的IT公司和游戏开发商,这有利于创新和尽早采用尖端游戏技术。 国家强大的生态系统和竞技游戏的广泛吸引力,刺激了对高价游戏外围产品的大量需求。
PC和移动游戏的流行推动了游戏业在中国的爆炸性崛起,驱动了对游戏配件的需求. 国家有巨大的游戏社区。 随着人们的可支配预算增加,他们也需要高额游戏配件。 凭借中国强大的电子商务平台和庞大的在线零售网络,可以方便地获取大量种类的游戏配件.
韩国以拥有浓厚的港湾场景和高互联网渗透率而出名. 这两个因素支持了游戏设备市场不断扩大. 国家游戏商以偏好最先进的设备和尖端技术而出名. 这鼓励制造商的创新和竞争力。 此外,韩国政府鼓励赌博部门。 这有助于为游戏配件营造一种欢迎气氛。
日本拥有长期控制操纵台的历史,也拥有街机游戏市场。 其博彩业深入国家文化. 由于移动游戏的增长以及控制台的持续吸引力,对各种游戏配件的需求更加迫切. 质量与创新受到日本客户的高度评价. 这导致高端前沿游戏外围产品的市场强劲扩张。
Razer, Inc.和Logitech International SA在游戏配件行业占有15%以上的份额。 Razer以其高性能的游戏外观而出名,包括小鼠键盘耳机和游戏笔记本电脑. 这些游戏既适合临时游戏,也适合专业游戏。 公司对尖端技术和时髦设计的奉献,使它成为了全世界游戏商的喜爱. Logitech International SA特别通过其Logitech G品牌. 通过提供一系列可靠和先进的游戏外围产品,确立了自己在市场上的领导地位。
游戏配件行业的主要参与者有:
按产品类别分列的市场
按技术分列的市场
按平台分列的市场
市场,按分销渠道
现就下列区域和国家提供上述资料: