Home > Consumer Goods & Services > Retail > Recreational Products > Размер и доля рынка детских игрушек | Отчет о тенденциях в отрасли - 2032
Ожидается, что рынок детских игрушек будет устойчиво расти в течение 2024-2032 годов, что обусловлено переходом от традиционных игрушек к современным и высокотехнологичным электронным игрушкам. Растущий спрос на сенсорные игрушки для детей с уникальными потребностями стимулирует внедрение интеллектуальных игрушек, развернутых с несколькими технологиями, такими как IoT, AI и интеллектуальные устройства, для повышения опыта обучения и удовольствия детей. Кроме того, появление массовой цифровизации и социальных сетей, вероятно, откроет новые возможности для развития отрасли. В марте 2024 года Mego представила свою революционную инновацию - 2XL Cobot, My2XL, AI Robot for Kids, возвестив интерактивные семейные развлечения до беспрецедентного уровня волнения.
Растущий интерес родителей к образовательным игрушкам для детей в области науки, техники, инженерии и математики (STEM) уступает место растущему применению ИИ благодаря цифровым достижениям в игрушках. Растущие продажи ноутбуков, смартфонов и персональных компьютеров (ПК) наряду с растущим присутствием в социальных сетях способствуют развитию рынка детских игрушек. Игрушки, которые способствуют интеллектуальному развитию и навыкам, таким как сложные головоломки, забавные настольные игры и сложные наборы строительных блоков, также повышают спрос на продукт.
Ожидается, что тарифы, введенные различными правительствами на китайскую продукцию, повысят цены для потребителей, что впоследствии затруднит развитие рынка. Пластиковые игрушки окрашены токсичными материалами, которые могут быть вредны для детей, особенно малышей. Эти риски для здоровья еще больше сдерживают расширение рынка.
Еще одной заметной тенденцией, способствующей расширению отрасли, является растущая интеграция технологий в традиционные игрушки с интерактивными функциями, дополненной реальностью и образовательными приложениями. Кроме того, все больше внимания уделяется устойчивости, что приводит к росту экологически чистых и этических игрушек, что отражает повышенное экологическое сознание потребителей. Резкий рост онлайн-покупок и цифровых платформ также изменил розничный ландшафт, с брендами прямого потребления и влиятельным маркетингом, формирующим потребительские предпочтения.
Сегмент конечных пользователей электроники будет удерживать значительную долю индустрии детских игрушек к 2032 году, что обусловлено более высокими потребительскими расходами на видеоконтент, предметы виртуальной реальности и турниры по видеоиграм. Распространение мобильных и онлайн-игр, а также переход от физического к цифровому распространению программного обеспечения будут способствовать росту сегмента.
Исходя из пола, ожидается, что рынок детских игрушек унисекса зафиксирует прибыльный CAGR в течение 2024-2032 годов. Образовательные игрушки, подходящие для всех детей, несмотря на пол, набирают популярность на рынке. Эти игрушки включают в себя обучающие игрушки, головоломки, бросающие игры и куклы. Они также помогают развлекать детей, улучшая их когнитивные способности.
Ожидается, что рынок детских игрушек в Азиатско-Тихоокеанском регионе продемонстрирует достойные темпы роста до 2032 года. Большое региональное население является основным фактором развития отрасли. По данным ООН, к 2030 году, за исключением Западной Азии, население Азии увеличится с 4,326 млн до 4,654 млн человек. Растущее население, особенно растущий средний класс с растущим располагаемым доходом, подпитывает спрос на игрушки. Кроме того, быстрая урбанизация и изменение образа жизни будут способствовать увеличению расходов на детский досуг. Распространенность цифровизации и внедрения технологий среди домашних хозяйств стимулирует спрос на инновационные и интерактивные игрушки, такие как образовательные роботы и игры дополненной реальности.
Основными игроками в индустрии детских игрушек являются:
Ведущие поставщики детских игрушек сосредоточены на запуске новых продуктов на рынке в интересах потребителей. Эти игроки также участвуют в слияниях и поглощениях в качестве ключевых стратегий для достижения интеграции и оптимизации продукта.