Home > Media & Technology > Information Technology > IT Software > Haptic технологии Размер и доля рынка | Глобальный отчет 2026
Haptic технологии Размер рынка превысил 7 миллиардов долларов США в 2019 году и может вырасти на CAGR более чем на 7% в период с 2020 по 2026 год. Быстро растущий спрос на потребительские электронные устройства и бытовую технику с сенсорным питанием способствует внедрению тактильной технологии.
Увеличение использования тактильности в автомобилях, мобильных устройствах и устройствах IoT для достижения улучшенного дизайна продукта и точности работы будет стимулировать рост рынка. Несколько преимуществ, предоставляемых тактильными, такими как улучшенный звук, сенсорные и визуальные эффекты в сенсорных устройствах, способствуют его широкому внедрению в электронном секторе. Вибрационная обратная связь, обеспечиваемая тактильной технологией, помогает пользователям повысить точность сенсорного экрана.
Усиление тенденции включения тактильной технологии в игровые приложения и Дополненная реальность Включенные устройства обеспечивают позитивный прогноз для рынка тактильных технологий. Игровые устройства ввода, такие как джойстики и операционные консоли, включают тактильную технологию для создания различных уровней вибраций, улучшая пользовательский опыт. Способность тактильного моделирования осязания пользователя путем генерации механических сигналов является одним из основных факторов, повышающих спрос на рынке.
Одним из основных факторов, препятствующих росту рынка, является высокая стоимость внедрения технологии. Интеграция haptic в потребительская электроника Игровые консоли увеличивают общую стоимость этих устройств, что негативно сказывается на их спросе. Кроме того, устройства с поддержкой тактильной технологии очень восприимчивы к ошибкам и кибербезопасность угрозы, бросающие вызов росту отрасли. Однако ведущие игроки отрасли уделяют особое внимание разработке безопасных интерфейсов для защиты пользователей от несанкционированных организаций, которые пытаются повредить операционную систему при подключении к Интернету.
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год: | 2019 |
Haptic Size in 2019: | 7 Billion (USD) |
Прогнозный период: | 2020 to 2026 |
Прогнозный период 2020 to 2026 CAGR: | 7% |
2026Прогноз значения: | 10 Billion (USD) |
Исторические данные для: | 2016 to 2019 |
Количество страниц: | 120 |
Таблицы, графики и рисунки: | 153 |
Охваченные сегменты | Обратная связь, компонент, приложение |
Драйверы роста: |
|
Трудности и вызовы: |
|
Ожидается, что индустрия тактильных технологий будет наблюдать вялый рост из-за вспышки пандемии COVID-19 в январе 2020 года. Правительственные блокировки и ограничения на передвижение поставили перед отраслью такие проблемы, как сбои в цепочке поставок и остановка распределительных мощностей. Это привело к быстрому снижению продаж бытовой электроники и других сенсорных устройств, влияющих на спрос на рынке. Кроме того, переориентация потребителей на покупку основных товаров и временное прекращение производства, дистрибуции и сферы услуг по всему миру ограничат рост рынка.
Сегмент тактильной обратной связи занимал около 70% доли рынка тактильных технологий в 2019 году. Эта растущая доля рынка может быть связана с изменением склонности потребителей к моделированию опыта при использовании смартфонов. Тактильная обратная связь позволяет пользователям персонализировать различные типы оповещений и других уведомлений на своих смартфонах, что еще больше влияет на размер рынка. Тактильная обратная связь также используется в устройствах с поддержкой IoT, таких как умные часы и наручные ленты, чтобы помочь потребителям отслеживать свое здоровье, стимулируя рост рынка.
Ожидается, что сегмент программного обеспечения будет быстро расти в течение прогнозируемого периода времени из-за растущего значения тактильной технологии в электронных устройствах. Программное обеспечение Haptic предоставляет несколько преимуществ, таких как предварительно определенные встроенные тактильные эффекты и возможность добавления функций для повышения производительности устройства. Простота применения тактильного программного обеспечения в нескольких случаях использования, таких как хирургическое оборудование, игровые приложения и носимые устройства, способствует росту доходов рынка.
Ожидается, что игровой сектор будет наблюдать значительный рост до 2026 года, во главе с растущим внедрением мобильных видеоигр. Технология Haptic интегрирована с игровые консоли Мобильные игровые интерфейсы предоставляют игрокам расширенный реальный опыт. Игровые контроллеры с поддержкой Haptic обеспечивают ощущение осязаемости для нескольких событий в видеоигре, таких как крушение или взрыв, обеспечивая надежные возможности роста для рынка.
Несколько игроков рынка в индустрии виртуальных игр запускают новые продукты, интегрированные с улучшенными тактильными технологиями, чтобы удовлетворить растущий спрос на современные консоли. Например, в апреле 2020 года Sony объявила о запуске своего игрового контроллера DualSense с тактильной обратной связью для предстоящей PlayStation 5. DualSense оснащен адаптивными триггерами на кнопках L2 и R2 контроллера, которые обеспечивают мощные ощущения и улучшенную связь с другими игроками.
Доход европейского рынка тактильных технологий, по прогнозам, достигнет 3 миллиардов долларов США к 2026 году из-за роста потребительских расходов на технологически продвинутые устройства бытовой электроники. Потребители все чаще тратят деньги на современные информационно-развлекательные системы с имитируемыми сенсорными дисплеями для повышения безопасности и опыта вождения в легковых автомобилях. коммерческих автомобилей.
Увеличение внедрения тактильной технологии в моделируемых учебных приложениях будет стимулировать рост рынка в Европе. Например, в апреле 2020 года компания по медицинскому обучению FundamentalVR запустила свою платформу @HomeVR, основанную на тактильности для хирургического обучения медицинских работников.
Ключевые компании, работающие на рынке, включают:
Промышленные игроки принимают несколько стратегий, включая партнерские отношения и расширение бизнес-операций, чтобы установить свои позиции на конкурентном рынке. Например, в августе 2019 года Immersion Corporation объявила о своем партнерстве с китайской Awinic Technology, чтобы сделать свои тактильные патенты и технологии доступными для производителей смартфонов и умных носимых устройств. В соответствии с соглашением, IC драйверов Awinic будут интегрированы с тактильной технологией Immersion, которая будет внедрена в мобильные телефоны и другие интеллектуальные носимые устройства.
Рынок через обратную связь
Рынок по компонентам
Рынок по применению
Приведенная выше информация была представлена для следующих регионов и стран::