Home > Consumer Goods & Services > Retail > Recreational Products > 2024-2032年全球预报报告
2024至2032年间,随着IoT和接通设备的日益被采用,连接玩具市场的规模将随着利润丰厚的CAGR而增长。 在全球范围,父母和儿童都越来越倾向于将教育与游戏时间结合起来的创新技术。 这导致了连接玩具的高接受率,因为这些玩具帮助父母始终跟踪子女的活动。
根据2023年6月在"金融快报"上发布的一则消息,在过去9年中,印度玩具业内部的出口大幅回升. 从2013至14财政年度的3 691万美元开始,到2022至23年,出口数字已明显攀升到1.5388亿美元,这期间增长令人印象深刻,达到316%。
人们越来越多地采用科学、技术、工程和数学玩具,并广泛接受手持设备和互联网。 此外,由于应用程序编程界面(API)的不断进步,在这些玩具中引入了更有趣和互动的功能,这将进一步为全球连通的玩具业创造出积极的展望.
然而,与互联网连接的玩具有关的隐私关切及其更容易被网络攻击,预计将影响市场业绩。 最近,一些有关的玩具制造商被指责从事间谍和欺骗行为。 此外,这些设备中云层大量故障的激增也使用户的安全受到威胁。
根据界面模式,平板电脑连接的玩具部分在2032年很可能会取得显著进展,其原因是平板电脑的采用越来越多,全球互联网用户越来越多。 在过去几年里,儿童和青年人使用平板药来进行游戏、教育和其他目的的人数激增。
根据分销渠道,估计零售商部分在2024至2032年期间将以显著的速度增长,因为当地零售店可进入更广泛的消费基础,并确保提供各种溢价和负担得起的产品。 此外,它们的强大供应链和对消费者需求的更深入了解将推动市场扩张。
由于AI、ML以及语音和语音识别技术的发展,欧洲连接的玩具市场预计在预测期间将产生显著的收入。 越来越多的儿童采用手持设备来进行有趣和互动的学习,这也将刺激区域工业的收益。
例如在英国,信息专员办公室(ICO)的"适龄设计规范"于2021年9月生效. 据哈里发组织称,全国有五分之一的互联网用户不满18岁。 该代码适用于应用程序,程序,连接的玩具和设备,在线游戏,流媒体服务,社交媒体平台,以及儿童访问处理个人数据的其他服务.
连接玩具业的一些主要公司包括:
新的、更完善的、技术先进的儿童玩具不断进入市场,因为这些公司专注于利用产品日益受欢迎的优势。