Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Размер и доля рынка погруженных технологий, тенденции роста 2032
Иммерсивная технология Размер рынка был оценен в 33,2 миллиарда долларов США в 2023 году и, по оценкам, регистрирует CAGR более 24,5% в период с 2024 по 2032 год из-за разнообразного применения иммерсивных технологий в различных отраслях. Погружные технологии находят применение в различных отраслях, включая игры, развлечения, здравоохранение, образование, производство, розничную торговлю и недвижимость. Универсальность этих технологий позволяет создавать инновационные решения в области обучения, моделирования, визуализации, маркетинга, дизайна и взаимодействия с клиентами. Поскольку все больше отраслей признают потенциальные преимущества иммерсивных технологий, спрос продолжает расти.
Например, в феврале 2024 года на вебинаре «Исследование иммерсивных технологий в агропродовольстве: расширенная реальность для обучения и образования» была представлена совместная инициатива Управления инноваций ФАО и его коллег из Международного учебного центра МТЦ-МОТ в Турине. Их совместные усилия были направлены на изучение значительного влияния иммерсивных технологий в сельском хозяйстве и смежных областях. Объединив участников из разных стран, вебинар способствовал динамичным дискуссиям с экспертами, сочетая непосредственный опыт на местах, чтобы раскрыть преобразующую перспективу иммерсивных технологий в сельскохозяйственном секторе и за его пределами.
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год: | 2023 |
Раз Size in 2023: | USD 33.2 Billion |
Прогнозный период: | 2024 - 2032 |
Прогнозный период 2024 - 2032 CAGR: | 24.5% |
2032Прогноз значения: | USD 228.1 Billion |
Исторические данные для: | 2018 – 2023 |
Количество страниц: | 250 |
Таблицы, графики и рисунки: | 300 |
Охваченные сегменты | Компонент, технология, применение, вертикаль промышленности |
Драйверы роста: |
|
Трудности и вызовы: |
|
Непрерывные достижения в аппаратных компонентах, таких как графические процессоры (GPU), дисплеи, датчики и программные фреймворки, значительно улучшили возможности и производительность иммерсивных технологий. Это включает в себя разработки в технике рендеринга, технологиях отслеживания и разрешениях отображения, что приводит к более реалистичному и захватывающему опыту.
Например, в феврале 2024 года PROVEN Solution, инновационная венчурная студия, специализирующаяся на современном искусственном интеллекте (ИИ), робототехнике, виртуальном и искусственном интеллекте. Дополненная реальность Решение, раскрыло свое участие в LEAP 2024, проходившем в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 4 по 7 марта. Состоящая из PROVEN Consult, PROVEN Robotics и PROVEN Reality, компания планирует представить свои передовые продукты и решения в области ИИ, технологий автоматизации интеллектуальных процессов (IPA) и робототехники. Это подчеркивает стремление компании демонстрировать инновации в различных секторах.
Однако иммерсивные технологии часто сталкиваются с техническими ограничениями, связанными с аппаратными возможностями, совместимостью программного обеспечения и разработкой контента. Например, VR-гарнитуры могут иметь ограниченное поле зрения, разрешение или частоту обновления, что приводит к менее захватывающим впечатлениям. Приложения AR могут бороться с точным наложением цифрового контента на физический мир из-за таких факторов, как условия окружающей среды и точность отслеживания устройств. Кроме того, создание высококачественного иммерсивного контента требует глубокого понимания 3D-моделирования, анимации и интерактивного дизайна, которые могут быть сложными и трудоемкими.
Сотрудничество в расширенной реальности (XR) для облегчения удаленного сотрудничества и связи, в частности, будет формировать захватывающие перспективы технологической отрасли. С ростом удаленной работы и распределенных команд инструменты совместной работы XR предлагают людям возможность взаимодействовать и сотрудничать в виртуальных средах независимо от их физического местоположения. Эти инструменты позволяют пользователям делиться и манипулировать 3D-моделями, проводить виртуальные встречи и сотрудничать в проектах в режиме реального времени, повышая производительность и способствуя творчеству.
Поскольку организации продолжают использовать удаленную работу и искать более эффективные способы сотрудничества, ожидается, что сотрудничество XR наберет обороты в качестве ключевой тенденции на рынке погруженных технологий. Например, в январе 2024 года на ежегодном собрании Всемирного экономического форума 2024 года Global Collaboration Village объединила лидеров для решения реальных проблем с использованием совместной силы виртуальной реальности.
Эта инновационная инициатива показала, как технологии XR могут способствовать глубокому вовлечению участников, превосходя ограничения традиционных видеоконференций. «Деревня» представляет собой обновленный подход к сотрудничеству между государственным и частным секторами, подтверждая приверженность Форума продвижению глобального благосостояния посредством инновационного сотрудничества.
Исходя из компонента, рынок делится на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. В 2023 году аппаратный сегмент занимал более 50% доли рынка в 2023 году и, как ожидается, превысит 80 миллиардов долларов США к 2032 году. Спрос на аппаратные компоненты в индустрии иммерсивных технологий стимулируется технологическими обновлениями, которые постоянно стимулируют потребность в более мощном и эффективном оборудовании, таком как дисплеи с высоким разрешением, мощные графические процессоры и точные датчики отслеживания, чтобы обеспечить захватывающий опыт.
Кроме того, по мере того, как внедрение иммерсивных технологий, таких как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), расширяется в различных секторах, включая игры, здравоохранение, образование и предприятия, растет спрос на оборудование для поддержки этих приложений. Кроме того, по мере роста конкуренции на рынке иммерсивных технологий производители стремятся внедрять инновации и разрабатывать передовые аппаратные средства для удовлетворения меняющихся потребностей и ожиданий потребителей и предприятий, что еще больше подпитывает спрос на аппаратные компоненты.
Основываясь на применении, рынок иммерсивных технологий сегментирован на обучение и обучение, экстренные службы, разработку продуктов, продажи и маркетинг и другие. Сегмент обучения и обучения составил 31% доли рынка в 2023 году. Принятие иммерсивных технологий в учебных и учебных приложениях благоприятствует их способности предоставлять очень привлекательный и реалистичный опыт обучения. Моделируя сценарии реального мира в виртуальных средах, такие технологии, как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), предлагают практические возможности обучения без связанных с ними рисков или затрат.
Кроме того, эти технологии ориентированы на различные стили обучения, что позволяет персонализировать и интерактивный опыт обучения. Кроме того, масштабируемость и доступность иммерсивных обучающих решений позволяют организациям обучать сотрудников удаленно и эффективно, что способствует широкому внедрению в корпоративные программы обучения, образования и развития навыков.
Североамериканский рынок иммерсивных технологий в 2023 году зафиксировал около 40% выручки. Регион может похвастаться надежной экосистемой технологических компаний, исследовательских институтов и фирм венчурного капитала, которые стимулируют инновации и инвестиции в захватывающие технологии. Кроме того, высокая покупательская способность и ранний менталитет способствуют быстрому принятию захватывающих продуктов и опыта. Кроме того, в Северной Америке находятся крупные игроки в таких отраслях, как игры, развлечения и технологии, которые в значительной степени инвестируют в развитие и развертывание захватывающих технологий. Кроме того, поддержка государственной политики и инфраструктуры способствует росту рынка в регионе.
К 2024 году американский рынок иммерсивных технологий будет стоить более 68,4 млрд долларов США из-за быстрого развития аппаратных и программных возможностей. Технологические инновации сделали виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR) более доступными и привлекательными для потребителей и предприятий. Индустрия игр и развлечений стимулирует внедрение все более сложного и привлекательного контента. Кроме того, иммерсивные технологии находят применение в образовании, здравоохранении и обучении, предоставляя инновационные решения для обучения и моделирования. Рост метавселенной и спроса на виртуальные социальные взаимодействия также способствуют расширению рынка. Кроме того, увеличение инвестиций и партнерских отношений в технологической отрасли способствует дальнейшему росту.
Microsoft Corporation и Google LLC занимали значительную долю рынка более 15% в 2023 году. Корпорация Microsoft инвестирует значительные средства в свою платформу смешанной реальности HoloLens для расширения своей экосистемы аппаратных средств, программного обеспечения и инструментов для разработчиков. Это включает в себя выпуск новых итераций устройств HoloLens с улучшенными функциями и возможностями для обслуживания корпоративных и потребительских рынков.
Google LLC фокусируется на корпоративном рынке с помощью умных очков Google Glass Enterprise Edition. Ориентируясь на такие отрасли, как производство, логистика и полевые услуги, Google позиционирует Google Glass как инструмент производительности для беспрепятственного доступа к информации и удаленной помощи.
Основными компаниями, работающими в индустрии иммерсивных технологий, являются:
Рынок, по компонентам
Рынок, по технологии
Рынок, по применению
Рынок по вертикали промышленности
Указанная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран: