Home > Consumer Goods & Services > Consumer Electronics > Размер рынка игровых консолей, доля | Отчет о росте 2027

Размер рынка игровых консолей, доля | Отчет о росте 2027

Размер рынка игровых консолей, доля | Отчет о росте 2027

  • ID отчёта: GMI5151
  • Дата публикации: Nov 2021
  • Формат отчёта: PDF

Размер рынка игровых консолей

Размер рынка игровых консолейВ 2020 году он превысил 20 миллиардов долларов США и, по прогнозам, вырастет более чем на 8% CAGR в период с 2021 по 2027 год. По оценкам, глобальные отраслевые поставки превысят 90 миллионов единиц к 2027 году.

Gaming Console Market Overview

Мировой рынок стремительно расширяется благодаря внедрению инновационных аудиовизуальных технологий. Сектор демонстрирует технологические прорывы и инновации в различных аудиовизуальных устройствах, благодаря которым игровая индустрия внедряет надежные игровые консоли и аксессуары.

Компании, работающие на рынке игровых консолей, переходят на Ultra-High-Definition TV (UDHDTV) и Full High-Definition TV (FHDTV) для поддержки различных разрешений, включая дисплеи 4K, DCI 4K и 8K. Лидеры отрасли внедряют инновационные игровые консоли, совместимые с такими возможностями разрешения.

Игровая индустрия зарегистрировала увеличение числа соревнований лиги для различных киберспортивных титулов и виртуализированных версий спорта, что привело к росту числа пользователей, поскольку виртуальные зоны помогали геймерам взаимодействовать, участвовать и конкурировать. Пандемия ускорила привлечение и вовлечение клиентов, поддерживая общий рост.

Анализ рынка игровых консолей

Рынок домашних игровых консолей в США продемонстрирует 8%-ный рост до 2027 года благодаря своей способности предоставлять пользователям лучший игровой опыт. Рост сегмента обусловлен различными функциями, включая многопользовательские онлайн-игры и облачную поддержку.

Возможности восприятия движения домашних игровых консолей обеспечивают динамический игровой опыт для различных конечных пользователей, способствуя расширению отрасли. На рынке США наблюдается высокий спрос на игровые консоли из-за наличия расширенных обновлений / опций, широкого спектра вариантов выбора и надежных разработок продуктов.

 

Gaming Console Market Size

Узнать больше о ключевых сегментах, формирующих этот рынок
 Скачать бесплатный образец

Ожидается, что рынок игровых консолей в Южной Корее достигнет 10% роста с 2021 по 2027 год, чему способствует высокий спрос на интеграцию контента с неигровыми консолями. Многофункциональные игровые консоли используются для просмотра различных приложений, что способствует спросу на продукт. Запуск передовых игровых консолей на основе игровых и неигровых приложений поможет расширению рынка.

Жилой сегмент занял более 60% доли рынка в 2020 году из-за высокой доступности контроллеров и аксессуаров для игровых консолей. Различные игроки рынка, такие как Razer Inc., Microsoft Corporation и Sony Corporation, предлагают передовые аксессуары, включая гарнитуры, зарядные доки для контроллеров, игровую мышь, аккумуляторные батареи, полноразмерные гоночные колеса с педалями, изогнутые мониторы, клавиатуры и микрофоны. Эти предложения повышают комфорт и предлагают динамичный игровой опыт. На рынке наблюдается высокий рост, связанный с внедрением смарт-телевизоров, которые предлагают оптимизированное изображение и звук, удобное соединение и низкую задержку ввода.

 

Europe Gaming Console Market

Узнать больше о ключевых сегментах, формирующих этот рынок
 Скачать бесплатный образец

Рынок игровых консолей в Европе составил почти 33,7% от доли выручки в 2020 году. Легкая доступность 3D игрового оборудования и программного обеспечения в регионе предлагает конкурентное преимущество. Новые функции и внедрение современных технологий, включая многоэкранные дисплеи, датчики движения и интеллектуальное подключение, которые дают игрокам более реальный и привлекательный игровой опыт, способствуют развитию 3D-игровых консолей.

Доля рынка игровых консолей

Ключевые компании включают

  • Corsair Components Inc.
  • Логотип
  • Mad Catz Global Limited
  • Корпорация Microsoft
  • Корпорация NEC
  • Nintendo
  • Корпорация NVIDIA
  • Panasonic Corporation
  • Razer Inc.
  • Samsung Electronics Corporation
  • Sega Corporation
  • Sony Corporation
  • Корпорация Valve

Выдающиеся лидеры разрабатывают новые игровые консоли с передовыми технологическими аксессуарами, чтобы обеспечить высококачественный игровой опыт с низкой задержкой. Эти разработки помогают в быстрой зарядке для минимального простоя игры, уменьшая нежелательный фоновый шум и улучшая разделение частот.

Этот отчет по исследованию рынка игровых консолей включает в себя углубленное освещение отрасли с оценками и прогнозами с точки зрения выручки в долларах США и поставок в миллионах единиц с 2017 по 2027 год для следующих сегментов:

Рынок по типу

  • Домашняя консоль
  • Handheld консоль
    • портативный
    • непортативный

Рынок, по применению

  • Игры
  • неигровой

Рынок, конечное использование

  • жилой дом
  • Коммерческий

Приведенная выше информация была представлена для следующих регионов и стран::

  • Северная Америка
    • США.
    • Канада
  • Европа
    • Великобритания
    • Германия
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Россия
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Южная Корея
    • Сингапур
    • Австралия
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Аргентина
  • МЭА
    • ГКЦ
    • Южная Африка

 

Авторы: Suraj Gujar

Часто задаваемые вопросы

Размер рынка игровых консолей увеличится на 8%, достигнув к 2027 году около 35 миллиардов долларов, говорится в отчете GMI.

Сегмент домашних игровых консолей в США будет демонстрировать рост на 8% до 2027 года благодаря преимуществам нескольких функций, таких как облачная поддержка и многопользовательские онлайн-игры.

Согласно этому отчету, индустрия игровых консолей Южной Кореи, как ожидается, получит 10% прироста до 2027 года.

В 2020 году на долю европейского региона приходилось почти 33,7% выручки, и он будет расти благодаря доступности программного и аппаратного обеспечения для 3D-игр.

Крупные компании в отрасли включают Nintendo, Corsair Components, Inc., Microsoft Corporation, Sony Corporation, Logitech, Panasonic Corporation, Mad Catz Global Limited, Sony Corporation, NVIDIA Corporation и другие.

Купить сейчас


Детали премиум отчёта

  • Базовый год: 2020
  • Охваченные компании: 11
  • Таблицы и фигуры: 559
  • Охваченные страны: 19
  • Страницы: 350
 Скачать бесплатный образец