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家庭娱乐中心市场规模,行业分析2032

家庭娱乐中心市场规模,行业分析2032

  • 身份證您報告: GMI9715
  • 出版日期: Jun 2024
  • 报告格式: PDF

家庭娱乐 中心市场大小

家庭娱乐 2023年,中心市场规模价值为282亿美元,估计在2024年至2032年期间,CAGR的注册比例超过10.5%. 市场增长由大公司建立的新地点日益增多所推动。 这一增长的驱动力在于消费者对涵盖所有年龄组的娱乐活动的需求日益增加,提供娱乐、餐饮和互动经验的混合。 例如,2022年2月,NEOM和MBC签署了一项协议,在沙特阿拉伯建立AAA游戏工作室和街机。 这一合资企业促进了该区域的游戏和数字出版。

Family Entertainment Center (FEC) Market

这些公司正在战略性地扩大足迹,以抓住更大的市场,利用先进的技术和创新吸引力来增加客户的参与。 城市化和可支配收入的增加为这些地区的扩散提供了支持,使家庭能够更多地花在休闲活动上。 全球正在向体验性支出转变,消费者正在将经验置于物质商品之上,驱动市场。 虚拟现实的融合,对现实的增强,以及浸润的游戏环境,进一步增加了FECs的吸引力,使它们成为了家庭外出和社交集会的流行选择. 因此,家庭娱乐中心市场准备持续增长。

家庭娱乐中心市场面临若干限制,包括运营成本高和先进设备和技术所需初始投资高. 此外,来自城市地区大量娱乐市场的激烈竞争可能阻碍市场增长。 经济衰退和消费者偏好的变化也会影响游客人数。 此外,安全和责任问题构成更大的挑战,需要更严格的监管和保险费用增加,这可能阻碍市场增长。

家庭娱乐 中心市场 趋势

家庭娱乐中心(FEC)产业由于对新中心建设的投资增加而出现显著增长. 这项投资的驱动力是,对满足不同年龄组和不同口味的多面娱乐选择的需求日益增加。 主要品牌正在利用这一趋势,创造创新空间来增强客户经验。 主要趋势包括纳入虚拟现实(VR)和 增强现实(AR) 经验,提供沉浸和互动娱乐。

此外,FEC还以传统街机游戏,当代模拟体验,蹦床公园,障碍课程等趣事活动等为特色. 这种混合的提供品受到许多人的欢迎并被儿童和成人所享受. 此外,建立多功能空间以容纳生日聚会、公司会议和学校访问等活动的趋势也正在形成势头。 这种多面性不仅增加了徒步交通,而且增加了收入潜力.

因此,对新的金融实体的投资已准备好推动市场的继续扩大和创新。 例如,2024年5月,提议为正在成长的西亨德森街区新建7 000万美元的室内运动和家庭娱乐综合体。 亨德森市政府宣布该项目,被誉为"西亨德森菲尔德豪斯",并将前往市议会进行最后审批.

家庭娱乐 中心市场分析

Family Entertainment Center Market, By Revenue Stream, 2022–2032, (USD Billion)
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根据收入来源,市场分为门票、食品和饮料以及商品等。 预计到2032年,票务段的市场收入将超过375亿美元。。 。 。 。 入场券提供从骑行和街机游戏到浸泡虚拟现实体验和现场表演等多种取景点. 包裹票的吸引力,加上许多景点的折扣,增加了家庭和团体的价值建议.

此外,由游客赚取并赎回奖金的入场券游戏会帮助增加并重复参与. 季节性促销和特别活动,如节日主题活动或名人出道等,能驱动大牌销售. 这种对罚单的动态办法不仅会增加出行量,而且还能产生稳定的收入,突出了它在市场需求中的重要作用。

Family Entertainment Center Market Share, By Center, 2023
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基于中心,FEC市场被划分为街机,儿童游玩区,VR公园等. Arcades部分在2023年占据了约28%的市场份额. 现代FEC将经典的街机游戏与现代娱乐结合,迎合了广泛的口味. 这种怀旧和新奇的结合吸引了寻求童年记忆的千年人和寻求互动娱乐的年轻一代。

此外,商场还提供一种社会环境,使家人和朋友可以进行友好竞争,增强他们的总体娱乐经验。 时常流行的街机游戏以及技术进步,确保了游戏在增加市场需求上起重要作用.

North America Family Entertainment Center Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)
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北美主导了家庭娱乐中心市场,2023年占市场份额的40%左右. 人均可支配收入的增加和对面向家庭的休闲活动的日益重视,正在促使许多家庭寻求娱乐选择,如提供各种街机游戏、虚拟现实体验和各种吸引人的组合的FEC。 此外,经验支出的趋势,即消费者将独特经验置于有形特征之上,使金融EC更加受欢迎。

北美复杂的基础设施和城市化使得建立新的地点变得容易,以满足日益增长的需求。 季节性活动、忠诚方案和新的营销战略继续吸引许多消费者,确保市场的持续需求和增长。

在美国,家庭娱乐中心(FEC)市场随着可支配收入的增加以及文化上对以家庭为主的活动的强调而变得越来越苛刻. 美国人优先考虑体验性支出,寻求放纵的娱乐,FEC提供诸如街机,虚拟现实体验,互动游戏等功能. 通过新的吸引点和针对从儿童到成人的广泛人口统计方案,市场得到进一步加强。

此外,一些欧洲和亚太国家的城市和郊区发展不断增长,使得安装新的金融电子产品更加容易,使这些地区更加脆弱。 加强营销战略和季节性促销,将在吸引游客和确保FEC市场强劲需求方面发挥重要作用。

家庭娱乐 中心市场份额

Dave & Buster)和乐高地发现中心(Merlin Entertainments)以约8%的市场份额主导了市场. 这些主要角色采用各种策略来获得市场份额并保持市场的竞争优势. 差别化是一项关键战略,主要的FEC运营商侧重于提供独特而有创意的吸引力和经验,使其与竞争者区分开来. 大力推销和宣传,包括有针对性的广告宣传、社交媒体参与和忠诚方案,有助于推动客户的收购和保留。

此外,与当地企业、学校和社区组织的战略伙伴关系和协作扩大了覆盖面并增强了品牌意识。 不断投资设施升级、技术改进和客家经验改进,确保了金融业执行委员会仍然具有相关性,并对寻求可纪念和可喜娱乐经验的家庭具有吸引力。

家庭娱乐 中心市场公司

在家庭娱乐中心(FEC)行业经营的主要公司有:

  • 海平面倾角 公园
  • 鲍莱罗公司.
  • 戴夫·巴斯特的电影
  • 基德扎尼亚
  • 乐高地发现中心 (梅林娱乐)
  • 马吉德·阿尔·富塔姆休闲和娱乐
  • 拳碗社会
  • 第1轮 保龄球和娱乐
  • 场景75 娱乐中心
  • 天空区,有限责任公司

家庭娱乐 中心工业新闻

  • 2023年9月,来自澳大利亚的著名家庭娱乐品牌"时空"(Timezone)在印度推出最新出道. 设施包括保龄球,一款黑暗火星VR体验,以及60多款街机游戏.
  • 2022年9月,Dreamscape在利雅得公园商场推出VR取景. 技术是利雅得游客的吸引中心,也增加了该区域的互动活动。

家庭娱乐中心(FEC)市场调查报告包括对该行业的深入报道 按收入(10亿美元)和2021年至2032年游客人数估算和预测, 下列部分:

市场,按中心分列

  • 拱门
  • 儿童游戏区
  • VR 公园
  • 其他人员

市场,按收入流分列

  • 车票
  • 食品和饮料
  • 商品

按年龄组分列的市场

  • 12岁以下
  • 13-19岁
  • 20-35岁
  • 36-65岁
  • 65岁以上

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 荷兰
    • 欧洲其他地区
  • 亚太
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • 新加坡
    • 亚洲及太平洋其他地区
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 联合国
    • 拉丁美洲其他地区
  • 米兰
    • 阿联酋
    • 南非
    • 沙特阿拉伯
    • 其余的MEA地区

 

作者: Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar

常见问题解答(FAQ)

家庭娱乐中心的市场规模在2023年达到282亿美元,将见证 2024至2032年间的CAGR比例为10.5%,这是由于消费者在娱乐活动上的支出不断增加,消费者在VR公园的参与度也不断提高.

预计到2032年,票务段将记录375亿美元,因为票务段提供各种取景点,包括虚拟现实体验和现场演出,并有包装交易和参与游戏.

2023年,北美家庭娱乐中心(FEC)工业在可支配收入增加和偏好面向家庭的休闲活动推动下,在经验性支出趋势的推动下,拥有40%的收入份额.

海拔特朗普林公园,鲍勒罗公司,戴夫·巴斯特(英语:Dave & Buster),基德扎尼亚,乐高地发现中心(英语:Merlin Entertainments),马吉德·阿尔·富塔姆休闲与娱乐,以及Punch Bowl Social等.

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高级报告详情

  • 基准年: 2023
  • 涉及企业: 20
  • 表格和图形: 360
  • 涵盖国家: 24
  • 页面数: 240
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