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汽车娱乐 市场规模和份额,2024-2032年 报告

汽车娱乐 市场规模和份额,2024-2032年 报告

  • 身份證您報告: GMI8104
  • 出版日期: Feb 2024
  • 报告格式: PDF

汽车娱乐 市场规模

汽车娱乐 2023年,市场规模价值为273亿美元,估计在2024至2032年间,CAGR超过6.5%。 随着消费者特别是年轻一代越来越多地寻找能够提供导航、音乐流传、无手呼叫和互联网接入等各种娱乐和连通功能的汽车,预计市场将出现显著增长。 一些现代娱乐系统,包括更大的触摸屏,高分辨显示和浸润音响系统,改善了娱乐可能性,将汽车变成娱乐中心.

Automotive Infotainment Market

例如,2023年6月,Mercedes公司注册 OpenAI的谈话AI代理进入了它的MBUX娱乐系统,为美国车辆购买者提供了额外的奢侈品. 这一动作为所有者提供了MBUX系统,并提供了额外的选项来参与一个β程序,以启用ChatGPT能力. 梅赛德斯将这个选项引入了包括驾驶员协助,导航,和媒体控制在内的早期的取款能力清单.

日益采用电动车辆和 自动车辆 为自主娱乐市场提供了重要机会。 由于电池管理复杂,充电基础设施集成,以及 高级驱动辅助系统。 这些系统得益于在自主取悦解决方案中经常发现的高性能计算平台. 在自主驾驶期间,乘客将有更多的时间来娱乐并提高生产力. 自主信息娱乐系统的灵活性和定制能力也适应了这种不断变化的使用模式。

2024年1月,Google用Google Built-In为Android Auto和原创设备制造商(OEM)信息娱乐系统揭幕. 这些升级包括为所有Google Built-In系统推出新的应用程序,同时对Android Auto内部的EV用户进行专门增强.

汽车信息娱乐市场正面临若干限制,影响其增长轨迹。 消费者需要高分辨率的显示,强大的处理器,先进的连通性,以及AI的能动性能,这些都增加了发展的复杂性和成本. 与此同时,将信息娱乐系统与包括ADAS和远程数据在内的其他车辆系统相结合,进一步增加了复杂性并需要专业知识。 高昂的发展和专业化成本为较小的参与者的进入制造了障碍,有可能阻碍市场竞争和创新。 汽车制造商需要平衡对先进特性的渴望和成本限制,这可能导致功能或质量上的妥协.

汽车娱乐 市场趋势

汽车信息娱乐行业正在目睹AI集成和个性化增强. 这些系统正在增加各种功能,包括直观语音助理、预测性维护、个性化建议和生物鉴别认证。 汽车制造商通过有效地整合AI来区分自己,从而吸引用户并驱动市场份额,提供了更直观和个性化的经验. AI的能动功能为订阅服务创造了机会,如个性化导航包或音乐建议等,创造了额外的收入流.

例如,2024年1月,德国汽车制造商大众宣布计划将ChatGPT纳入其开发协会语音助理。 IDA自动决定是进行车辆功能,搜索位置,还是调节温度. ChatGPT允许开发协会语音助理处理信息娱乐、导航和空调系统以及回答一般知识询问。 大众汽车将是第一个提供ChatGPT作为从Q2 2024起众多生产车辆的标准特性的量产厂商.

汽车娱乐 市场分析

Automotive Infotainment Market, By Distribution Channel, 2022 – 2032, (USD Billion)
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根据发行渠道,OEM部分占2023年市场份额的75%. OEM的取景系统往往与车辆很好地融合,提供平滑相容性和可信赖的性能. 已建立的汽车制造商得益于现有的品牌信任和客户的忠诚,比起后市批发商,他们获得了市场优势.

另外,电动车辆(EVs)和自主驾驶技术的兴起也重塑了汽车取乐景观. OEMs将信息娱乐系统与能源管理、充电站导航和EV专用功能相结合。 车辆对电网(V2G) 连通. 在自主车辆中,信息娱乐系统在向乘客提供娱乐、生产力和连接选择方面发挥着至关重要的作用。

Automotive Infotainment Market Share , By Vehicle, 2023
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以车辆为基础,客车段记录了2023年汽车信息娱乐市场份额的约78%. 相较于其他部分,客车车辆段的产量最高,销售量也较大,刺激了对信息娱乐系统的需求. 客车往往具有更多的优点和丰富的特色经验,即娱乐是一个关键要素,因为它提供了额外的功能。 客车提供导航,手无寸铁的通信,包括ADAS在内的驾驶员辅助功能,以及音乐和娱乐融合,推动市场增长等功能.

China Automotive Infotainment Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)
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亚太汽车信息娱乐市场占2023年收入份额的45%. 该区域的经济将迅速增长,产生可支配收入并增加车辆所有权。 这些因素提高了对诸如信息娱乐系统等乘车特征的需求. 此外,随着亚太地区广泛采用智能手机,消费者期望其移动设备与乘车信息娱乐系统实现无缝融合。 这对支持智能手机镜像,应用集成,语音控制等各种功能的取景解决方案产生了需求,使驾驶员能够在路上获得自己最喜欢的应用和服务.

汽车娱乐 市场份额

Denso Corporation and Harman International Industries Inc. 在2023年拥有了超过15%的显著市场份额. 随着连接汽车需求的不断增长,登索大量投资创新的连通解决方案,使得信息娱乐系统与智能手机和IoT设备等外部设备之间能够平稳地通信. 这涉及与通信公司合作提高网络覆盖面和速度。

哈曼与制造商密切合作,以更好地理解市场趋势和客户偏好,并确保其取乐解决方案能被容易地融入汽车设计和制造流程. 与顶级汽车品牌建立牢固的合作关系也帮助了哈曼在行业中的品牌认可和信誉.

汽车娱乐 市场公司

汽车信息娱乐业的主要公司是:

  • 高山电子股份有限公司.
  • 大陆集团
  • 登索公司
  • 嘉敏有限公司.
  • 哈曼国际 工业股份有限公司.
  • LG 电子设备
  • 磁马雷利股份有限公司
  • 三菱电力公司
  • Panasonic控股公司
  • 先驱公司

汽车娱乐 工业新闻.

  • 2024年1月,福特和林肯推出了强化的入娱乐系统,改造了他们的数字界面. 升级后的"福特"和"林肯数字经验"为消费者提供了无缝访问其数字生态系统的机会,并包含了受欢迎的谷歌和亚马逊应用与服务. 这种综合本土经验与Apple CarPlay功能相结合,提供了方便用户的界面,增强了客户的连通性和方便性.
  • 2023年1月,沃尔沃汽车和波列斯塔将Google HD地图集成到他们的车辆中. 这种协作使得沃尔沃能够将自己在沃尔沃EX90的先进传感器技术与Google高度精确的道级和本地化数据相配合而来. 这种一体化使沃尔沃汽车公司能够提供更好的辅助驾驶功能,包括车道变更援助和沃尔沃汽车公司的驾驶辅助技术,为客户提供无缝和复杂的驾驶经验。

汽车信息娱乐市场调查报告包括对该行业的深入报道 包括2018年至2032年收入(10亿美元)和量(单位)方面的估计和预测, 下列部分:

按产品分列的市场

  • 音频单元
  • 显示单位
  • 抬头显示
  • 导航单位
  • 通信股

市场,通过安装 类型

  • 垃圾娱乐
  • 后座娱乐

市场,车辆

  • 客车
  • 轻型商用车辆
  • 重型商用车辆

市场,按操作系统

  • QNX 数据
  • 链接
  • 微软
  • 其他人员

市场,按分销渠道

  • 欧姆
  • 后销

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 俄罗斯
    • 北欧人
    • 欧洲其他地区
  • 亚太
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • 东南亚
    • 亚洲及太平洋其他地区
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 联合国
    • 拉丁美洲其他地区
  • 米兰
    • 阿联酋
    • 沙特阿拉伯
    • 南非
    • 其余的MEA地区

 

作者: Preeti Wadhwani

常见问题解答(FAQ)

汽车信息娱乐的市场规模在2023年达到273亿美元,预计从2024年到2032年,CAGR将增长6.5%,因为消费者越来越多地寻找提供全球各种娱乐和连通功能的汽车.

OEM部分在2023年占有了超过75%的市场份额,因为这些渠道与车辆很好地融合,并提供了平稳相容性和可信赖的性能.

2023年,亚太占市场份额的45%,原因是广泛采用智能手机,导致消费者期望其移动设备与本区域的乘车信息娱乐系统实现无缝融合.

高山电子股份有限公司,大陆AG,登索公司,加明有限公司,哈曼国际工业股份有限公司,LG电子,磁马雷利S.p.A,和三菱电气公司是全球一些主要的汽车信息娱乐公司.

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高级报告详情

  • 基准年: 2023
  • 涉及企业: 21
  • 表格和图形: 320
  • 涵盖国家: 24
  • 页面数: 220
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