Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Гарнитуры смешанной реальности Размер рынка - Отраслевой отчет 2017-2024
Рынок гарнитур смешанной реальности Размер составил более 2 миллиардов долларов США, а поставки составили более 10 миллионов единиц в 2016 году, ожидается, что отрасль вырастет более чем на 35% CAGR с 2017 по 2024 год.
Ожидается, что растущее проникновение технологий VR и AR в различные приложения, такие как автомобильные, игровые, медицинские, образовательные, промышленные и розничные, будет стимулировать рост рынка гарнитур смешанной реальности в течение прогнозируемого периода времени. Эти устройства быстро внедряются в розничной торговле, от одежды до домашнего декора, чтобы привлечь клиентов и повысить лояльность к бренду. Эти устройства позволяют розничным торговцам погружать клиентов в индивидуальные миры.
Рынок гарнитур смешанной реальности привнес в сектор образования новые измерения, упростив процесс обучения и преподавания. Например, в 2015 году Microsoft HoloLens представила HoloAnatomy. Технология AR отображает анатомические модели в реальном времени и используется для лучшего обучения анатомии человека. Кроме того, министерства образования и технологий ряда стран предпринимают инициативы по использованию возможностей этих устройств. Например, Министерство национального образования Франции пересмотрело национальную учебную программу, чтобы включить использование этих устройств в процесс обучения.
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год: | 2016 |
Гар Size in 2016: | 2 Billion (USD) |
Прогнозный период: | 2017 to 2024 |
Прогнозный период 2017 to 2024 CAGR: | 35% |
2024Прогноз значения: | 35 Billion (USD) |
Исторические данные для: | 2013 to 2016 |
Количество страниц: | 320 |
Таблицы, графики и рисунки: | 351 |
Охваченные сегменты | Технология, продукт, применение и регион |
Трудности и вызовы: |
|
Ожидается, что отсутствие качественного контента бросит вызов рынку гарнитур смешанной реальности. Чтобы привлечь клиентов и закрепиться в отрасли, компаниям необходимо обеспечить достаточное количество качественного контента в Интернете. Кроме того, ожидается, что растущие проблемы со здоровьем из-за длительного использования будут бросать вызов отрасли в долгосрочной перспективе. Пользователи также могут испытывать напряжение глаз, поскольку им нужно сосредоточиться на пиксельном экране с этими устройствами.
Эволюция в игровой индустрии и высокий спрос на передовые устройства резко увеличили использование устройств AR и VR на рынке гарнитур смешанной реальности. Коммерческое использование устройств VR выше, чем у аналогов AR, из-за низкой стоимости и широкого использования иммерсивных устройств в игровой индустрии. Они все чаще используются в кинотеатрах из-за их способности блокировать отвлекающие факторы и окружающий свет, тем самым предоставляя пользователям расширенный опыт. The Дополненная реальность Рынок гарнитур очень привлекателен, и Apple, как ожидается, выпустит свое предложение AR примерно в 2019 году. Сегмент, по прогнозам, вырастет более чем на 70% CAGR в течение прогнозируемого срока.
Некоторые медиакомпании разработали приложения, совместимые с гарнитурами смешанной реальности. Например, Netflix разработал приложение VR, которое совместимо с устройствами Samsung Gear и показывает контент в разрешении 720p HD.
Ожидается, что HMD значительно вырастут в течение следующих семи лет на рынке гарнитур смешанной реальности из-за присутствия большого количества производителей. Ожидается, что легкая доступность сырья и программного обеспечения, необходимых для производства этих устройств, будет способствовать росту отрасли. Высокий спрос на HMD ожидается со стороны аэрокосмического и оборонного сектора. Эти устройства используются для обучения и моделирования в производстве и полетах самолетов. В декабре 2015 года НАСА объявило, что астронавты будут использовать Microsoft HoloLens в качестве инструкции в режиме реального времени. Проект под названием «Sidekick» призван облегчить более тесную связь между наземным управлением и астронавтами в космосе.
Медицинские приложения на рынке гарнитур смешанной реальности значительно растут благодаря расширенным возможностям этих устройств в сегментах диагностики и терапии. Многие мелкие игроки в отрасли инвестируют в разработку новых продуктов для удовлетворения потребностей сектора здравоохранения. Например, в сентябре 2017 года американский стартап NuEyes объявил о разработке нового проекта. Умные очки для людей с ослабленным зрением. Борьба за захват индустрии здравоохранения стоимостью в три триллиона долларов началась с того, что такие технологические гиганты, как Apple и Google, приобрели медицинские технологические компании для разработки умных очков для диагностики. На Всемирном экономическом форуме в январе 2017 года в Давосе генеральный директор SAP Билл Макдермотт подчеркнул, что персонализированная медицина с использованием технологий станет будущим отрасли здравоохранения и что отрасль перейдет от аналогового опыта к цифровому, тем самым способствуя росту рынка гарнитур смешанной реальности.
Ожидается, что рынок гарнитур смешанной реальности в США будет расти быстрее, чем в среднем по миру, из-за растущего спроса со стороны аэрокосмической и оборонной промышленности в регионе. Американские военные инвестируют в проекты, связанные с этими устройствами, для повышения эффективности и ситуационной осведомленности наземных войск. В мае 2017 года Армейская исследовательская лаборатория (ARL) и Армейский центр исследований, разработок и инженерии в области электроники связи (CERDEC) представили прототип устройств тактической дополненной реальности, которые улучшат способность солдата маневрировать на поле боя. Рынок гарнитур смешанной реальности характеризуется большим количеством игроков, большинство из которых находятся в США, а клиенты являются первыми пользователями технологий. Ожидается, что эти факторы положительно повлияют на американскую промышленность.
Ожидается, что европейский рынок гарнитур смешанной реальности наберет обороты в течение прогнозируемого периода времени из-за растущей популярности в индустрии развлечений. Эти устройства все чаще используются в театрах, музеях и туристических направлениях. Например, для привлечения клиентов после терактов во Франции в ноябре 2015 года театры в Париже используют умные очки.
Некоторые из поставщиков на рынке гарнитур смешанной реальности включают:
Одной из основных стратегий, принятых ведущими игроками, является приобретение мелких игроков, получение существенной доли рынка и борьба с конкуренцией. Например, в 2014 году Facebook завершила приобретение Oculus, компании виртуальной реальности. С приобретением Facebook вошел в индустрию VR. В мае 2017 года Google, Inc. объявила о своем партнерстве с HTC, Lenovo и Qualcomm для запуска серии VR-гарнитур с новым набором функций. Эти устройства будут иметь отслеживание положения для отслеживания положения устройства относительно окружающей среды. Ожидается, что такие инновации привлекут клиентов и увеличат рост рынка гарнитур смешанной реальности.
Индустрия гарнитур смешанной реальности
Взрыв потребления видео и инновационные способы просмотра контента привели к экспоненциальному росту интернет-трафика. Технология привела к нарушению потребления контента. Ранние попытки разработки VR-гарнитуры потерпели неудачу с запуском гарнитуры Virtual Boy от Nintendo. Устройства были прекращены через год из-за постоянного притока жалоб клиентов. Однако, несмотря на это, многие компании инвестировали в разработку новых продуктов в свете огромного рыночного потенциала, тем самым способствуя росту рынка гарнитур смешанной реальности. Компании массово инвестируют в НИОКР, чтобы предоставить выдающиеся решения для максимизации своей доли. Например, компания Lumus Ltd., производитель AR-дисплеев, привлекла более 90 миллионов долларов США на финансирование НИОКР, часть которых предоставлена HTC.