《2024-2032年全球报告》
报告 ID: GMI9084 | 发布日期: April 2024 | 报告格式: PDF
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高级报告详情
基准年 2023
涵盖的公司: 20
表格和图表: 350
涵盖的国家: 25
页数: 280
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大脑培训软件市场规模
大脑培训软件市场的规模在2023年价值为80亿美元,估计在2024至2032年间将登记超过20%的CAGR. 随着个人更加意识到认知健康的重要性及其对一般福祉的影响,维护和增强认知功能的方法和手段的需求正在增加。 大脑培训软件提供实用和容易获得的练习,旨在改进人们的记忆、焦点、解决问题的技能和其他认知能力。
技术的进步,特别是在人工智能(AI),机器学习(ML)和游戏等领域内的进步,使得能够开发出更精密和更具参与性的脑培训软件. 这些技术可以提供适合个人需要和偏好以及实时反馈和适应性困难程度的个性化培训方案。
科学界对于大脑培训活动的长期有效性和概括性存在分歧,尽管一些研究认为这些活动可以提高认知性能. 大脑培训软件的创造者仍然难以建立有效性和科学有效性的确凿证明. 脑培训软件的营销与推广引发了伦理问题,特别是当涉及到程序可能预防或治疗神经病或认知衰退的说法时. 要保持信誉和信任,就必须进行透明和真实的广告,并获得关于人才培训干预措施局限性的明确信息。
大脑培训软件市场趋势
在大脑培训软件中,个性化和适应性学习算法变得越来越重要. 这些系统动态地修改锻炼难度、内容和速度,以便通过评价用户的业绩数据和反馈来匹配不同的认知概况和学习偏好。 例如,在2023年11月,Sense.ai为客户推出了一个五进一的神经feedback系统和大脑功能评估技术. 这是该行业的第一个家庭脑训练系统。
在大脑培训软件中越来越多地增加诸如挑战、进展监测和奖项等游戏特征,以提高用户的积极性和参与度。 开发者的目标是通过增强认知练习的乐趣和互动性,促进持续参与和致力于培训方法。
大脑培训软件市场分析
基于提供,市场分为软件和服务. 软件部分预计到2032年将持有超过76%的市场份额. 远程可获取的大脑测试软件已经得到人们的欢迎,使人们能够从自己家庭的舒适度接受认知测试. 由于向远程医疗保健的转变,用于大脑测试的软件部分正在增长。
大脑测试软件可以与智能表和EEG头盔等可穿戴软件相融合,以在现实世界中持续地测量认知功能. 这些可穿戴的技术通过提供关于整个正常活动的认知表现的有见地数据,使得能够及早诊断认知异常和定制疗法。
根据年龄组,大脑培训软件市场分为3-12岁、13-35岁和36-以上。 13-35年部分占2023年市场份额的64%. 作为专业发展举措或企业健康方案的一部分,越来越多的成年人正在使用脑测试软件。 企业认识到认知健康对于维护工人生产力和降低工作人员认知恶化的可能性的重要性。
用于大脑测试的软件可用于评价和确定与工作业绩有关的认知能力需要改进的领域,如记忆、注意力和解决问题。 成人的认知表现会受到生活方式因素的影响,如压力、睡眠质量、营养和体育活动等。 人们可以使用大脑测试软件来获得对其认知优缺点的洞察力,使他们能够做出知情的生活方式决定来促进大脑健康和认知功能.
北美在全球大脑培训软件市场中占主导地位,2023年创收27.3亿美元. 在北美,消费者越来越认识到保持认知健康和及早发现认知缺陷的重要性. 老年人口越来越重视预防性保健和认知健康,这促使人们需要脑测试软件,作为评估认知功能、发现认知下降的早期指标以及跟踪随时间推移发生的变化的工具。
美国拥有包括诊所,医院,研究设施和学术机构在内的精密医疗体系. 这些设施能够创建、批准和使用用于大脑测试的软件。 保健从业者认识到认知评估工具在美国神经病诊断和治疗中的价值,从而产生了对脑检测软件的需求.
与年龄有关的认知问题,包括痴呆症和阿尔茨海默症,由于该大陆人口迅速老化,在欧洲更为常见. 为了满足老年人的认知健康需要并提倡健康的衰老,大脑测试软件在欧洲正变得越来越重要.
由于经济扩张和收入增加,亚太国家保健开支继续增加。 为了满足消费者的需求,政府和保健提供者正在投资于与保健有关的基础设施、技术和服务,例如脑检测软件和认知保健服务。
阿联酋对其医院、诊所和研究设施进行了大量投资。 通过这种投资,可以实施尖端医疗技术,例如用于大脑测试的软件,这将加强病人的结果和提供保健。
大脑培训软件市场份额
Lumos Labs, Nintendo,和Take-Two Interactive通过不同的方法和优势主导了大脑培训软件产业,占据了12%以上的市场份额. 卢莫斯实验室以其旗舰产品"卢莫斯"(Lumosity)专注于科学设计的脑游戏,辅以认知训练方面的研究和可信度. 任天堂以其"脑"而出名 " 年龄系列 " 带来了一种吸引广大观众的随意游戏方式,利用其既定品牌和无障碍环境。
Take-Two Interactive通过其子公司"摇滚之星游戏"(Rockstar Games)和"Zynga"(Zynga)提供"大盗汽车"(Grand Theft Auto)等称号,将认知挑战纳入浸入游戏体验中. 这些公司共同涵盖不同的人口和偏好,通过为所有年龄和兴趣的用户提供参与、有效和可获得的人才培训解决方案,主导市场。
大脑培训软件市场公司
大脑培训软件行业的主要公司是:
大脑培训软件行业新闻
脑培训软件市场研究报告包括对该行业的深入报道 根据2021年至2032年收入估计数和预测(10亿美元), 下列部分:
市场,通过提供
按年龄组分列的市场
按交付平台分列的市场
市场,按定价模式
市场,按最终用途
现就下列区域和国家提供上述资料: