Скачать бесплатный PDF-файл
Размер рынка игровой продукции — по видам продукции, ценовым диапазонам, каналам сбыта, прогноз роста на 2026–2035 годы.
Идентификатор отчета: GMI10137
|
Дата публикации: July 2024
|
Формат отчета: PDF
Скачать бесплатный PDF-файл
Авторы: Suraj Gujar , Ankita Chavan
Детали премиум-отчета
Базовый год: 2025
Охваченные компании: 30
Таблицы и рисунки: 280
Охваченные страны: 19
Страницы: 175
Скачать бесплатный PDF-файл
Рынок игровых товаров
Получите бесплатный образец этого отчета
Получите бесплатный образец этого отчета Рынок игровых товаров
Is your requirement urgent? Please give us your business email
for a speedy delivery!

Размер рынка игровой продукции
Глобальный рынок игровой продукции оценивался в 31,7 млрд долларов США в 2025 году. Ожидается, что рынок вырастет с 36,8 млрд долларов США в 2026 году до 197,6 млрд долларов США к 2035 году, с темпом роста 20,5% в год в прогнозируемый период согласно последнему отчету, опубликованному компанией Global Market Insights Inc.
В связи с глобальным расширением игрового сообщества и ростом популярности киберспорта, а также вовлеченности в игровые франшизы на различных платформах; наблюдается рост спроса на одежду, коллекционные предметы; аксессуары и товары для образа жизни из-за готовности потребителей выражать лояльность к культовым персонажам и названиям видеоигр, а также их желания совершать покупки, отражающие их идентичность, лояльность и предпочтения в образе жизни.
Тренды рынка игрового мерчандайзинга
Анализ рынка игрового мерчандайзинга
Рынок игрового мерчандайзинга оценивался в 19,6 млрд долларов США и 23,2 млрд долларов США в 2022 и 2023 годах соответственно. Размер рынка достиг 31,7 млрд долларов США в 2025 году, вырастая с 27,4 млрд долларов США в 2024 году.
По продуктам рынок сегментирован на одежду, аксессуары, коллекционные предметы, игровые периферийные устройства, предметы интерьера и другие. Сегмент одежды, как ожидается, зарегистрирует значительный темп роста более 39,1% рынка в 2025 году.
По ценовому диапазону рынок игровой продукции сегментирован на премиальный, средний и бюджетный. В 2025 году сегмент среднего ценового диапазона доминировал на рынке с выручкой в размере 15,7 млрд долларов США.
На основе канала распространения рынок товаров для геймеров сегментирован на онлайн и офлайн. В 2025 году сегмент офлайн доминировал на рынке с выручкой в размере 16,4 млрд долларов США.
Рынок товаров для геймеров в Северной Америке доминировал с долей рынка в 35,5% в 2025 году.
Рынок игровой продукции в США оценивался в 4,3 млрд долларов в 2022 году и 5,2 млрд долларов в 2023 году, достигнув 7,2 млрд долларов в 2025 году, что выше 6,2 млрд долларов в 2024 году.
Рынок игровой продукции в Европе оценивался в 7,6 млрд долларов в 2025 году и, как ожидается, будет демонстрировать сильный рост в прогнозируемый период.
Германия доминирует на рынке игровой продукции в Европе, демонстрируя высокий потенциал роста.
Рынок игровой продукции в регионе Азиатско-Тихоокеанского региона, как ожидается, будет расти с наивысшим темпом роста в 21,9% в анализируемый период.
Рынок игровых товаров в Китае, по оценкам, будет расти на значительную среднегодовую темп роста (CAGR) в 22,1% с 2026 по 2035 год.
Рынок игровых товаров в Латинской Америке, оцененный в 3,3 млрд долларов США в 2025 году, обусловлен растущей популярностью киберспорта, развитием игровой культуры и увеличением числа коллабораций между игровыми франшизами и брендами образа жизни. Расширение доступа в интернет, влияние социальных сетей и доступность розничной торговли стимулируют спрос на одежду, коллекционные товары и аксессуары по всему региону.
Рынок игровых товаров на Ближнем Востоке и в Африке, по прогнозам, достигнет 11,1 млрд долларов США к 2035 году, что обусловлено ростом игровой культуры, увеличением вовлеченности в киберспорт и коллаборациями между игровыми франшизами и брендами моды или образа жизни. Расширение онлайн-торговли, влияние социальных сетей и региональные мероприятия стимулируют спрос на одежду, коллекционные товары и аксессуары.
В Саудовской Аравии рынок игровых товаров должен пережить значительный рост в 2025 году.
Доля рынка игровых товаров
Конкурентная среда в индустрии игровых товаров переживает значительный рост, обусловленный растущим спросом на брендовую одежду, коллекционные товары и игровые аксессуары, связанные с популярными франшизами, киберспортом и продвижением через инфлюенсеров. Крупные игроки, включая GameStop Corp., Fanatics, Inc., Hot Topic, Inc., Nintendo и Tencent Holdings, совместно владеют 30,6% доли рынка, стимулируя инновации через коллаборации с игровыми студиями, брендами моды и платформами электронной коммерции. Эти партнерства расширяют ассортимент продукции, эксклюзивность и вовлеченность игровых сообществ.
Появляющиеся стартапы и узкоспециализированные поставщики представляют ограниченные тиражи, персонализированные и высококачественные товары, предназначенные для коллекционеров, фанатов киберспорта и обычных геймеров. Используя социальные сети, маркетинг с участием влиятельных лиц, онлайн-площадки и расширение розничной сети, эти инновации повышают доступность, вовлеченность фанатов и лояльность к бренду. Коллаборации с создателями контента, организациями киберспорта и брендами моды ускоряют внедрение, обеспечивая глобальное распространение игровой продукции.
Компании на рынке игровой продукции
Некоторые из ведущих участников рынка, работающих в индустрии игровой продукции, включают:
Fanatics, Inc. — один из ведущих игроков на рынке игровой продукции, занимающий примерно 24,6% доли рынка. Компания известна своим широким ассортиментом брендовой одежды, коллекционных товаров и игровых аксессуаров. Коллаборации с игровыми франшизами, киберспортивными командами и влиятельными лицами помогают предлагать эксклюзивную и высококачественную продукцию. Сильное присутствие в онлайн- и офлайн-розничной торговле, а также масштабируемые возможности производства и дистрибуции укрепляют ее конкурентные позиции и способствуют широкому распространению среди геймеров и фанатов по всему миру.
GameStop Corp. занимает значительную долю рынка игровой продукции — примерно 2,3%. Компания известна широким ассортиментом игровых коллекционных товаров, одежды и аксессуаров, связанных с популярными игровыми франшизами. Ее мощная электронная коммерческая платформа, розничная сеть и коллаборации с разработчиками игр и влиятельными лицами позволяют своевременно выпускать эксклюзивную продукцию, повышая вовлеченность и лояльность фанатов по всему миру.
Hot Topic, Inc. играет важную роль на рынке игровой продукции, предлагая разнообразные товары на игровую тематику, коллекционные изделия и товары для образа жизни. Компания делает акцент на эксклюзивных коллаборациях с разработчиками игр и влиятельными лицами для выпуска ограниченных тиражей. Ее сильное присутствие в розничной торговле, дополненное онлайн-каналами, повышает доступность, вовлеченность потребителей и лояльность к бренду, поддерживая распространение среди обычных геймеров и преданных фанатов.
Новости индустрии игровой продукции
Отчет по исследованию рынка игровой продукции включает глубокий анализ отрасли, с оценками и прогнозами в денежном выражении (млрд долларов США) с 2022 по 2035 год, для следующих сегментов:
Рынок по продуктам
Рынок, по ценовому диапазону
Рынок, по каналам распределения
Приведенная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран: