游戏机市场 - 按类型、按应用、按最终用途、按世代、预测 2025 - 2034 年

报告 ID: GMI10555   |  发布日期: February 2025 |  报告格式: PDF
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游戏 Consoles 市场大小

全球游戏控制台的市场规模在2024年价值为558亿美元,预计在2025至2034年间CAGR将增长超过5%. 在线游戏与新的订阅服务越来越受欢迎,这是一个显著的增长因素。 游戏订阅服务主要围绕Xbox Game Pass,PlayStation Plus等类似程序进行,允许玩家每月支付小费来访问上百个新游戏.

Game Consoles Market

Xbox Game Pass的游戏订阅服务到2024年在全世界实现了3000万用户,表明全世界对这些类型的服务的兴趣不断提高. 这些平台不仅提供了以合理价格播放电子游戏的新方法,而且通过额外内容为与其他用户的积极游戏创造了机会. 高速互联网和云彩游戏功能的提供使得在线游戏更容易访问,因此需要强大在线功能的操纵台出现了市场需求的增加。

下一代图形加上高处理能力继续为游戏控制台市场提供燃料. 游戏控制台由于性能优异,包括射线跟踪技术,加上更好的帧率和更快的装载系统,吸引了临时用户和硬核用户. 高性能游戏控制台的需求上升,因为消费者需要与其4K和8K电视能力相匹配的设备.

游戏安慰市场趋势

  • 赌博控制台市场正经历着显著增长,这主要是由于技术进步、消费者偏好的变化以及政府政策的变化。 游戏控制台正被"云"游戏服务所补充,如Xbox Cloud Gaming和NVIDIA GeForce Now等,它们使游戏机可以在不昂贵的游戏硬件的情况下进行游戏.
  • 从澳大利亚的游戏开发工作室产生的收入来看,全球游戏生态系统正在扩大,2023年的收入为3.455亿美元,比2022年增加了21%。 这种增长表明更需要更好的游戏,这直接影响到游戏控制台的销售。 游戏开发者中有一种趋势,即持续地创造出更有趣的游戏. 这也意味着对可以玩这些游戏的操纵台的需求会增加.
  • 游戏的数字下载由于方便和包括PlayStation Store和Xbox Marketplace在内的在线商店的出现而超过实际销售. 据Allrect Group报道,截至2022年6月,中国约有5.524亿人上线游戏,渗透率达到52.6%. 订阅服务,包括"Xbox Game Pass"和"PlayStation Plus",正变得越来越普遍.
  • 许多政府正在采取行动,遏制游戏中的购买,以更好地保护客户。 例如欧盟在2023年对电子游戏的微交易实施规则. 欧洲新的数据隐私条例,如GDPR,对这些游戏公司管理用户信息的方式有影响,因此,保护和合规系统更加受到重视。

游戏Consoles 市场分析

Gaming Console Market Size, By Application, 2021 – 2034, (USD Billion)

基于应用,市场分为在线游戏和下线游戏. 在2024年,在线游戏部分占了大约81.1%的市场份额,预计在预测期间CAGR将增长5.2%.

  • 在线游戏作为一个商业部门的增长主要出自智能手机和平板电脑所有权的增加. 由于2023年全球69.2亿智能手机用户,在线游戏供应商的成长潜力很大。
  • 发展中经济体的可支配收入正在增加,使客户能够花在游戏控制台和在线游戏订阅上。 例如,2023年全球可支配人均收入比2022年增加了4.5%。
  • 由于电子体育产业的发展,在线游戏部门具有巨大的潜力. Newzoo表示,预计全球电子体育市场在2025年将超过16亿美元,因为电子体育受众的参与和赞助有所增加。
  • 全球民众更喜欢在网络社交媒体和视频控制台上与朋友玩游戏. 这是由于游戏工具技术的改进以及网络电子游戏的受欢迎程度.
    优质在线游戏设备的提供导致PlayStation 5和Xbox系列X等现代游戏控制台的使用量增加.
Gaming Console Market Share, By End Use, (2024)

根据最终用途,游戏控制台市场分为住宅和商业两种. 住宅部分占市场主导地位,2024年市场份额超过65.8%.

  • 住宅市场增长的主要原因是大多数家庭拥有游戏控制台。 根据YouGov,77%的人拥有电视机,31%的人拥有DVD播放器,但游戏控制台在2022年期间仍然排在第三位,拥有27%。
  • 互联网普及率的提高,例如用于无缝在线游戏的5G,推动了居民用户的在线游戏。 预计到2024年,全球5G的订阅量将超过15亿,这将使国内有更好的游戏经验。
  • 由于云彩游戏服务使用控制台,住宅游戏部分也兴起. 跨平台标题在“Fortnite”和“职责召唤:战区”等游戏商中越来越受欢迎,这增加了游戏控制台对居民用户的吸引力。

根据类型,游戏控制台市场分为家用控制台,手持控制台,和混合控制台. 手持控制台部分在2024年支配了市场.

  • 手持控制台的市场需求正在增长,因为这些设备为用户提供了可移动性和便捷的可用性. 任天堂Switch手持控制台在2023年达到超过1.39亿个单元的销售量,因为消费者想要便携式游戏设备.
  • 手持控制台的成长由于跨平台游戏的扩展列表而得到进一步加强. 由于Minecraft和Fortnite等流行游戏的提供,手持控制台的用户也有所增加.
  • 电子游戏的领养正在增加,人们更喜欢手持游戏控制台。 人们发现手持设备更具有吸引力,因为只要能够随时随地进行游戏,就具有方便和灵活性。
  • 与家庭控制台相比,对承受能力、可移植性和电池寿命延长的需求日益增加,是其市场扩张的原因。 受欢迎的游戏,云彩游戏,以及设备的性能改进也推动了手持控制台的流行.
U.S. Gaming Console Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

美国主导了北美游戏操纵市场,2024年市场价值为130亿美元,预计预测期间CAGR增长5.4%.

  • 根据欧空局2024年的报告,65%的美国人口使用电子游戏,54%的这些游戏者使用游戏控制台.
  • 2023年,联邦通信委员会(FCC)宣布美国宽带覆盖率达到92%,显示全国高速互联网接入水平高,加快了在线游戏服务的使用并正在推动游戏控制台市场.
  • 德国是欧洲游戏操纵所市场中名列前茅的国家之一,预计在预测的时期将出现显著增长. 根据德国游戏行业协会的报告,58%的6至69岁年龄组的德意志人玩电子游戏,并且越来越倾向于操控游戏. 此外,由于电子体育越来越受欢迎,游戏控制台的供应量增加,增加了该国对游戏控制台的需求。
  • 中国市场受"Esports"文化,腾讯等众多游戏开发商出行,当地政策鼓励采用电子游戏. 2023年,根据中国音像数字出版协会的报告,2023年,中国国内游戏市场从2022年的13.95%的增长率上升到了41.68亿美元,这推动了国内游戏控制台需求的增长。
  • 沙特阿拉伯正成为中东游戏控制台销售最出名的国家之一,预计在预测期间将迅速增长。 作为《2030年愿景》的一部分,政府促进数字娱乐的举措正在推动市场。

游戏 Consoles 市场份额

  • 游戏控制台市场与包括索尼,微软,任天堂,Valve在内的前5名玩家整合,而ASUS在2024年持有了约60-65%的份额.
  • 索尼专注于通过其PlayStation系列的创新,实现竞争优势并加强其市场地位. 2024年11月,索尼推出"PlayStation". 5 Pro 旨在增强高级射线追踪和AI驱动升级的游戏体验,用于更锐利的图像和上等游戏. 索尼还专注于PlayStation Plus的订阅者,该游戏为大量游戏提供云游戏. 他们与游戏开发商"战争之神"(God of War)的战略伙伴关系"蜘蛛人"提升了索尼在市场上的地位.
  • 微软专注于其Xbox生态系统,云游戏和跨平台兼容性,以提供其订阅服务;Xbox Game Pass用于维持其在游戏控制台市场的地位. 收购是微软为加强其产品组合而采取的策略之一. 例如,微软收购了Activision Blizzard来加强其市场存在.
  • 任天堂提供Switch控制台,提供可移植性和多功能,巩固其在手持游戏控制台市场的主导地位. 任天堂还注重通过一致的更新和新的游戏发行,保持竞争性定价并实现忠诚的客户基础.

Game Consoles 市场公司

游戏控制台行业的主要玩家有:

  • 美国
  • 阿亚尼奥
  • 逻辑技术
  • 微软
  • 任天堂
  • 拉泽
  • 世嘉 世嘉
  • (瑞典语) 公司
  • 苏尼
  • 阀门公司

游戏 Consoles 行业新闻

  • 2024年11月(农历正月) 索尼发布 PlayStation 5 Pro通过加强射线追踪和AI推动升级,以提高游戏和图形性能。
  • 2024年1月,微软与Ubisoft建立了合作伙伴关系,将Ubisoft+纳入Xbox Game Pass,增加了订阅服务上可用的游戏数量.
  • 2023年10月,Valve发布了Steam Deck OLED,这是一个升级后手持的游戏控制台,与前作相比,它改善了视觉和电池.

游戏控制台的市场调查报告包括对该行业的深入报道 估计和预测2021至2034年的收入(10亿美元)(千单位), 下列部分:

按类型分列的市场,2021-2032年

  • 主控台
  • 手持设备控制台
  • 混合控制台

市场,按应用,2021-2032年

  • 在线游戏
  • 离线游戏

市场,按最终用途分列,2021-2032年

  • 住所
  • 商业

市场,按世代划分,2021-2032年

  • 当前
  • 上一个
  • 遗产

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 俄罗斯
  • 亚太
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳大利亚
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
  • 米兰
    • 阿联酋
    • 沙特阿拉伯
    • 南非

 

作者:Avinash Singh, Sunita Singh
常见问题 :
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基准年: 2024

涵盖的公司: 10

表格和图表: 395

涵盖的国家: 18

页数: 155

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