Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Размер и доля рынка погруженных технологий, тенденции роста 2032

Размер и доля рынка погруженных технологий, тенденции роста 2032

Размер и доля рынка погруженных технологий, тенденции роста 2032

  • ID отчёта: GMI8645
  • Дата публикации: Mar 2024
  • Формат отчёта: PDF

Иммерсивная технология Размер рынка

Иммерсивная технология Размер рынка был оценен в 33,2 миллиарда долларов США в 2023 году и, по оценкам, регистрирует CAGR более 24,5% в период с 2024 по 2032 год из-за разнообразного применения иммерсивных технологий в различных отраслях. Погружные технологии находят применение в различных отраслях, включая игры, развлечения, здравоохранение, образование, производство, розничную торговлю и недвижимость. Универсальность этих технологий позволяет создавать инновационные решения в области обучения, моделирования, визуализации, маркетинга, дизайна и взаимодействия с клиентами. Поскольку все больше отраслей признают потенциальные преимущества иммерсивных технологий, спрос продолжает расти.

Immersive Technology Market

Например, в феврале 2024 года на вебинаре «Исследование иммерсивных технологий в агропродовольстве: расширенная реальность для обучения и образования» была представлена совместная инициатива Управления инноваций ФАО и его коллег из Международного учебного центра МТЦ-МОТ в Турине. Их совместные усилия были направлены на изучение значительного влияния иммерсивных технологий в сельском хозяйстве и смежных областях. Объединив участников из разных стран, вебинар способствовал динамичным дискуссиям с экспертами, сочетая непосредственный опыт на местах, чтобы раскрыть преобразующую перспективу иммерсивных технологий в сельскохозяйственном секторе и за его пределами.

 

Непрерывные достижения в аппаратных компонентах, таких как графические процессоры (GPU), дисплеи, датчики и программные фреймворки, значительно улучшили возможности и производительность иммерсивных технологий. Это включает в себя разработки в технике рендеринга, технологиях отслеживания и разрешениях отображения, что приводит к более реалистичному и захватывающему опыту.

Например, в феврале 2024 года PROVEN Solution, инновационная венчурная студия, специализирующаяся на современном искусственном интеллекте (ИИ), робототехнике, виртуальном и искусственном интеллекте. Дополненная реальность Решение, раскрыло свое участие в LEAP 2024, проходившем в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 4 по 7 марта. Состоящая из PROVEN Consult, PROVEN Robotics и PROVEN Reality, компания планирует представить свои передовые продукты и решения в области ИИ, технологий автоматизации интеллектуальных процессов (IPA) и робототехники. Это подчеркивает стремление компании демонстрировать инновации в различных секторах.

Однако иммерсивные технологии часто сталкиваются с техническими ограничениями, связанными с аппаратными возможностями, совместимостью программного обеспечения и разработкой контента. Например, VR-гарнитуры могут иметь ограниченное поле зрения, разрешение или частоту обновления, что приводит к менее захватывающим впечатлениям. Приложения AR могут бороться с точным наложением цифрового контента на физический мир из-за таких факторов, как условия окружающей среды и точность отслеживания устройств. Кроме того, создание высококачественного иммерсивного контента требует глубокого понимания 3D-моделирования, анимации и интерактивного дизайна, которые могут быть сложными и трудоемкими.

Тенденции рынка погруженных технологий

Сотрудничество в расширенной реальности (XR) для облегчения удаленного сотрудничества и связи, в частности, будет формировать захватывающие перспективы технологической отрасли. С ростом удаленной работы и распределенных команд инструменты совместной работы XR предлагают людям возможность взаимодействовать и сотрудничать в виртуальных средах независимо от их физического местоположения. Эти инструменты позволяют пользователям делиться и манипулировать 3D-моделями, проводить виртуальные встречи и сотрудничать в проектах в режиме реального времени, повышая производительность и способствуя творчеству.

Поскольку организации продолжают использовать удаленную работу и искать более эффективные способы сотрудничества, ожидается, что сотрудничество XR наберет обороты в качестве ключевой тенденции на рынке погруженных технологий. Например, в январе 2024 года на ежегодном собрании Всемирного экономического форума 2024 года Global Collaboration Village объединила лидеров для решения реальных проблем с использованием совместной силы виртуальной реальности.

Эта инновационная инициатива показала, как технологии XR могут способствовать глубокому вовлечению участников, превосходя ограничения традиционных видеоконференций. «Деревня» представляет собой обновленный подход к сотрудничеству между государственным и частным секторами, подтверждая приверженность Форума продвижению глобального благосостояния посредством инновационного сотрудничества.

 

Анализ рынка иммерсивных технологий

Immersive Technology Market Size, By Component, 2022 – 2032, (USD Billion)
Узнать больше о ключевых сегментах, формирующих этот рынок
 Скачать бесплатный образец

Исходя из компонента, рынок делится на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. В 2023 году аппаратный сегмент занимал более 50% доли рынка в 2023 году и, как ожидается, превысит 80 миллиардов долларов США к 2032 году. Спрос на аппаратные компоненты в индустрии иммерсивных технологий стимулируется технологическими обновлениями, которые постоянно стимулируют потребность в более мощном и эффективном оборудовании, таком как дисплеи с высоким разрешением, мощные графические процессоры и точные датчики отслеживания, чтобы обеспечить захватывающий опыт.

Кроме того, по мере того, как внедрение иммерсивных технологий, таких как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), расширяется в различных секторах, включая игры, здравоохранение, образование и предприятия, растет спрос на оборудование для поддержки этих приложений. Кроме того, по мере роста конкуренции на рынке иммерсивных технологий производители стремятся внедрять инновации и разрабатывать передовые аппаратные средства для удовлетворения меняющихся потребностей и ожиданий потребителей и предприятий, что еще больше подпитывает спрос на аппаратные компоненты.

Immersive Technology Market Share, By Application, 2023
Узнать больше о ключевых сегментах, формирующих этот рынок
 Скачать бесплатный образец

Основываясь на применении, рынок иммерсивных технологий сегментирован на обучение и обучение, экстренные службы, разработку продуктов, продажи и маркетинг и другие. Сегмент обучения и обучения составил 31% доли рынка в 2023 году. Принятие иммерсивных технологий в учебных и учебных приложениях благоприятствует их способности предоставлять очень привлекательный и реалистичный опыт обучения. Моделируя сценарии реального мира в виртуальных средах, такие технологии, как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), предлагают практические возможности обучения без связанных с ними рисков или затрат.

Кроме того, эти технологии ориентированы на различные стили обучения, что позволяет персонализировать и интерактивный опыт обучения. Кроме того, масштабируемость и доступность иммерсивных обучающих решений позволяют организациям обучать сотрудников удаленно и эффективно, что способствует широкому внедрению в корпоративные программы обучения, образования и развития навыков.

North America Immersive Technology Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)
Ищете региональные данные?
 Скачать бесплатный образец

Североамериканский рынок иммерсивных технологий в 2023 году зафиксировал около 40% выручки. Регион может похвастаться надежной экосистемой технологических компаний, исследовательских институтов и фирм венчурного капитала, которые стимулируют инновации и инвестиции в захватывающие технологии. Кроме того, высокая покупательская способность и ранний менталитет способствуют быстрому принятию захватывающих продуктов и опыта. Кроме того, в Северной Америке находятся крупные игроки в таких отраслях, как игры, развлечения и технологии, которые в значительной степени инвестируют в развитие и развертывание захватывающих технологий. Кроме того, поддержка государственной политики и инфраструктуры способствует росту рынка в регионе.

К 2024 году американский рынок иммерсивных технологий будет стоить более 68,4 млрд долларов США из-за быстрого развития аппаратных и программных возможностей. Технологические инновации сделали виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR) более доступными и привлекательными для потребителей и предприятий. Индустрия игр и развлечений стимулирует внедрение все более сложного и привлекательного контента. Кроме того, иммерсивные технологии находят применение в образовании, здравоохранении и обучении, предоставляя инновационные решения для обучения и моделирования. Рост метавселенной и спроса на виртуальные социальные взаимодействия также способствуют расширению рынка. Кроме того, увеличение инвестиций и партнерских отношений в технологической отрасли способствует дальнейшему росту.

Иммерсивная технология Доля рынка

Microsoft Corporation и Google LLC занимали значительную долю рынка более 15% в 2023 году. Корпорация Microsoft инвестирует значительные средства в свою платформу смешанной реальности HoloLens для расширения своей экосистемы аппаратных средств, программного обеспечения и инструментов для разработчиков. Это включает в себя выпуск новых итераций устройств HoloLens с улучшенными функциями и возможностями для обслуживания корпоративных и потребительских рынков.

Google LLC фокусируется на корпоративном рынке с помощью умных очков Google Glass Enterprise Edition. Ориентируясь на такие отрасли, как производство, логистика и полевые услуги, Google позиционирует Google Glass как инструмент производительности для беспрепятственного доступа к информации и удаленной помощи.

Компании рынка погруженных технологий

Основными компаниями, работающими в индустрии иммерсивных технологий, являются:

  • ЭОН Реальность
  • Google LLC
  • Honeywell International Инк.
  • HTC Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • Корпорация Microsoft
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Unity Software Inc.

Новости индустрии технологий Immersive

  • В феврале 2024 года Центр преподавания, обучения и технологий разместил Meta на Space154 для демонстрации современной гарнитуры Meta Quest 3. Мероприятие было призвано подчеркнуть инновационные возможности технологии виртуальной реальности (VR) в революционизировании методов обучения студентов и оснащении их для будущей рабочей силы, основанной на технологиях.
  • В декабре 2023 года Telefónica и Meta объединились, чтобы продвигать и отстаивать доступ к смешанной реальности среди пожилых людей через инициативу Fundación Telefónica «RECONECTADOS, la tecnología no tiene edad». Это сотрудничество направлено на облегчение доступа и вовлечения пожилых людей путем проведения семинаров, посвященных использованию погруженных и метаверсных технологий.

Отчет Immersive Technology Market Research включает в себя углубленный охват отрасли. с оценками и прогнозами в отношении выручки (миллиард долларов США) и поставок (единиц) с 2021 по 2032 год, для следующих сегментов:

Рынок, по компонентам

  • Аппаратное оборудование
    • Головной дисплей (HMD)
    • Устройства слежения за жестами (GTD)
    • Проекторы и стенки дисплея (PDW)
  • Программное обеспечение
  • Услуги
    • Профессиональный
    • управляемый

Рынок, по технологии

  • Виртуальная реальность
  • Дополненная реальность
  • Смешанная реальность
  • Другие

Рынок, по применению

  • Обучение и обучение
  • Экстренные службы
  • Разработка продукта
  • Продажи и маркетинг
  • Другие

Рынок по вертикали промышленности

  • Аэрокосмическая и оборонная
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Производство
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • автомобильный
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Образование
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Медиа и развлечения
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Игры
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Медицинская помощь
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Розничная и электронная коммерция
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Другие

Указанная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран:

  • Северная Америка
    • США.
    • Канада
  • Европа
    • Великобритания
    • Германия
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Россия
    • Скандинавы
    • Остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Южная Корея
    • АНЗ
    • Юго-Восточная Азия
    • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Аргентина
    • Остальная часть Латинской Америки
  • МЭА
    • Южная Африка
    • ОАЭ
    • Саудовская Аравия
    • Остальная часть MEA

 

Авторы: Preeti Wadhwani

Часто задаваемые вопросы

Объем рынка иммерсивных технологий достиг 33,2 млрд долларов США в 2023 году и ожидается 24,5% CAGR в период с 2024 по 2032 год из-за разнообразного применения иммерсивных технологий в различных отраслях, включая инновационные решения в области обучения, моделирования, визуализации, маркетинга, дизайна и привлечения клиентов.

Сегмент оборудования составил более 50% рынка в 2023 году и, как ожидается, к 2032 году превысит 80 миллиардов долларов США, чему способствуют технологические обновления, которые постоянно стимулируют потребность в более мощном и эффективном оборудовании.

В 2023 году доля выручки на рынке Северной Америки составила более 40%, чему способствовала устойчивая экосистема технологических компаний, исследовательских институтов и венчурных компаний в регионе.

EON Reality, Google LLC, Honeywell International Inc., HTC Corporation, Magic Leap, Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Corporation являются одними из основных конкурентов в отрасли.

Купить сейчас


Детали премиум отчёта

  • Базовый год: 2023
  • Охваченные компании: 20
  • Таблицы и фигуры: 300
  • Охваченные страны: 22
  • Страницы: 250
 Скачать бесплатный образец