Размер и доля рынка погруженных технологий, тенденции роста 2032

Идентификатор отчета: GMI8645   |  Дата публикации: March 2024 |  Формат отчета: PDF
  Скачать бесплатный PDF-файл

Иммерсивная технология Размер рынка

Иммерсивная технология Размер рынка был оценен в 33,2 миллиарда долларов США в 2023 году и, по оценкам, регистрирует CAGR более 24,5% в период с 2024 по 2032 год из-за разнообразного применения иммерсивных технологий в различных отраслях. Погружные технологии находят применение в различных отраслях, включая игры, развлечения, здравоохранение, образование, производство, розничную торговлю и недвижимость. Универсальность этих технологий позволяет создавать инновационные решения в области обучения, моделирования, визуализации, маркетинга, дизайна и взаимодействия с клиентами. Поскольку все больше отраслей признают потенциальные преимущества иммерсивных технологий, спрос продолжает расти.

Immersive Technology Market

Например, в феврале 2024 года на вебинаре «Исследование иммерсивных технологий в агропродовольстве: расширенная реальность для обучения и образования» была представлена совместная инициатива Управления инноваций ФАО и его коллег из Международного учебного центра МТЦ-МОТ в Турине. Их совместные усилия были направлены на изучение значительного влияния иммерсивных технологий в сельском хозяйстве и смежных областях. Объединив участников из разных стран, вебинар способствовал динамичным дискуссиям с экспертами, сочетая непосредственный опыт на местах, чтобы раскрыть преобразующую перспективу иммерсивных технологий в сельскохозяйственном секторе и за его пределами.

 

Непрерывные достижения в аппаратных компонентах, таких как графические процессоры (GPU), дисплеи, датчики и программные фреймворки, значительно улучшили возможности и производительность иммерсивных технологий. Это включает в себя разработки в технике рендеринга, технологиях отслеживания и разрешениях отображения, что приводит к более реалистичному и захватывающему опыту.

Например, в феврале 2024 года PROVEN Solution, инновационная венчурная студия, специализирующаяся на современном искусственном интеллекте (ИИ), робототехнике, виртуальном и искусственном интеллекте. Дополненная реальность Решение, раскрыло свое участие в LEAP 2024, проходившем в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 4 по 7 марта. Состоящая из PROVEN Consult, PROVEN Robotics и PROVEN Reality, компания планирует представить свои передовые продукты и решения в области ИИ, технологий автоматизации интеллектуальных процессов (IPA) и робототехники. Это подчеркивает стремление компании демонстрировать инновации в различных секторах.

Однако иммерсивные технологии часто сталкиваются с техническими ограничениями, связанными с аппаратными возможностями, совместимостью программного обеспечения и разработкой контента. Например, VR-гарнитуры могут иметь ограниченное поле зрения, разрешение или частоту обновления, что приводит к менее захватывающим впечатлениям. Приложения AR могут бороться с точным наложением цифрового контента на физический мир из-за таких факторов, как условия окружающей среды и точность отслеживания устройств. Кроме того, создание высококачественного иммерсивного контента требует глубокого понимания 3D-моделирования, анимации и интерактивного дизайна, которые могут быть сложными и трудоемкими.

Тенденции рынка погруженных технологий

Сотрудничество в расширенной реальности (XR) для облегчения удаленного сотрудничества и связи, в частности, будет формировать захватывающие перспективы технологической отрасли. С ростом удаленной работы и распределенных команд инструменты совместной работы XR предлагают людям возможность взаимодействовать и сотрудничать в виртуальных средах независимо от их физического местоположения. Эти инструменты позволяют пользователям делиться и манипулировать 3D-моделями, проводить виртуальные встречи и сотрудничать в проектах в режиме реального времени, повышая производительность и способствуя творчеству.

Поскольку организации продолжают использовать удаленную работу и искать более эффективные способы сотрудничества, ожидается, что сотрудничество XR наберет обороты в качестве ключевой тенденции на рынке погруженных технологий. Например, в январе 2024 года на ежегодном собрании Всемирного экономического форума 2024 года Global Collaboration Village объединила лидеров для решения реальных проблем с использованием совместной силы виртуальной реальности.

Эта инновационная инициатива показала, как технологии XR могут способствовать глубокому вовлечению участников, превосходя ограничения традиционных видеоконференций. «Деревня» представляет собой обновленный подход к сотрудничеству между государственным и частным секторами, подтверждая приверженность Форума продвижению глобального благосостояния посредством инновационного сотрудничества.

 

Анализ рынка иммерсивных технологий

Immersive Technology Market Size, By Component, 2022 – 2032, (USD Billion)

Исходя из компонента, рынок делится на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. В 2023 году аппаратный сегмент занимал более 50% доли рынка в 2023 году и, как ожидается, превысит 80 миллиардов долларов США к 2032 году. Спрос на аппаратные компоненты в индустрии иммерсивных технологий стимулируется технологическими обновлениями, которые постоянно стимулируют потребность в более мощном и эффективном оборудовании, таком как дисплеи с высоким разрешением, мощные графические процессоры и точные датчики отслеживания, чтобы обеспечить захватывающий опыт.

Кроме того, по мере того, как внедрение иммерсивных технологий, таких как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), расширяется в различных секторах, включая игры, здравоохранение, образование и предприятия, растет спрос на оборудование для поддержки этих приложений. Кроме того, по мере роста конкуренции на рынке иммерсивных технологий производители стремятся внедрять инновации и разрабатывать передовые аппаратные средства для удовлетворения меняющихся потребностей и ожиданий потребителей и предприятий, что еще больше подпитывает спрос на аппаратные компоненты.

Immersive Technology Market Share, By Application, 2023

Основываясь на применении, рынок иммерсивных технологий сегментирован на обучение и обучение, экстренные службы, разработку продуктов, продажи и маркетинг и другие. Сегмент обучения и обучения составил 31% доли рынка в 2023 году. Принятие иммерсивных технологий в учебных и учебных приложениях благоприятствует их способности предоставлять очень привлекательный и реалистичный опыт обучения. Моделируя сценарии реального мира в виртуальных средах, такие технологии, как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), предлагают практические возможности обучения без связанных с ними рисков или затрат.

Кроме того, эти технологии ориентированы на различные стили обучения, что позволяет персонализировать и интерактивный опыт обучения. Кроме того, масштабируемость и доступность иммерсивных обучающих решений позволяют организациям обучать сотрудников удаленно и эффективно, что способствует широкому внедрению в корпоративные программы обучения, образования и развития навыков.

North America Immersive Technology Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)

Североамериканский рынок иммерсивных технологий в 2023 году зафиксировал около 40% выручки. Регион может похвастаться надежной экосистемой технологических компаний, исследовательских институтов и фирм венчурного капитала, которые стимулируют инновации и инвестиции в захватывающие технологии. Кроме того, высокая покупательская способность и ранний менталитет способствуют быстрому принятию захватывающих продуктов и опыта. Кроме того, в Северной Америке находятся крупные игроки в таких отраслях, как игры, развлечения и технологии, которые в значительной степени инвестируют в развитие и развертывание захватывающих технологий. Кроме того, поддержка государственной политики и инфраструктуры способствует росту рынка в регионе.

К 2024 году американский рынок иммерсивных технологий будет стоить более 68,4 млрд долларов США из-за быстрого развития аппаратных и программных возможностей. Технологические инновации сделали виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR) более доступными и привлекательными для потребителей и предприятий. Индустрия игр и развлечений стимулирует внедрение все более сложного и привлекательного контента. Кроме того, иммерсивные технологии находят применение в образовании, здравоохранении и обучении, предоставляя инновационные решения для обучения и моделирования. Рост метавселенной и спроса на виртуальные социальные взаимодействия также способствуют расширению рынка. Кроме того, увеличение инвестиций и партнерских отношений в технологической отрасли способствует дальнейшему росту.

Иммерсивная технология Доля рынка

Microsoft Corporation и Google LLC занимали значительную долю рынка более 15% в 2023 году. Корпорация Microsoft инвестирует значительные средства в свою платформу смешанной реальности HoloLens для расширения своей экосистемы аппаратных средств, программного обеспечения и инструментов для разработчиков. Это включает в себя выпуск новых итераций устройств HoloLens с улучшенными функциями и возможностями для обслуживания корпоративных и потребительских рынков.

Google LLC фокусируется на корпоративном рынке с помощью умных очков Google Glass Enterprise Edition. Ориентируясь на такие отрасли, как производство, логистика и полевые услуги, Google позиционирует Google Glass как инструмент производительности для беспрепятственного доступа к информации и удаленной помощи.

Компании рынка погруженных технологий

Основными компаниями, работающими в индустрии иммерсивных технологий, являются:

  • ЭОН Реальность
  • Google LLC
  • Honeywell International Инк.
  • HTC Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • Корпорация Microsoft
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Unity Software Inc.

Новости индустрии технологий Immersive

  • В феврале 2024 года Центр преподавания, обучения и технологий разместил Meta на Space154 для демонстрации современной гарнитуры Meta Quest 3. Мероприятие было призвано подчеркнуть инновационные возможности технологии виртуальной реальности (VR) в революционизировании методов обучения студентов и оснащении их для будущей рабочей силы, основанной на технологиях.
  • В декабре 2023 года Telefónica и Meta объединились, чтобы продвигать и отстаивать доступ к смешанной реальности среди пожилых людей через инициативу Fundación Telefónica «RECONECTADOS, la tecnología no tiene edad». Это сотрудничество направлено на облегчение доступа и вовлечения пожилых людей путем проведения семинаров, посвященных использованию погруженных и метаверсных технологий.

Отчет Immersive Technology Market Research включает в себя углубленный охват отрасли. с оценками и прогнозами в отношении выручки (миллиард долларов США) и поставок (единиц) с 2021 по 2032 год, для следующих сегментов:

Рынок, по компонентам

  • Аппаратное оборудование
    • Головной дисплей (HMD)
    • Устройства слежения за жестами (GTD)
    • Проекторы и стенки дисплея (PDW)
  • Программное обеспечение
  • Услуги
    • Профессиональный
    • управляемый

Рынок, по технологии

  • Виртуальная реальность
  • Дополненная реальность
  • Смешанная реальность
  • Другие

Рынок, по применению

  • Обучение и обучение
  • Экстренные службы
  • Разработка продукта
  • Продажи и маркетинг
  • Другие

Рынок по вертикали промышленности

  • Аэрокосмическая и оборонная
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Производство
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • автомобильный
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Образование
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Медиа и развлечения
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Игры
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Медицинская помощь
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Розничная и электронная коммерция
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Другие

Указанная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран:

  • Северная Америка
    • США.
    • Канада
  • Европа
    • Великобритания
    • Германия
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Россия
    • Скандинавы
    • Остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Южная Корея
    • АНЗ
    • Юго-Восточная Азия
    • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Аргентина
    • Остальная часть Латинской Америки
  • МЭА
    • Южная Африка
    • ОАЭ
    • Саудовская Аравия
    • Остальная часть MEA

 

Авторы:Preeti Wadhwani,
Часто задаваемые вопросы :
Какие компании определяют конкурентный ландшафт рынка иммерсивных технологий?
EON Reality, Google LLC, Honeywell International Inc., HTC Corporation, Magic Leap, Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Corporation являются одними из основных конкурентов в отрасли.
Какие факторы подталкивают рост индустрии иммерсивных технологий в Северной Америке?
Почему растет спрос на аппаратные компоненты для иммерсивных технологий?
Насколько велик рынок захватывающих технологий?
Купить сейчас
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     Купить сейчас
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2023

Охваченные компании: 20

Таблицы и рисунки: 300

Охваченные страны: 22

Страницы: 250

Скачать бесплатный PDF-файл
Детали премиум-отчета

Базовый год 2023

Охваченные компании: 20

Таблицы и рисунки: 300

Охваченные страны: 22

Страницы: 250

Скачать бесплатный PDF-файл
Top