Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Гарнитуры смешанной реальности Размер рынка - Отраслевой отчет 2017-2024

Гарнитуры смешанной реальности Размер рынка - Отраслевой отчет 2017-2024

Гарнитуры смешанной реальности Размер рынка - Отраслевой отчет 2017-2024

  • ID отчёта: GMI2218
  • Дата публикации: Nov 2017
  • Формат отчёта: PDF

Гарнитуры смешанной реальности Размер рынка

Рынок гарнитур смешанной реальности Размер составил более 2 миллиардов долларов США, а поставки составили более 10 миллионов единиц в 2016 году, ожидается, что отрасль вырастет более чем на 35% CAGR с 2017 по 2024 год.

Japan VR headsets market by application

Ожидается, что растущее проникновение технологий VR и AR в различные приложения, такие как автомобильные, игровые, медицинские, образовательные, промышленные и розничные, будет стимулировать рост рынка гарнитур смешанной реальности в течение прогнозируемого периода времени. Эти устройства быстро внедряются в розничной торговле, от одежды до домашнего декора, чтобы привлечь клиентов и повысить лояльность к бренду. Эти устройства позволяют розничным торговцам погружать клиентов в индивидуальные миры.

Рынок гарнитур смешанной реальности привнес в сектор образования новые измерения, упростив процесс обучения и преподавания. Например, в 2015 году Microsoft HoloLens представила HoloAnatomy. Технология AR отображает анатомические модели в реальном времени и используется для лучшего обучения анатомии человека. Кроме того, министерства образования и технологий ряда стран предпринимают инициативы по использованию возможностей этих устройств. Например, Министерство национального образования Франции пересмотрело национальную учебную программу, чтобы включить использование этих устройств в процесс обучения.

Ожидается, что отсутствие качественного контента бросит вызов рынку гарнитур смешанной реальности. Чтобы привлечь клиентов и закрепиться в отрасли, компаниям необходимо обеспечить достаточное количество качественного контента в Интернете. Кроме того, ожидается, что растущие проблемы со здоровьем из-за длительного использования будут бросать вызов отрасли в долгосрочной перспективе. Пользователи также могут испытывать напряжение глаз, поскольку им нужно сосредоточиться на пиксельном экране с этими устройствами.

Анализ рынка гарнитур смешанной реальности

Эволюция в игровой индустрии и высокий спрос на передовые устройства резко увеличили использование устройств AR и VR на рынке гарнитур смешанной реальности. Коммерческое использование устройств VR выше, чем у аналогов AR, из-за низкой стоимости и широкого использования иммерсивных устройств в игровой индустрии. Они все чаще используются в кинотеатрах из-за их способности блокировать отвлекающие факторы и окружающий свет, тем самым предоставляя пользователям расширенный опыт. The Дополненная реальность Рынок гарнитур очень привлекателен, и Apple, как ожидается, выпустит свое предложение AR примерно в 2019 году. Сегмент, по прогнозам, вырастет более чем на 70% CAGR в течение прогнозируемого срока.

Некоторые медиакомпании разработали приложения, совместимые с гарнитурами смешанной реальности. Например, Netflix разработал приложение VR, которое совместимо с устройствами Samsung Gear и показывает контент в разрешении 720p HD.

Ожидается, что HMD значительно вырастут в течение следующих семи лет на рынке гарнитур смешанной реальности из-за присутствия большого количества производителей. Ожидается, что легкая доступность сырья и программного обеспечения, необходимых для производства этих устройств, будет способствовать росту отрасли. Высокий спрос на HMD ожидается со стороны аэрокосмического и оборонного сектора. Эти устройства используются для обучения и моделирования в производстве и полетах самолетов. В декабре 2015 года НАСА объявило, что астронавты будут использовать Microsoft HoloLens в качестве инструкции в режиме реального времени. Проект под названием «Sidekick» призван облегчить более тесную связь между наземным управлением и астронавтами в космосе.

Медицинские приложения на рынке гарнитур смешанной реальности значительно растут благодаря расширенным возможностям этих устройств в сегментах диагностики и терапии. Многие мелкие игроки в отрасли инвестируют в разработку новых продуктов для удовлетворения потребностей сектора здравоохранения. Например, в сентябре 2017 года американский стартап NuEyes объявил о разработке нового проекта. Умные очки для людей с ослабленным зрением. Борьба за захват индустрии здравоохранения стоимостью в три триллиона долларов началась с того, что такие технологические гиганты, как Apple и Google, приобрели медицинские технологические компании для разработки умных очков для диагностики. На Всемирном экономическом форуме в январе 2017 года в Давосе генеральный директор SAP Билл Макдермотт подчеркнул, что персонализированная медицина с использованием технологий станет будущим отрасли здравоохранения и что отрасль перейдет от аналогового опыта к цифровому, тем самым способствуя росту рынка гарнитур смешанной реальности.

Ожидается, что рынок гарнитур смешанной реальности в США будет расти быстрее, чем в среднем по миру, из-за растущего спроса со стороны аэрокосмической и оборонной промышленности в регионе. Американские военные инвестируют в проекты, связанные с этими устройствами, для повышения эффективности и ситуационной осведомленности наземных войск. В мае 2017 года Армейская исследовательская лаборатория (ARL) и Армейский центр исследований, разработок и инженерии в области электроники связи (CERDEC) представили прототип устройств тактической дополненной реальности, которые улучшат способность солдата маневрировать на поле боя. Рынок гарнитур смешанной реальности характеризуется большим количеством игроков, большинство из которых находятся в США, а клиенты являются первыми пользователями технологий. Ожидается, что эти факторы положительно повлияют на американскую промышленность.

Ожидается, что европейский рынок гарнитур смешанной реальности наберет обороты в течение прогнозируемого периода времени из-за растущей популярности в индустрии развлечений. Эти устройства все чаще используются в театрах, музеях и туристических направлениях. Например, для привлечения клиентов после терактов во Франции в ноябре 2015 года театры в Париже используют умные очки.

Доля рынка гарнитур смешанной реальности

Некоторые из поставщиков на рынке гарнитур смешанной реальности включают:

  • Oculus / Facebook
  • Делл
  • HP
  • Acer
  • Google
  • Microsoft
  • Магический скачок
  • Sony
  • Samsung
  • HTC

Одной из основных стратегий, принятых ведущими игроками, является приобретение мелких игроков, получение существенной доли рынка и борьба с конкуренцией. Например, в 2014 году Facebook завершила приобретение Oculus, компании виртуальной реальности. С приобретением Facebook вошел в индустрию VR. В мае 2017 года Google, Inc. объявила о своем партнерстве с HTC, Lenovo и Qualcomm для запуска серии VR-гарнитур с новым набором функций. Эти устройства будут иметь отслеживание положения для отслеживания положения устройства относительно окружающей среды. Ожидается, что такие инновации привлекут клиентов и увеличат рост рынка гарнитур смешанной реальности.

Индустрия гарнитур смешанной реальности

Взрыв потребления видео и инновационные способы просмотра контента привели к экспоненциальному росту интернет-трафика. Технология привела к нарушению потребления контента. Ранние попытки разработки VR-гарнитуры потерпели неудачу с запуском гарнитуры Virtual Boy от Nintendo. Устройства были прекращены через год из-за постоянного притока жалоб клиентов. Однако, несмотря на это, многие компании инвестировали в разработку новых продуктов в свете огромного рыночного потенциала, тем самым способствуя росту рынка гарнитур смешанной реальности. Компании массово инвестируют в НИОКР, чтобы предоставить выдающиеся решения для максимизации своей доли. Например, компания Lumus Ltd., производитель AR-дисплеев, привлекла более 90 миллионов долларов США на финансирование НИОКР, часть которых предоставлена HTC.

Авторы: Preeti Wadhwani

Часто задаваемые вопросы

Размер рынка гарнитур смешанной реальности в 2016 году превысил 2 миллиарда долларов.

Ожидается, что доля отрасли гарнитур смешанной реальности вырастет на 35% + CAGR с 2017 по 2024 год.

Купить сейчас

Доступна немедленная доставка

Детали премиум отчёта

  • Базовый год: 2016
  • Охваченные компании: 38
  • Таблицы и фигуры: 351
  • Охваченные страны: 16
  • Страницы: 320
 Скачать бесплатный образец