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AI Avatars 市场规模和份额 QQ统计报告 2024-2032

AI Avatars 市场规模和份额 QQ统计报告 2024-2032

  • 身份證您報告: GMI10020
  • 出版日期: Jun 2024
  • 报告格式: PDF

AI 神通市场规模

AI Avatars 市场规模在2023年价值为59亿美元,估计在2024至2032年间将登记超过30%的CAGR. 人工智能(AI avatar)是指通过使用人工智能和自然语言处理工具,可以模仿人类行为和相互作用的个人的数字化表现. 企业越来越多地采用远程操作和在线客户服务,从而产生了对虚拟助理的需求.

AI Avatars Market

考虑到这种不断变化的情况,公司越来越多地投资于改进虚拟援助服务,例如改进和清晰的沟通,全天候提供个性化和互动性服务,从而确保客户满意。 例如,2024年6月,缩放宣布公司正在开发AI助手,代表员工进行虚拟会商,同时他们专注于其他必要的任务. 此外,这些模式可以接受执行日常任务的培训,从而使雇员能够从事关键任务。

人工智能和机器学习工具的结合,如预测分析,帮助预测基于历史数据的查询,从而为用户提供合适的解决方案,是推动AI活化器市场增长的另一个因素.

此外,开发者正在投资开发具有情感智能能力的相声,这将有利于了解用户的情绪状态并相应回应他们的询问. 这在治疗和指导服务方面特别有益,在这些服务中,需要了解用户的情绪状态,以提供所需的精神和情感支持并进行有意义的对话来帮助用户感到增强能力和更好.

监管和法律措施正在影响这些假象的采用,给市场带来挑战。 用户担心自己的数据隐私和安全性,因为这些异想天开的人可以获得机密和私人信息。 此外,开发者对所收集信息的使用和储存情况不明确,引起最终用户的关切。 此外,在不同地区经营的公司,根据各自的监管框架,面临着不同国家的合规和监管问题,使服务供应商难以开展业务。

AI " 神通 " 市场趋势

由于利用各种AI和ML工具发展出多种特征,例如多式联运,AI-avatars工业正在经历动态变化。 这些阿凡达被训练来理解语音指令,面部表情,和手势,以获得对用户查询的更好理解并做出更准确的回应,从而改善他们的沟通.

许多教育机构正在投资于AI avatar技术,为学生提供更好的学习经验. 这些阿凡达人可以向学生提供个性化的学习经验并使他们能按自己的速度学习,从而帮助他们更好地理解概念. 此外,这也能够为学生创造一个互动的学习环境,从而增强他们的学习经验。

例如,2024年3月,虚拟现实平台Villa被全球70多万人使用。 这个平台正在推出一个AI avatar助手,配备了超乎寻常的能力来教导用户并引导他们通过虚拟环境. 学生可以学习新语言,学习课程,发展技能,并利用AI助手获得30多种不同语言的帮助回答复杂的问题.

AI 神通市场分析

AI Avatar Market Size, By Application, 2022 – 2032, (USD Billion)
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基于应用程序,市场分为虚拟代理和助手,虚拟人物,虚拟影响者,虚拟伴侣. 虚拟代理和助理部门在2023年的市场份额超过33.5%, (中文(简体) ). 因为它通过提供及时、准确和量身定制的支助,有助于提高客户的满意度。 这些助理协助更快地回答问题,缩短等候时间,并留住更多的客户。 虚拟代理也帮助分析模式,趋势和消费者反馈,从用户互动中获取重要信息. 这些见解支持公司改进服务提供、精简业务和作出知情决定,从而促进其需求。

此外,人工智能通过不断的接触和用户输入来学习,最终提高其效能、准确性和性能。 另外,AI avatar还可以通过各种平台和渠道进行交流,例如社交媒体,消息应用,智能手机应用,以及网站,通过这些网站,由于这种全纳通道的存在,可以保证用户的无缝通信和无障碍.

AI Avatar Market Share, By Industry Vertical, 2023
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基于行业纵向,AI活字市场分为零售和电子商务,保健,教育,BFSI,游戏和娱乐,汽车,电信等. 预计到2032年,游戏和娱乐部分将持有88多亿美元。 AI游戏活生生地通过动态地修改故事和叙事来应对用户的选择,可以创造个性化和浸润的游戏体验. 这种适应性叙事改善了可重播性和玩家参与度.

另外,AI活生生地能够接取玩家互动,并改变其行为方式. 为了产生出硬而现实的经验,他们适应玩家的策略,预测动作,并改变战术,导致游戏界对这些活生生的人越来越偏好.

North America AI Avatar Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)
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北美 AI活佛市场占2023年收入份额的33%. 在北美,一些行业,包括零售、保健、教育、娱乐和客户服务,正在实施人工智能服务,以改善服务的提供,加快流程并改进客户互动。 此外,随着本区域的技术进步,主要角色正在越来越多地开发更精密的人工智能可提供类似人的互动。 这种技术进步正在激发整个北美对人工智能虚拟解决方案的兴趣和投资。

赌博和娱乐是主要产业,并正在北美稳步发展. 游戏和娱乐部门正在使用人工智能来改善用户互动,提供互动叙事,并改进游戏游戏体验。 对浸泡性数字娱乐的需求和AI技术的发展正在推动该地区的这一趋势.

许多欧洲国家正在投资开发AI和AI相机,以提供更好的客户服务. 此外,欧洲语言环境多样,需要具备多语言能力的人工智能。 因此,公司正在投资解决方案,以便能够以多种语言进行流畅的互动,以适应区域多样性,并增进不同欧洲市场的用户参与。

亚太区域是采用AI和ML等技术增长最快的区域之一,因为本区域年轻一代和公司技术精湛,因此迅速采用尖端技术。 各种企业正在使用人工智能软件来增加用户互动,实现程序自动化,并改进客户服务。

AI 神通市场份额

NVIDIA、微软和Google是AI-avatar行业的主要角色, 这些公司通过创新、战略伙伴关系和强有力的基础设施相结合而占主导地位。 他们在研发方面投入大量资金,以不断推进AI技术,确保它们站在市场的前沿.

此外,这些巨头利用云计算平台提供可扩展的解决方案,加强各种应用的无障碍性和一体化。 它们的全球存在和广泛的网络使它们能够进入不同的市场,促进广泛采用它们的人工智能虚拟技术。 与其他技术公司和学术机构的合作努力进一步加强了它们的地位,推动了更精密和更有效的人工智能系统的发展。

AI 神通市场公司

在AI-avatars行业运营的主要玩家有:

  • 纳米比亚
  • 微软
  • 元数据
  • 谷歌
  • IBM (英语).
  • 安东尼
  • C3 大赦国际
  • 数据机器人
  • 数据砖
  • 北部深处
  • 维帕斯

AI 神通工业新闻

  • 2024年6月,TikTok宣布推出AI制作的"数码相机",面向创作者和企业. 这些相机的设计是为了帮助更方便地推广品牌内容,并以真人为基础. 相机可以被定制为不同语言的语音,并为不同的目标受众创造出不同的内容.
  • 2024年2月,麻省理工学院与AR/VR启动EDUCSIM合作,创建了著名神经外科医生Benjamin Warf的虚拟造型. 这使得沃夫博士能够向世界各地的医疗专业人员提供远程培训和辅导. 这种虚拟培训被视为一个强有力的工具,特别是对于可能无法获得手动外科教学的偏远和服务不足地区而言。

AI-avatars市场研究报告包括对该行业的深入报道 估计和预测2021至2032年的收入(10亿美元), 下列部分:

市场,由神通

  • 交互式数码人相机
  • 非交互式数码人相机

市场,按部署

  • 基于云
  • 内容

按技术分列的市场

  • 自然语言处理( NLP)
  • 计算机视觉
  • 机器学习
  • 人工智能 大赦国际

市场,按应用

  • 虚拟代理和助手
  • 虚拟影响者
  • 虚拟字符
  • 虚拟伴奏

市场,按行业分类

  • 零售和电子商务
  • 保健
  • 学历
  • 银行、金融服务和保险
  • 游戏和娱乐
  • 汽车
  • 电信
  • 其他人员

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 俄罗斯
    • 欧洲其他地区
  • 亚太
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • 东南亚
    • 亚洲及太平洋其他地区
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 联合国
    • 拉丁美洲其他地区
  • 米兰
    • 阿联酋
    • 南非
    • 沙特阿拉伯
    • 其余的MEA地区

 

作者: Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar

常见问题解答(FAQ)

2023年,人工智能的市场规模达到59亿美元,预计2024至2032年将见证30%的CAGR,原因是越来越多的企业采用远程操作和在线客户服务,从而在全世界产生了对虚拟助理的需求.

虚拟代理和助理部分在2023年持有超过33.5%的股份,因为通过提供及时、准确和定制的支持提高了客户的满意度.

2023年,北美市场占33%,这归因于若干行业实施人工智能,以改善服务提供、加快流程和改善本区域的客户互动.

NVIDIA,微软,Meta,Google,IBM,Anthropic,C3 AI,DataRobot,Databricks,Deep North,和UiPath是世界上一些主要的AI活化公司.

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高级报告详情

  • 基准年: 2023
  • 涉及企业: 20
  • 表格和图形: 360
  • 涵盖国家: 24
  • 页面数: 240
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