Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Размер рынка развлекательного центра в помещении | Прогнозный отчет 2028

Размер рынка развлекательного центра в помещении | Прогнозный отчет 2028

Размер рынка развлекательного центра в помещении | Прогнозный отчет 2028

  • ID отчёта: GMI5231
  • Дата публикации: Mar 2022
  • Формат отчёта: PDF

Размер рынка Indoor Entertainment Center

Рынок развлекательных центров Размер оценивается более чем в 45 миллиардов долларов США в 2021 году и, по прогнозам, вырастет более чем на 10% CAGR с 2022 по 2028 год. Рост рынка объясняется ростом деловых мероприятий, проводимых в семейных развлекательных центрах, для улучшения общения, межличностных отношений и сессий по взлому льда в командах.

Indoor Entertainment Center Market Overview

Поставщики услуг на рынке крытых развлекательных центров сосредоточены на предоставлении дополнительных возможностей для проведения социальных мероприятий. Предлагаемые услуги включают индивидуальные социальные мероприятия для корпоративной прогулки, дни рождения детей и праздничные торжества в крытых развлекательных центрах. Игроки рынка, такие как Dave и Busters, Inc. и Lucky Strike Entertainment, помогают клиентам организовывать мероприятия, сдавая в аренду определенную часть крытого развлекательного центра в зависимости от возрастной группы, количества гостей и типа мероприятия. Они разрабатывают индивидуальные пакеты для различных мероприятий, чтобы предложить клиентам различные варианты блюд, включая буфеты, приготовленные шеф-поваром, закуски, завтрак и обед и десерты.

Вспышка пандемии COVID-19 негативно повлияла на рынок крытых развлекательных центров в 2020 финансовом году. В 2020 году рынок значительно сократился из-за жесткой меры блокировки, введенной государственными администрациями во всем мире. Временное закрытие торговых центров и общественных объектов, предлагающих развлекательные услуги в помещении, было затронуто в период блокировки.

Крытые развлекательные центры продемонстрировали спрос в последнем квартале 2020 года из-за запрета релаксации и вакцинации, проводимых соответствующими региональными правительственными администрациями. В 2021 году крытые развлекательные центры смогли оказывать услуги вакцинированным клиентам в ограниченном объеме, способствуя повышению рыночной стоимости крытых развлекательных центров. В последние годы сектор развлечений фокусируется на предоставлении клиентам динамичных и игровых впечатлений в режиме реального времени посредством интерактивных мероприятий.

Инициативы, направленные на поддержку внедрения передовых технологий, стимулируют спрос на игровые зоны AR & VR

Рынок крытых развлекательных центров Великобритании будет наблюдать 12-процентный рост до 2028 года во главе с правительственными инициативами, направленными на предоставление средств и налоговых льгот для проектов AR и VR. По данным Департамента международной торговли, с 2019 по 2024 год в Великобритании будет наблюдаться рост расходов на технологии AR и VR на 78,3%. Правительство предоставляет налоговые льготы через налоговые кредиты на НИОКР, чтобы увеличить внедрение AR и VR в различных отраслях. Такая политика правительства позволяет лидерам рынка внедрять технологии AR и VR в игровых зонах и предлагать клиентам кинематографический опыт.

Клиенты могут погрузиться в трехмерное пространство с оптимизированной графикой и 360-градусной платформой в этих крытых развлекательных центрах. Компании используют направленное аудио и тактильную обратную связь, чтобы предлагать реалистичные движения и действия в AR и VR игровых зонах. Интеграция технологии AR и VR в крытых развлекательных центрах обеспечивает клиентам динамичный игровой опыт.

Анализ рынка развлекательного центра в помещении

Indoor Entertainment Center Market Size

Узнать больше о ключевых сегментах, формирующих этот рынок
 Скачать бесплатный образец

В Индии возрастной сегмент возрастной группы от 21 до 25 лет на рынке крытых развлекательных центров, по прогнозам, увеличится более чем на 10% до 2028 года. По данным Управления генерального регистратора и комиссара по переписи населения Индии (ORGI), численность населения в возрастной группе от 20 до 24 лет составляет около 90 миллионов человек. Участие молодых работающих специалистов с высоким располагаемым доходом в различных развлекательных мероприятиях, предлагаемых крытыми развлекательными центрами, ускорит индийский рынок.

Несколько лидеров рынка крытых развлекательных центров предоставляют групповые мероприятия, такие как команды, сражающиеся на мультисенсорной арене с высокой пропускной способностью, чтобы обеспечить групповой опыт. Опыт имеет как индивидуальные, так и командные аспекты, вовлеченность в вождение и обеспечение развлекательной ценности с помощью передовых технологий и игрового дизайна. Они также сосредоточены на внедрении популярных онлайн-игр в реальный мир, давая игрокам возможность использовать свою интуицию, сотрудничество и аналитические навыки для выполнения уникальной и сложной миссии.

 

В мировой индустрии наблюдается всплеск спроса на крытые развлекательные центры площадью более 10 акров благодаря выделенным игровым зонам для разных возрастных групп, что позволяет семьям участвовать в нескольких мероприятиях. Эти крытые развлекательные центры имеют игровые зоны, приключенческие аттракционы, рестораны и кинотеатры, чтобы предложить клиентам различные виды услуг. Площадь пола, необходимая для установки машин и устройств для такой деятельности, высока, что приводит к большим доходам на рынке развлекательных центров. Компании сосредоточены на предоставлении клиентам широкого спектра услуг, проектируя безопасные и привлекательные игровые зоны для детей, позволяя взрослым наслаждаться захватывающими приключениями.

North America Indoor Entertainment Center Market

Узнать больше о ключевых сегментах, формирующих этот рынок
 Скачать бесплатный образец

Рынок крытых развлекательных центров в Северной Америке в 2021 году составил 20% от доли доходов из-за растущей склонности людей к занятиям спортом в выходные и праздничные дни. Участники рынка предлагают игры, которые создают высокую конкурентоспособность среди людей, участвуя в таких мероприятиях, как мини-гольф, рафтинг и гонки.

Операторы крытых развлекательных центров следят за счетом каждой команды и предлагают победителям различные призы. Речной рафтинг предлагает водонепроницаемый, динамичный и виртуальный опыт для клиентов и обеспечивает 360-градусный VR-погружение, принимая посетителей на спуске класса 4 в VR-рафте, предоставляя гонщикам в режиме реального времени речной рафтинг. Провайдеры предлагают такие конкурентоспособные, авантюрные и виртуальные действия для улучшения игрового опыта клиентов.

Доля рынка развлекательных центров в помещении

Ключевые компании, работающие на рынке крытых развлекательных центров, включают:

  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Корпорация Bowlero
  • ЦИК Entertainment, Inc.
  • Компания Cinergy Entertainment Группа
  • Дэйв и Бастер, Inc.
  • Ferrari World World
  • Веселый город
  • Фанридеры
  • Кидзания
  • Открытие Legoland Discovery Center
  • Компания Lucky Strike Entertainment
  • Вселенная Nickelodeon
  • Развлекательные центры Scene75
  • Смааш
  • Тэнпин
  • Компания The Walt Disney
  • Timezone Global
  • Триотех

Лидеры рынка сосредоточены на создании стратегических партнерств и слияний и поглощений для укрепления своих позиций на рынке и расширения своего глобального присутствия.

Отчет по исследованию рынка развлекательных центров в помещениях включает в себя углубленное освещение отрасли с оценками и прогнозами по выручке в долларах США с 2018 по 2028 год для следующих сегментов:

Рынок, по активности

  • Игровые зоны AR & VR
  • Аллеи боулинга
  • Аркады видеоигр
  • Детская зона развлечений и развлечений
  • Парки трамплинов
  • Физические спортивные мероприятия в помещении
  • Приключенческая деятельность
  • Рестораны и кинотеатры
  • Другие

Рынок, возрастная группа

  • Ниже 12
  • 13 - 20
  • 21 - 25
  • Более 25

Рынок по размеру территории

  • До 5000 кв. футов
  • 5 001 - 40 000 кв. футов
  • 40 000 - 100,000 кв. футов
  • 1,00,001 кв. футов - 10 акров
  • Выше 10 акров

Приведенная выше информация была представлена для следующих регионов и стран::

  • Северная Америка
    • США.
    • Канада
  • Европа
    • Великобритания
    • Германия
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Россия
    • Бенилюкс
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Южная Корея
    • Австралия и Новая Зеландия
    • Юго-Восточная Азия
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Аргентина
  • Ближний Восток и Африка
    • ОАЭ
    • Саудовская Аравия
    • Израиль
    • Южная Африка

 

Авторы: Suraj Gujar

Часто задаваемые вопросы

Размер рынка крытых развлекательных центров превысил 45 миллиардов долларов США в 2021 году и, как ожидается, вырастет более чем на 10% в период с 2022 по 2028 год.

В Великобритании игровые зоны AR и VR могут вырасти на 12% до 2028 года, что обусловлено увеличением государственных инициатив по предоставлению налоговых льгот и средств для этих проектов.

Возрастная группа от 21 до 25 лет в Индии будет расти более чем на 10% CAGR до 2028 года, что обусловлено увеличением участия молодежи с высоким располагаемым доходом в различных развлекательных мероприятиях, предоставляемых крытыми развлекательными центрами.

Промышленность крытых развлекательных центров в Северной Америке составляет 20% от доли доходов и может расти с ростом предпочтений людей для занятий спортом в выходные и праздничные дни

Купить сейчас


Детали премиум отчёта

  • Базовый год: 2021
  • Охваченные компании: 18
  • Таблицы и фигуры: 295
  • Охваченные страны: 22
  • Страницы: 300
 Скачать бесплатный образец