Рынок игровых консолей — по типу (домашняя консоль, портативная консоль [портативная, непортативная]), по применению (игровые, неигровые), по конечному использованию (жилое, коммерческое) и прогнозу, 2021–2027 гг.
Идентификатор отчета: GMI5151 | Дата публикации: November 2021 | Формат отчета: PDF
Скачать бесплатный PDF-файл
Купить сейчас
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
Купить сейчас
Детали премиум-отчета
Базовый год: 2020
Охваченные компании: 11
Таблицы и рисунки: 559
Охваченные страны: 19
Страницы: 350
Скачать бесплатный PDF-файл

Получите бесплатный образец этого отчета
Получите бесплатный образец этого отчета Рынок игровых консолей
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!
Размер рынка игровых консолей
Размер рынка игровых консолейВ 2020 году он превысил 20 миллиардов долларов США и, по прогнозам, вырастет более чем на 8% CAGR в период с 2021 по 2027 год. По оценкам, глобальные отраслевые поставки превысят 90 миллионов единиц к 2027 году.
Мировой рынок стремительно расширяется благодаря внедрению инновационных аудиовизуальных технологий. Сектор демонстрирует технологические прорывы и инновации в различных аудиовизуальных устройствах, благодаря которым игровая индустрия внедряет надежные игровые консоли и аксессуары.
Компании, работающие на рынке игровых консолей, переходят на Ultra-High-Definition TV (UDHDTV) и Full High-Definition TV (FHDTV) для поддержки различных разрешений, включая дисплеи 4K, DCI 4K и 8K. Лидеры отрасли внедряют инновационные игровые консоли, совместимые с такими возможностями разрешения.
Игровая индустрия зарегистрировала увеличение числа соревнований лиги для различных киберспортивных титулов и виртуализированных версий спорта, что привело к росту числа пользователей, поскольку виртуальные зоны помогали геймерам взаимодействовать, участвовать и конкурировать. Пандемия ускорила привлечение и вовлечение клиентов, поддерживая общий рост.
Анализ рынка игровых консолей
Рынок домашних игровых консолей в США продемонстрирует 8%-ный рост до 2027 года благодаря своей способности предоставлять пользователям лучший игровой опыт. Рост сегмента обусловлен различными функциями, включая многопользовательские онлайн-игры и облачную поддержку.
Возможности восприятия движения домашних игровых консолей обеспечивают динамический игровой опыт для различных конечных пользователей, способствуя расширению отрасли. На рынке США наблюдается высокий спрос на игровые консоли из-за наличия расширенных обновлений / опций, широкого спектра вариантов выбора и надежных разработок продуктов.
Ожидается, что рынок игровых консолей в Южной Корее достигнет 10% роста с 2021 по 2027 год, чему способствует высокий спрос на интеграцию контента с неигровыми консолями. Многофункциональные игровые консоли используются для просмотра различных приложений, что способствует спросу на продукт. Запуск передовых игровых консолей на основе игровых и неигровых приложений поможет расширению рынка.
Жилой сегмент занял более 60% доли рынка в 2020 году из-за высокой доступности контроллеров и аксессуаров для игровых консолей. Различные игроки рынка, такие как Razer Inc., Microsoft Corporation и Sony Corporation, предлагают передовые аксессуары, включая гарнитуры, зарядные доки для контроллеров, игровую мышь, аккумуляторные батареи, полноразмерные гоночные колеса с педалями, изогнутые мониторы, клавиатуры и микрофоны. Эти предложения повышают комфорт и предлагают динамичный игровой опыт. На рынке наблюдается высокий рост, связанный с внедрением смарт-телевизоров, которые предлагают оптимизированное изображение и звук, удобное соединение и низкую задержку ввода.
Рынок игровых консолей в Европе составил почти 33,7% от доли выручки в 2020 году. Легкая доступность 3D игрового оборудования и программного обеспечения в регионе предлагает конкурентное преимущество. Новые функции и внедрение современных технологий, включая многоэкранные дисплеи, датчики движения и интеллектуальное подключение, которые дают игрокам более реальный и привлекательный игровой опыт, способствуют развитию 3D-игровых консолей.
Доля рынка игровых консолей
Ключевые компании включают
Выдающиеся лидеры разрабатывают новые игровые консоли с передовыми технологическими аксессуарами, чтобы обеспечить высококачественный игровой опыт с низкой задержкой. Эти разработки помогают в быстрой зарядке для минимального простоя игры, уменьшая нежелательный фоновый шум и улучшая разделение частот.
Этот отчет по исследованию рынка игровых консолей включает в себя углубленное освещение отрасли с оценками и прогнозами с точки зрения выручки в долларах США и поставок в миллионах единиц с 2017 по 2027 год для следующих сегментов:
Рынок по типу
Рынок, по применению
Рынок, конечное использование
Приведенная выше информация была представлена для следующих регионов и стран::