游戏机市场 - 按类型、按应用、按最终用途、按世代、预测 2025 - 2034 年
报告 ID: GMI10555 | 发布日期: February 2025 | 报告格式: PDF
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高级报告详情
基准年: 2024
涵盖的公司: 10
表格和图表: 395
涵盖的国家: 18
页数: 155
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获取此报告的样本 游戏机 市场
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游戏 Consoles 市场大小
全球游戏控制台的市场规模在2024年价值为558亿美元,预计在2025至2034年间CAGR将增长超过5%. 在线游戏与新的订阅服务越来越受欢迎,这是一个显著的增长因素。 游戏订阅服务主要围绕Xbox Game Pass,PlayStation Plus等类似程序进行,允许玩家每月支付小费来访问上百个新游戏.
Xbox Game Pass的游戏订阅服务到2024年在全世界实现了3000万用户,表明全世界对这些类型的服务的兴趣不断提高. 这些平台不仅提供了以合理价格播放电子游戏的新方法,而且通过额外内容为与其他用户的积极游戏创造了机会. 高速互联网和云彩游戏功能的提供使得在线游戏更容易访问,因此需要强大在线功能的操纵台出现了市场需求的增加。
下一代图形加上高处理能力继续为游戏控制台市场提供燃料. 游戏控制台由于性能优异,包括射线跟踪技术,加上更好的帧率和更快的装载系统,吸引了临时用户和硬核用户. 高性能游戏控制台的需求上升,因为消费者需要与其4K和8K电视能力相匹配的设备.
游戏安慰市场趋势
游戏Consoles 市场分析
基于应用,市场分为在线游戏和下线游戏. 在2024年,在线游戏部分占了大约81.1%的市场份额,预计在预测期间CAGR将增长5.2%.
优质在线游戏设备的提供导致PlayStation 5和Xbox系列X等现代游戏控制台的使用量增加.
根据最终用途,游戏控制台市场分为住宅和商业两种. 住宅部分占市场主导地位,2024年市场份额超过65.8%.
根据类型,游戏控制台市场分为家用控制台,手持控制台,和混合控制台. 手持控制台部分在2024年支配了市场.
美国主导了北美游戏操纵市场,2024年市场价值为130亿美元,预计预测期间CAGR增长5.4%.
游戏 Consoles 市场份额
Game Consoles 市场公司
游戏控制台行业的主要玩家有:
游戏 Consoles 行业新闻
游戏控制台的市场调查报告包括对该行业的深入报道 估计和预测2021至2034年的收入(10亿美元)(千单位), 下列部分:
按类型分列的市场,2021-2032年
市场,按应用,2021-2032年
市场,按最终用途分列,2021-2032年
市场,按世代划分,2021-2032年
现就下列区域和国家提供上述资料: