Home > Media & Technology > Next Generation Technologies > AI and Machine Learning > Размер и доля рынка Metaverse, тенденции роста 2022-2028
Metaverse Рынок Размер превысил 50 миллиардов долларов США в 2021 году и будет расти на уровне CAGR более 35% в период с 2022 по 2028 год. Рост рынка объясняется растущей тенденцией онлайн-игр среди молодежи в сочетании с распространением интернет-соединения по всему миру.
Глобальные ограничения COVID-19 привели к социальному дистанцированию и увеличили спрос на технологии AR и VR в различных отраслях промышленности, таких как медиа-развлечения, розничная торговля и образование. Это создало больше возможностей для игроков рынка для разработки передовых метаверсных решений. В период пандемии различные организации активно вкладывали средства в цифровой двойник Это долгосрочный план восстановления, который привел к расширению рынка.
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год: | 2021 |
Раз Size in 2021: | USD 50 Billion |
Прогнозный период: | 2022 to 2028 |
Прогнозный период 2022 to 2028 CAGR: | 35% |
2028Прогноз значения: | USD 500 Billion |
Исторические данные для: | 2018 to 2020 |
Количество страниц: | 275 |
Таблицы, графики и рисунки: | 440 |
Охваченные сегменты | Компонент, платформа, предложения, приложение и регион |
Драйверы роста: |
|
Трудности и вызовы: |
|
В Канаде сегмент аппаратного обеспечения расширенной реальности занимал около 30% доли рынка метаверсов в 2021 году из-за растущего внедрения расширенной реальности в индустрии развлечений и игр. Игровой сектор ускоряет внедрение 3D и умных очков из-за продолжающейся тенденции виртуальных игр.
Рыночный спрос на аппаратное обеспечение расширенной реальности также объясняется растущим внедрением передовых технологий, таких как IoT, AI, AR, VR и MR. Эти решения дополненной реальности оснащены смешанной реальностью (MR) и дополненной реальностью (AR), улучшая пользовательский опыт.
Ожидается, что в сегменте настольных компьютеров на рынке Великобритании темпы роста в течение прогнозируемого периода составят 30%. Рост обусловлен растущей тенденцией компьютерных игр и постоянной популярностью виртуальных настольных компьютеров по всей стране. Рабочие столы построены с мощными и передовыми графическими возможностями, которые обеспечивают опыт VR. Кроме того, компании, работающие в регионе, разрабатывают передовое программное обеспечение для настольных платформ, предоставляя возможности роста на рынке.
В 2021 году, Сегмент игровых приложений занимал 30% рынка метаверса в Бразилии из-за растущего внедрения технологий искусственного интеллекта в игровом и развлекательном секторе. ИИ активно продвигает игровой сектор через свои сценарии настройки в реальном времени, которые позволяют пользователям обращать внимание на важные детали игры.
На китайском рынке сегмент виртуальных платформ, как ожидается, вырастет на 40% до 2028 года. Растущая тенденция цифровой трансформации в секторах конечных пользователей будет стимулировать рост сегмента. Виртуальные платформы участвуют в различных бизнес-мероприятиях, таких как разработка и управление иммерсивной и проектирование среды моделирования.
Предприятия активно сосредотачиваются на том, чтобы стать более умными благодаря разработке и внедрению передовых виртуальных платформ на основе ИИ. Некоторые из популярных платформ включают Roblox, The Sandbox и HyperVerse, которые представляют виртуальные платформы следующего поколения для своих клиентов.
Ожидается, что к 2028 году североамериканский метаверсный рынок принесет доход более 120 миллиардов долларов США. Рыночный спрос обусловлен растущими инвестициями в технологии цифровых двойников и благоприятными правительственными инициативами.
Федеральное правительство США запустило инициативу «Фонд открытой мобильности» для изучения технологии цифровых двойников для развития более умных и безопасных сообществ. Кроме того, присутствие на рынке крупных компаний, таких как Metaverse Platform Inc, Epic Games и Nvidia Corp., предоставляет значительные возможности для роста рынка.
Некоторые из ведущих игроков на рынке включают
Рынок, по компонентам
Рынок через платформу
Рынок, через предложения
Рынок, по применению
Приведенная выше информация была представлена для следующих регионов и стран::