Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Размер рынка развлекательного центра в помещении | Прогнозный отчет 2028
Рынок развлекательных центров Размер оценивается более чем в 45 миллиардов долларов США в 2021 году и, по прогнозам, вырастет более чем на 10% CAGR с 2022 по 2028 год. Рост рынка объясняется ростом деловых мероприятий, проводимых в семейных развлекательных центрах, для улучшения общения, межличностных отношений и сессий по взлому льда в командах.
Поставщики услуг на рынке крытых развлекательных центров сосредоточены на предоставлении дополнительных возможностей для проведения социальных мероприятий. Предлагаемые услуги включают индивидуальные социальные мероприятия для корпоративной прогулки, дни рождения детей и праздничные торжества в крытых развлекательных центрах. Игроки рынка, такие как Dave и Busters, Inc. и Lucky Strike Entertainment, помогают клиентам организовывать мероприятия, сдавая в аренду определенную часть крытого развлекательного центра в зависимости от возрастной группы, количества гостей и типа мероприятия. Они разрабатывают индивидуальные пакеты для различных мероприятий, чтобы предложить клиентам различные варианты блюд, включая буфеты, приготовленные шеф-поваром, закуски, завтрак и обед и десерты.
Вспышка пандемии COVID-19 негативно повлияла на рынок крытых развлекательных центров в 2020 финансовом году. В 2020 году рынок значительно сократился из-за жесткой меры блокировки, введенной государственными администрациями во всем мире. Временное закрытие торговых центров и общественных объектов, предлагающих развлекательные услуги в помещении, было затронуто в период блокировки.
Крытые развлекательные центры продемонстрировали спрос в последнем квартале 2020 года из-за запрета релаксации и вакцинации, проводимых соответствующими региональными правительственными администрациями. В 2021 году крытые развлекательные центры смогли оказывать услуги вакцинированным клиентам в ограниченном объеме, способствуя повышению рыночной стоимости крытых развлекательных центров. В последние годы сектор развлечений фокусируется на предоставлении клиентам динамичных и игровых впечатлений в режиме реального времени посредством интерактивных мероприятий.
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год: | 2021 |
Раз Size in 2021: | 45 billion (USD) |
Прогнозный период: | 2022 to 2028 |
Прогнозный период 2022 to 2028 CAGR: | 10% |
2028Прогноз значения: | 85 billion (USD) |
Исторические данные для: | 2018 to 2021 |
Количество страниц: | 300 |
Таблицы, графики и рисунки: | 295 |
Охваченные сегменты | Деятельность, возрастная группа, область применения |
Драйверы роста: |
|
Трудности и вызовы: |
|
Рынок крытых развлекательных центров Великобритании будет наблюдать 12-процентный рост до 2028 года во главе с правительственными инициативами, направленными на предоставление средств и налоговых льгот для проектов AR и VR. По данным Департамента международной торговли, с 2019 по 2024 год в Великобритании будет наблюдаться рост расходов на технологии AR и VR на 78,3%. Правительство предоставляет налоговые льготы через налоговые кредиты на НИОКР, чтобы увеличить внедрение AR и VR в различных отраслях. Такая политика правительства позволяет лидерам рынка внедрять технологии AR и VR в игровых зонах и предлагать клиентам кинематографический опыт.
Клиенты могут погрузиться в трехмерное пространство с оптимизированной графикой и 360-градусной платформой в этих крытых развлекательных центрах. Компании используют направленное аудио и тактильную обратную связь, чтобы предлагать реалистичные движения и действия в AR и VR игровых зонах. Интеграция технологии AR и VR в крытых развлекательных центрах обеспечивает клиентам динамичный игровой опыт.
В Индии возрастной сегмент возрастной группы от 21 до 25 лет на рынке крытых развлекательных центров, по прогнозам, увеличится более чем на 10% до 2028 года. По данным Управления генерального регистратора и комиссара по переписи населения Индии (ORGI), численность населения в возрастной группе от 20 до 24 лет составляет около 90 миллионов человек. Участие молодых работающих специалистов с высоким располагаемым доходом в различных развлекательных мероприятиях, предлагаемых крытыми развлекательными центрами, ускорит индийский рынок.
Несколько лидеров рынка крытых развлекательных центров предоставляют групповые мероприятия, такие как команды, сражающиеся на мультисенсорной арене с высокой пропускной способностью, чтобы обеспечить групповой опыт. Опыт имеет как индивидуальные, так и командные аспекты, вовлеченность в вождение и обеспечение развлекательной ценности с помощью передовых технологий и игрового дизайна. Они также сосредоточены на внедрении популярных онлайн-игр в реальный мир, давая игрокам возможность использовать свою интуицию, сотрудничество и аналитические навыки для выполнения уникальной и сложной миссии.
В мировой индустрии наблюдается всплеск спроса на крытые развлекательные центры площадью более 10 акров благодаря выделенным игровым зонам для разных возрастных групп, что позволяет семьям участвовать в нескольких мероприятиях. Эти крытые развлекательные центры имеют игровые зоны, приключенческие аттракционы, рестораны и кинотеатры, чтобы предложить клиентам различные виды услуг. Площадь пола, необходимая для установки машин и устройств для такой деятельности, высока, что приводит к большим доходам на рынке развлекательных центров. Компании сосредоточены на предоставлении клиентам широкого спектра услуг, проектируя безопасные и привлекательные игровые зоны для детей, позволяя взрослым наслаждаться захватывающими приключениями.
Рынок крытых развлекательных центров в Северной Америке в 2021 году составил 20% от доли доходов из-за растущей склонности людей к занятиям спортом в выходные и праздничные дни. Участники рынка предлагают игры, которые создают высокую конкурентоспособность среди людей, участвуя в таких мероприятиях, как мини-гольф, рафтинг и гонки.
Операторы крытых развлекательных центров следят за счетом каждой команды и предлагают победителям различные призы. Речной рафтинг предлагает водонепроницаемый, динамичный и виртуальный опыт для клиентов и обеспечивает 360-градусный VR-погружение, принимая посетителей на спуске класса 4 в VR-рафте, предоставляя гонщикам в режиме реального времени речной рафтинг. Провайдеры предлагают такие конкурентоспособные, авантюрные и виртуальные действия для улучшения игрового опыта клиентов.
Ключевые компании, работающие на рынке крытых развлекательных центров, включают:
Лидеры рынка сосредоточены на создании стратегических партнерств и слияний и поглощений для укрепления своих позиций на рынке и расширения своего глобального присутствия.
Рынок, по активности
Рынок, возрастная группа
Рынок по размеру территории
Приведенная выше информация была представлена для следующих регионов и стран::