Home > Semiconductors & Electronics > Displays > Head Mounted Display Market Size & Share Report, 2024-2032
Head Mounted Display Market был оценен более чем в 18 миллиардов долларов США в 2023 году и, как ожидается, вырастет примерно на 22% в период между 2024 и 2032 годами.
Головной дисплей - это носимое устройство, которое представляет визуальную информацию непосредственно в поле зрения пользователя. Он обычно состоит из дисплея, напоминающего очки или шлем, обеспечивающего опыт дополненной реальности (AR) или виртуальной реальности (VR). Эти дисплеи могут накладывать цифровую информацию на реальный мир (AR) или создавать полностью погруженные цифровые среды (VR) для развлечений, обучения или профессиональных приложений. Они обеспечивают захватывающий опыт, создавая реалистичные среды и увеличивая вовлеченность пользователей. Их способность предоставлять VR-опыт расширяет спектр развлекательных возможностей, от интерактивного повествования до виртуальных туров и живых событий. HMD становятся все более важными для любителей игр и любителей развлечений, поскольку потребительский спрос на более захватывающий и реалистичный опыт растет, что способствует расширению рынка.
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год: | 2023 |
Head Mounted Display Market Size in 2023: | USD 18 Billion |
Прогнозный период: | 2024 to 2032 |
Прогнозный период 2024 to 2032 CAGR: | 22% |
2032Прогноз значения: | USD 110 Billion |
Исторические данные для: | 2018 – 2023 |
Количество страниц: | 200 |
Таблицы, графики и рисунки: | 337 |
Охваченные сегменты | Тип, связь, технология и применение |
Драйверы роста: |
|
Трудности и вызовы: |
|
Например, в октябре 2020 года Meta представила Oculus Quest 2, универсальную гарнитуру, способную функционировать независимо с внутренней операционной системой на базе Android или плавно интегрироваться с совместимым с Oculus программным обеспечением VR при подключении к настольному компьютеру.
Проблемы со здоровьем и безопасностью в отношении HMD представляют значительный риск. Напряжение глаз, укачивание и возможность нарушения зрения от длительного использования все сдерживают широкое принятие. Чтобы преодолеть это препятствие, необходимо строгое соблюдение стандартов безопасности, эргономичные улучшения дизайна и всеобъемлющие рекомендации для пользователей. Эффективное решение этих проблем имеет решающее значение для устранения страхов, установления доверия и прокладывания пути для более широкого принятия и успешной интеграции технологий HMD в различных отраслях.
COVID-19 усугубил проблемы со здоровьем и безопасностью, связанные с использованием головного дисплея. Длительное воздействие на экран, распространенное во время удаленной работы и повышенная зависимость от виртуального опыта, усилили беспокойство о напряжении глаз и усталости. Кроме того, снижение возможностей для физического движения при использовании этих устройств усилило опасения по поводу сидячего образа жизни. Пандемия подчеркнула необходимость в строгих руководящих принципах и эргономичном дизайне для решения этих проблем, требуя повышенного внимания к благополучию пользователей с длительным использованием дисплеев, установленных на голове.
Технологии AR и VR способствуют росту рынка HMD. Отрасли, такие как игры, здравоохранение и корпоративные решения, охватывают захватывающий опыт. Спрос на интеллектуальные очки на основе AR для промышленных применений, которые помогают в обслуживании, обучении и удаленной помощи, растет, что указывает на переход к практической полезности. Растущее внедрение VR для развлечений, образования и моделирования стимулирует инновации в создании контента и пользовательском опыте.
Конструкции Head Mounted Display (HMD) изменяются благодаря миниатюризации и улучшенным технологиям отображения, таким как более высокое разрешение и более широкие поля зрения, что делает их более компактными и захватывающими. Интеграция ИИ, распознавание жестов и пространственное отслеживание меняет модальности взаимодействия, что приводит к более интуитивному и привлекательному опыту. Сотрудничество между технологическими гигантами и стартапами способствует дальнейшему расширению рынка, создавая конкурентный, но инновационный ландшафт, который стимулирует эволюцию этих дисплеев в основные потребительские и корпоративные решения.
Основываясь на применении, рынок сегментирован на аэрокосмическую и оборонную промышленность, здравоохранение, автомобильную промышленность, энергетику и другие. Сегмент аэрокосмической и оборонной промышленности доминировал на мировом рынке с долей более 25% в 2023 году.
Исходя из типа, рынок делится на слайд-он, интегрированный и дискретный. Ожидается, что сегмент слайдов будет регистрировать CAGR более 22,5% до 2032 года.
Североамериканский рынок хэдлайнеров в 2023 году занимал долю более 30% и, как ожидается, будет расти прибыльными темпами. Расширение регионального рынка связано с технологическими достижениями и более широким внедрением в игровом, медицинском и оборонном секторах. Надежная инфраструктура региона и растущие инвестиции в AR и VR стимулируют рост рынка. Такие компании, как Meta (ранее Facebook) и Microsoft, внедряют инновации, улучшают пользовательский опыт и удовлетворяют разнообразные потребности отрасли. Растущий спрос на иммерсивный опыт, учебные симуляции и приложения AR / VR стимулирует рынок AR (HMD), создавая перспективный ландшафт для будущего и развития.
Игроки, работающие на рынке, сосредоточены на реализации различных стратегий роста, чтобы укрепить свои предложения и расширить охват рынка. Эти стратегии включают разработку и запуск новых продуктов, партнерские отношения и сотрудничество, слияния и поглощения и удержание клиентов. Промышленные игроки также вкладывают значительные средства в НИОКР для внедрения инновационных и технологически передовых решений на рынке.
Основными игроками, работающими в индустрии головной дисплеи, являются:
Отчет по исследованию рынка светодиодных дисплеев включает в себя углубленный охват отрасли с оценками и прогнозом в отношении выручки (миллиард долларов США) с 2018 по 2032 год для следующих сегментов:
Рынок по типу
Рынок, по связности
Рынок, по технологии
Рынок, по применению
Указанная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран: