Home > Media & Technology > Information Technology > Tech Infrastructure > GPU как прогноз рынка услуг 2023-2032 | Отраслевой отчет
GPU как рынок услуг Размер оценивается в 5 миллиардов долларов США в 2022 году и, по прогнозам, составит более 30% CAGR с 2023 по 2032 год.
Внедрение новых НИОКР в игровом и проектном секторах будет способствовать росту рынка. В современную цифровую эпоху инженерам, дизайнерам и архитекторам требуется программное обеспечение для рендеринга и анимации для эффективного создания сложных 3D-моделей, симуляций и проектов. Предприятия в значительной степени зависят от визуального материала для привлечения новых клиентов и получения дохода.
Достижения в области высокопроизводительных возможностей обработки GPU-решений и развития проектной вертикали, по оценкам, влияют на перспективы отрасли. Кроме того, ожидается, что расширение игрового сектора ускорит развертывание решений GPUaaS. В 2022 году опрос показал, что 16% европейцев проводили больше времени в играх, поскольку это помогало им с психическим здоровьем во время блокировки.
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год: | 2022 |
GPU к Size in 2022: | USD 5 Billion |
Прогнозный период: | 2023 to 2032 |
Прогнозный период 2023 to 2032 CAGR: | 30 % |
2032Прогноз значения: | USD 80 Billion |
Исторические данные для: | 2018 to 2022 |
Количество страниц: | 280 |
Таблицы, графики и рисунки: | 358 |
Охваченные сегменты | Модель продукта, услуги, модель доставки, приложение |
Драйверы роста: |
|
Трудности и вызовы: |
|
Отсутствие осведомленности о преимуществах GPUaaS может создать барьеры для рыночного спроса. Поскольку графические процессоры являются специализированным видом оборудования и услуг, многие компании могут не знать, как они работают. Чтобы преодолеть это препятствие, поставщики решений должны повысить осведомленность и помочь компаниям понять его преимущества. Поддерживающие правительственные инициативы по развитию проектов умных городов и ускорению цифровизации в развивающихся странах также могут предоставить значительные возможности для роста рынка GPUaaS.
Доля GPU на рынке услуг в сегменте программного обеспечения к 2032 году превысит 30 миллиардов долларов США. Программное обеспечение включает в себя цифровое видео, моделирование, моделирование, визуализацию, автоматизированный дизайн (CAD) и автоматизированное производство (CAM). Работа оборудования с ЧПУ, включая маршрутизаторы, токарные станки, мельницы и проводные EDM, контролируется с использованием программного обеспечения CAD / CAM, которое программирует пути инструментов и генерирует G-код, который управляет оборудованием. Включение графических процессоров в рабочие станции позволяет инженерам и архитекторам быстрее выполнять задачи проектирования моделей. Это также помогает им эффективно управлять параллельными рабочими процессами, стимулируя спрос на программное обеспечение CAD / CAM.
Ожидается, что доля рынка GPUaaS в сегменте игровых приложений увеличится на 30% до 2032 года. GPU обеспечивают геймерам плавный и качественный игровой опыт. Он помогает в редактировании видеофайлов с высоким разрешением, таких как видео 4K и 360 градусов. Растущее использование интеллектуальных устройств с встроенными приложениями для онлайн-игр влияет на игровой сектор. Доступность доступных смартфонов помогает увеличить количество активных игроков по всему миру. Согласно отчету Ассоциации Интернета и мобильных устройств Индии (IAMAI), сектор мобильных игр вносит более 90% игровой вертикали страны. Рост располагаемого дохода и высокие расходы на игровые приложения ускорят расширение рынка.
Основываясь на модели обслуживания, доля GPU на рынке услуг в сегменте SaaS к 2032 году достигнет 35 миллиардов долларов США, поскольку компании все больше сосредотачиваются на предоставлении решений на основе SaaS своим клиентам. Например, в 2022 году Nvidia запустила Omniverse Cloud, которое является одним из первых предложений SaaS компании, направленных на разработку облачных решений.метаверсия«Приложения». Такие разработки в SaaS-решениях будут способствовать росту доходов рынка.
Размер европейского GPU как рынка услуг составит более 25% CAGR в течение прогнозируемого периода времени, что связано с ростом использования мобильных вычислительных устройств, таких как смартфоны и ноутбуки. Технологические инновации в GPU и принятие GPU в качестве услуги способствовали росту рынка. В 2022 году шведский со-локационный игрок AtNorth запустил новые решения GPUaaS, основанные на ведущих A100 от Nvidia и предстоящем H100. Количество мобильных геймеров в Европейском регионе будет расти в ближайшие годы. Новое исследование, проведенное Федерацией интерактивного программного обеспечения Европы (ISFE), показало, что 52% населения континента играют в игры.
Видные участники, работающие на рынке GPU в качестве сервиса, включают:
Чтобы удовлетворить растущий спрос среди конкурирующих предприятий, компании в этой отрасли сосредоточены на создании технологически передовых решений и стратегических альянсов. В сентябре 2022 года Nvidia объявила о запуске своих графических процессоров GeForce RTX 40 Series, работающих на невероятно эффективной Ada Lovelace во время мероприятия GTC. С более быстрыми рабочими процессами создания контента, графикой на основе ИИ, более захватывающим игровым опытом и улучшенной эффективностью он обеспечивает художникам и геймерам квантовый скачок в производительности.
Пандемия началась на нескольких рынках по всему миру, однако GPU как сервисная индустрия зафиксировала достойный рост во время вспышки. Быстрое внедрение удаленной работы и облачного управления, а также надежные продажи смартфонов и ноутбуков дополняли использование решений GPUaaS. Ожидается, что увеличение спроса на анимационные игры и рост внедрения облачных решений предоставят огромные возможности для рынка.
Рынок, по сервисной модели
Рынок, модель доставки
Рынок, по применению
Приведенная выше информация была представлена для следующих регионов и стран: