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云赌市场份额预测 2025 QQ产业. 大小报告

云赌市场份额预测 2025 QQ产业. 大小报告

  • 身份證您報告: GMI2368
  • 出版日期: Jun 2019
  • 报告格式: PDF

云彩游戏市场大小

云彩游戏市场 2018年规模超过10亿美元,预计2019年至2025年CAGR将增长30%以上。

Cloud Gaming Market

5G技术的到来标志着互联互通环境的新开端并给游戏业带来了根本性的转变. 世界各国正在投资5G技术,以获得更广泛的微观经济效益。 中国,美国,韩国等国家,日本在巩固国内5G基础设施方面取得了长足进步. 5G技术是一种能使数据传输速度更快的下一代无线技术. 由于云彩游戏技术需要超过10 Mbps的高速传输速度,5G基础设施的部署成为关键的有利因素,使公司能够在该区域推出其平台。 5G技术还有效解决了各种延迟问题,为用户提供了无缝游戏体验,促进了云游戏平台的使用.

在目前的情况下,购买高端游戏系统需要大量投资。 典型的低端游戏系统的组装以及右操纵台将花费300至400美元。 顶端游戏机从4,000美元到5,000美元不等。 一般游戏商通常投资800至1000美元购买或组装游戏系统. 游戏组分的价格从逐年起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起 与游戏系统有关的价格暴涨正在阻止70%以上的潜在客户采用这种系统。 全球60%以上的用户无法使用计算机系统,无法以可接受的质量处理AAA级游戏的严格要求。 云彩游戏模式可以让公司增加盈利,获得各种新的潜在客户.

云赌市场分析

Canada Cloud Gaming Market By Type

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文件流云游戏市场将在预计时间里以超过25%的CAGR增长. 由于PlayStation Now和Xbox Game Pass相容的游戏控制台的存在,文件流方式通常被大型玩家在产品提供中应用. 使用文件流使公司能够向用户提供无缝游戏体验,尽管互联网速度较低. 还可以让用户自定义游戏库并保存进度并获得即时访问其配置文件的机会. A. 强制性要求 游戏控制台 并透过智能手机、个人电脑及笔记本电脑提供服务。

影视流媒体市场主导了云彩游戏景观,2018年市场份额超过55%. 视频流机制由在市场上运营的起步企业广泛实施,因为它们几乎不再需要任何昂贵的外部游戏控制台或任何计算机技术设备来流出游戏内容. 印度、巴西和印度尼西亚等新兴国家缺乏足够的电信基础设施,这限制了其在大型参与者中的使用。

由于索尼和微软等主要玩家的广泛而强大的发行网络,控制台部分在云游戏市场中占有了60%以上的份额. 这些大型玩家主要利用他们的云彩游戏平台,通过现有的游戏客户基础来创造经常性的收入流. 购买每款新游戏的价格高昂,这必然限制了对成本敏感的购买者使用游戏。 云彩游戏平台的推出为控制台制造商提供了一个有利可图的机会,可以在其现有的大型游戏内容库上进行货币化并提高其产品能力。

智能手机和平板电脑部分预计将在预测时间范围内在超过45%的CAGR增长,因为全球采用智能手机的数量稳步增加。 2018年全球智能手机普及率超过39%,预计到2022年将增长到48%以上. 市场上的玩家利用智能手机和平板电脑的广泛采用来增加客户基础,从而增加盈利. 此外,它还允许公司在通信基础设施发展不足的敏感价格地区提供服务。

Germany Cloud Gaming Market By Device

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企业对企业(B2B)云彩游戏市场预计将在预测的时间内登记超过40%的CAGR。 云彩游戏平台侧重于与互联网服务提供商和电信公司签署伙伴关系,以进一步扩大其服务的分销网络。 此外, 设置上框 制造商和电信运营商表示有兴趣将其纤维投资货币化。 随着部署的增加 5G服务特别是在韩国、美国和多边环境协定区域等国家,电信供应商正在集中力量,与云彩游戏平台订立独家合同,以扩大它们提供的服务。

Business-to-Cummer(B2C)模式主要被索尼,微软等游戏巨头和NVIDIA所采用. 使用B2C模式可以减少公司对电信供应商等外部利益攸关方的依赖,使公司能够将其服务提供品个性化,以最适合客户需求。 对高资本支出的固有要求限制了较小的参与者和初创企业采用这种支出。

Japan Cloud Gaming Industry By Business Model

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亚太云彩游戏市场预计将在2019至2025年期间以超过46%的CAGR增长,原因是本区域5G基础设施开发举措越来越多。 例如,2019年4月,总部设在南朝鲜的主要电信供应商韩国电信、LG Uplus和SK Telecom在全国启动了5G移动网络。 智能手机和游戏控制台的日益采用以及在线人口的不断增长,为刺激市场规模创造了无数机会。 此外,云彩游戏平台的成本效益正推动其用于各种新的客户类别,这些类别由于价格昂贵,对游戏系统的投资各不相同。

由于大量游戏爱好者的存在和PlayStation和Xbox等游戏控制台的高渗透率,欧洲在2018年的市场份额占了34%以上. 由于本区域存在强大而高速的连通结构,在景观中运营的公司正在联合王国、德国、法国和荷兰等国推出产品供货。

云彩游戏市场份额

云游戏市场由有名的玩家主导,如:

  • 苏尼
  • 微软
  • 电子艺术
  • 微设备
  • 苹果公司
  • 广媒体 GC
  • 云门
  • 电子艺术
  • 大声播放
  • 微软
  • 数值
  • 纳米比亚
  • 纸张空间
  • 参数
  • 播放器
  • 游戏
  • 播放密钥
  • 雨道
  • 远程MyApp
  • 清除云
  • 维兹提维.

主要角色正在努力彼此建立伙伴关系,以加强他们现有的云彩游戏产品组合。 例如,2019年5月,微软与索尼建立了合作关系,共同开发了新的并有创意的云游戏平台和内容流化解决方案. 云彩地貌的起步企业正与GPU-as-a-service供应商如NVIDIA,AMD,和花威等形成捆绑,以提升其现有的流线服务性能. 它们还在开展各种研发活动,以制定各种定制解决方案,根据用户的地理位置变化的要求予以满足。

 

工业背景

近代云技术的进步也催生出云游戏模式的分布. Cloud Gameing提供远程访问互动游戏的机会, 这使得计算功率较低的设备能够运行各种下一代和高品质的游戏. 博弈工业先行者如索尼和微软在市场中获得了大规模的成功. 游戏控制台和其他硬件规格价格上涨,对5G技术的投资增加,以及以可承受的价格同时获得众多游戏是补充市场增长的主要因素.

作者: Suraj Gujar, Preeti Wadhwani

常见问题解答(FAQ)

根据GMI的一份报告,云彩游戏市场在2018年超过了10亿美元,预计到2025年将超过80亿美元.

2019至2025年CAGR增长超过30%的云彩游戏行业份额.

亚太市场预计将在2019年至2025年增长46%以上的CAGR, 该区域5G基础设施开发举措越来越多.

根据GMI的分析人员,预计市场上的智能手机和平板电脑部分在预测时间段内将观察到约45%的增长率.

主要行业角色有:高级微设备,苹果,广媒体GC,Cloudzen,电子艺术,Loudplay,微软,Numencent,NVIDIA,纸空间,Parsec,Playcast,Playgiga,PlayKey,Rainway,RemotrCloud,索尼和Wiztivi.

云游戏业导致需要与其他公司合作来扩大服务分销网络并刺激消费者需求.

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高级报告详情

  • 基准年: 2018
  • 涉及企业: 23
  • 表格和图形: 234
  • 涵盖国家: 17
  • 页面数: 250
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