Home > Media & Technology > Next Generation Technologies > AI and Machine Learning > Размер и доля рынка Metaverse, тенденции роста 2022-2028

Размер и доля рынка Metaverse, тенденции роста 2022-2028

Размер и доля рынка Metaverse, тенденции роста 2022-2028

  • ID отчёта: GMI5254
  • Дата публикации: Apr 2022
  • Формат отчёта: PDF

Размер рынка Metaverse

Metaverse Рынок Размер превысил 50 миллиардов долларов США в 2021 году и будет расти на уровне CAGR более 35% в период с 2022 по 2028 год. Рост рынка объясняется растущей тенденцией онлайн-игр среди молодежи в сочетании с распространением интернет-соединения по всему миру.

Metaverse Market

Глобальные ограничения COVID-19 привели к социальному дистанцированию и увеличили спрос на технологии AR и VR в различных отраслях промышленности, таких как медиа-развлечения, розничная торговля и образование. Это создало больше возможностей для игроков рынка для разработки передовых метаверсных решений. В период пандемии различные организации активно вкладывали средства в цифровой двойник Это долгосрочный план восстановления, который привел к расширению рынка.

Метаверсный анализ рынка

Canada Metaverse Market Share, By Component,

Узнать больше о ключевых сегментах, формирующих этот рынок
 Скачать бесплатный образец

В Канаде сегмент аппаратного обеспечения расширенной реальности занимал около 30% доли рынка метаверсов в 2021 году из-за растущего внедрения расширенной реальности в индустрии развлечений и игр. Игровой сектор ускоряет внедрение 3D и умных очков из-за продолжающейся тенденции виртуальных игр.

Рыночный спрос на аппаратное обеспечение расширенной реальности также объясняется растущим внедрением передовых технологий, таких как IoT, AI, AR, VR и MR. Эти решения дополненной реальности оснащены смешанной реальностью (MR) и дополненной реальностью (AR), улучшая пользовательский опыт.

UK Metaverse Market Share, By Platform,

Узнать больше о ключевых сегментах, формирующих этот рынок
 Скачать бесплатный образец

Ожидается, что в сегменте настольных компьютеров на рынке Великобритании темпы роста в течение прогнозируемого периода составят 30%. Рост обусловлен растущей тенденцией компьютерных игр и постоянной популярностью виртуальных настольных компьютеров по всей стране. Рабочие столы построены с мощными и передовыми графическими возможностями, которые обеспечивают опыт VR. Кроме того, компании, работающие в регионе, разрабатывают передовое программное обеспечение для настольных платформ, предоставляя возможности роста на рынке.

В 2021 году, Сегмент игровых приложений занимал 30% рынка метаверса в Бразилии из-за растущего внедрения технологий искусственного интеллекта в игровом и развлекательном секторе. ИИ активно продвигает игровой сектор через свои сценарии настройки в реальном времени, которые позволяют пользователям обращать внимание на важные детали игры.

China Metaverse Market Size, By Offerings

Ищете региональные данные?
 Скачать бесплатный образец

На китайском рынке сегмент виртуальных платформ, как ожидается, вырастет на 40% до 2028 года. Растущая тенденция цифровой трансформации в секторах конечных пользователей будет стимулировать рост сегмента. Виртуальные платформы участвуют в различных бизнес-мероприятиях, таких как разработка и управление иммерсивной и проектирование среды моделирования.

Предприятия активно сосредотачиваются на том, чтобы стать более умными благодаря разработке и внедрению передовых виртуальных платформ на основе ИИ. Некоторые из популярных платформ включают Roblox, The Sandbox и HyperVerse, которые представляют виртуальные платформы следующего поколения для своих клиентов.

North America Metaverse Market Share, By Country,

Ожидается, что к 2028 году североамериканский метаверсный рынок принесет доход более 120 миллиардов долларов США. Рыночный спрос обусловлен растущими инвестициями в технологии цифровых двойников и благоприятными правительственными инициативами.

Федеральное правительство США запустило инициативу «Фонд открытой мобильности» для изучения технологии цифровых двойников для развития более умных и безопасных сообществ. Кроме того, присутствие на рынке крупных компаний, таких как Metaverse Platform Inc, Epic Games и Nvidia Corp., предоставляет значительные возможности для роста рынка.

Доля рынка Metaverse

Некоторые из ведущих игроков на рынке включают

  • Активная теория
  • Apple Inc.
  • Alibaba Group
  • Amazon.com Inc.
  • Децентраленд
  • Epic Games, Inc.
  • Корпорация Immersion
  • Игры Lilith Games
  • Meta Платформа Inc. (Facebook)
  • Microsoft Corp.
  • Matterport Inc.
  • NetEase, Inc.
  • Nextech AR Solutions Corp.
  • Корпорация Nvidia
  • Корпорация Roblox
  • Snap Inc.
  • Сэндбо
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Unity Software, Inc.
  • Корпорация Vuzix

Отчет по исследованию рынка метаверса включает в себя углубленный охват отрасли с оценками и прогнозом по выручке в долларах США с 2018 по 2028 год для следующих сегментов:

Рынок, по компонентам

  • Аппаратное оборудование
    • Расширенное оборудование реальности
    • дисплеи
    • Телефоны AR/VR
    • Другие
  • Программное обеспечение
    • Механизм программирования
    • Инструменты для создания активов

Рынок через платформу

  • рабочий стол
  • Мобильный
  • Гарнитура

Рынок, через предложения

  • Виртуальная платформа
  • аватары
  • Рынок активов
  • Финансовые услуги

Рынок, по применению

  • Игры
  • Интернет-магазины
  • Социальные медиа
  • Событие и конференция
  • Цифровой маркетинг
  • Другие

Приведенная выше информация была представлена для следующих регионов и стран::

  • Северная Америка
    • США.
    • Канада
  • Европа
    • Великобритания
    • Германия
    • Франция
    • Италия
    • Нидерланды
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Южная Корея
    • Австралия и Новая Зеландия
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Аргентина
    • Колумбия
  • МЭА
    • Южная Африка
    • ОАЭ
    • Саудовская Аравия
    • Египет

 

Авторы: Preeti Wadhwani

Часто задаваемые вопросы

Размер мировой индустрии метаверсов превысил 50 миллиардов долларов США в 2021 году и готов к рекордному CAGR более 35% в период с 2022 по 2028 год из-за растущей тенденции онлайн-игр.

Сегмент аппаратных компонентов расширенной реальности занимал более 30% доли регионального рынка в 2021 году и будет расти с ростом внедрения в индустрии развлечений и игр.

Размер китайской индустрии из сегмента виртуальных платформ, предлагаемых в Китае, должен составить более 40% к 2028 году, что обусловлено притоком цифровой трансформации в нескольких секторах конечных пользователей.

Приложение для игрового сегмента получило около 30% доходов регионального рынка в 2021 году, что связано с растущим внедрением технологий искусственного интеллекта в играх и развлечениях.

К 2028 году Северная Америка будет получать более 120 миллиардов долларов годового дохода для отрасли из-за растущих инвестиций в цифровые технологии-близнецы и наличия благоприятных правительственных инициатив.

Купить сейчас

Доступна немедленная доставка

Детали премиум отчёта

  • Базовый год: 2021
  • Охваченные компании: 22
  • Таблицы и фигуры: 440
  • Охваченные страны: 20
  • Страницы: 275
 Скачать бесплатный образец