Home > Media & Technology > Information Technology > IT Software > Тенденции рынка платформ видеообработки, 2032
Размер рынка платформы обработки видео был оценен в 7,1 млрд долларов США в 2022 году и, по прогнозам, зарегистрирует CAGR более 11,5% в период с 2023 по 2032 год. Пандемия COVID-19 ускорила принятие дистанционной работы и виртуальных мероприятий. Одна из самых убедительных статистических данных FlexJobs показывает, что 57% сотрудников подумают о том, чтобы бросить свою текущую работу, если их работодатель запретит удаленную работу.
Кроме того, 65% работников хотят работать удаленно все время, демонстрируя принятие этого соглашения о работе. Между тем, 32% предпочитают гибридный график, который сочетает в себе лучшие аспекты обоих. Благоприятные сценарии, связанные с удаленной работой, подчеркнули необходимость использования платформ обработки видео для поддержки видеоконференций, вебинаров, виртуальных выставок и онлайн-сотрудничества, что способствует внедрению платформ обработки видео.
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год: | 2022 |
Тен Size in 2022: | USD 7.1 Billion |
Прогнозный период: | 2023 to 2032 |
Прогнозный период 2023 to 2032 CAGR: | 11.5% |
2032Прогноз значения: | USD 20.5 Billion |
Исторические данные для: | 2018 to 2022 |
Количество страниц: | 220 |
Таблицы, графики и рисунки: | 325 |
Охваченные сегменты | Компонент, тип контента, применение, вертикаль отрасли |
Драйверы роста: |
|
Трудности и вызовы: |
|
Исключительный рост популярности онлайн-игр и киберспорта еще больше изменит перспективы индустрии видеообработки до 2032 года. Быстрый прогресс игровой и киберспортивной индустрии привел к спросу на платформы для обработки видео, которые могут обрабатывать потоковую передачу игр в реальном времени, захватывать кадры геймплея и предоставлять интерактивные функции для зрителей. Например, в августе 2023 года на мероприятии Twitch Rivals: Fall Guys Charity Showdown было представлено 100 популярных стримеров Twitch, конкурирующих в популярной игре Fall Guys. Мероприятие собрало более 1 миллиона долларов на благотворительность. The видеоконференции Платформа Zoom использовалась для подключения стримеров и организаторов мероприятия, позволяя им сотрудничать и координировать мероприятие в режиме реального времени.
Однако внедрение передовых платформ обработки видео может быть сложным и ресурсоемким, особенно для небольших предприятий или организаций с ограниченными бюджетами. Интеграция оборудования, программного обеспечения и сетевой инфраструктуры, необходимой для эффективной обработки видео, может привести к высоким первоначальным затратам и текущим расходам на техническое обслуживание. Кроме того, индустрия обработки видео включает в себя различные запатентованные технологии и права интеллектуальной собственности, связанные с кодеками, алгоритмами сжатия и другими важными компонентами. Переговоры о лицензионных соглашениях и управление потенциальными рисками нарушения патентных прав могут быть сложными и могут способствовать увеличению затрат для поставщиков платформ обработки видео.
Пандемия COVID-19 оказала значительное влияние на рынок платформ видеообработки, ускорив его расширение. С блокировками и удаленной работой, становящейся распространенной, спрос на видеоконференции, потоковую передачу и Виртуальные события резко. Этот внезапный всплеск активности в Интернете подчеркнул важность эффективных платформ обработки видео для обеспечения бесперебойной потоковой передачи, аналитики в реальном времени и привлечения пользователей. Индустрия увидела более широкое внедрение, поскольку предприятия, образовательные учреждения и отдельные лица полагались на эти платформы для общения, развлечений и сотрудничества.
Разработка специализированного оборудования, такого как графические процессоры (GPU) и Полевые программируемые воротные массивы (FPGA)Это привело к улучшению производительности и возможностей обработки видео. Nvidia представила GeForce RTX 3090 Ti GPU в январе 2023 года, разработанный специально для обработки видео и игр. Он имеет 24 ГБ памяти GDDR 6X и 10 752 ядра CUDA, что позволяет обрабатывать видео на очень высоких скоростях. Модель RTX 3090 Ti использовался видеоредакторами, стримерами и геймерами для повышения производительности и качества обработки видео. Кроме того, развитие приложений VR и AR, таких как иммерсивный опыт и моделирование обучения, требует передовых платформ обработки видео для удовлетворения уникальных требований этих технологий.
Основываясь на типе контента, рынок платформы для обработки видео сегментируется по требованию и в режиме реального времени / в режиме реального времени. Сегмент реального времени / жизни занимал долю в отрасли более 69% в 2022 году. Популярность платформ обработки видео в реальном времени обусловлена их способностью обеспечивать мгновенное и захватывающее взаимодействие. От прямых трансляций до интерактивных вебинаров, эти платформы предлагают динамичный и привлекательный опыт для аудитории по всему миру. Такие события, как прямые трансляции игр на таких платформах, как Twitch, запуск продуктов в реальном времени в социальных сетях и виртуальные концерты во время пандемии COVID-19, демонстрируют, как обработка видео в реальном времени позволяет вовлекать аудиторию в режиме реального времени, способствуя чувству непосредственности и связи, которые традиционные СМИ не могут воспроизвести.
Основываясь на компоненте, рынок платформы обработки видео сегментируется на аппаратное обеспечение, платформу и услуги. Сегмент платформы занимал долю отрасли в 49% в 2022 году. С ростом потоковых сервисов, социальных сетей и электронного обучения растет спрос на эффективную обработку видео для предоставления высококачественных, бесшовных впечатлений. Эти платформы обеспечивают аналитику в режиме реального времени, расширенное редактирование и персонализированный контент, удовлетворяя разнообразные потребности пользователей. Кроме того, интеграция ИИ, VR и AR усиливает взаимодействие. По мере того, как компании, создатели и преподаватели используют силу визуальной коммуникации, платформы обработки видео стали важными инструментами для привлечения аудитории по всему миру.
Рынок платформ для обработки видео в Северной Америке в 2022 году занимал долю более 36%. Передовая технологическая инфраструктура региона, высокие показатели проникновения интернета и процветающая экосистема цифрового контента создали благоприятную среду для потребления видео. Кроме того, всплеск удаленной работы, онлайн-образования и потоковых услуг во время пандемии COVID-19 еще больше ускорил спрос на эффективные решения для обработки видео. С сильным акцентом на инновации и технически подкованное население.
Основными игроками, работающими на рынке платформ обработки видео, являются:
По компонентам, 2018 - 2032
По содержанию, 2018 - 2032
По заявкам 2018 - 2032
По отраслевой вертикали, 2018 – 2032
Указанная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран: