Home > Consumer Goods & Services > Retail > Recreational Products > Статистика рынка образовательных игрушек, тенденции и прогнозы - 2032
Размер рынка образовательных игрушек в 2022 году оценивался в 56,4 миллиарда долларов США и, как ожидается, к 2032 году он составит более 7%. Развитие творческого мышления является движущей силой роста спроса на образовательные игрушки. Родители и педагоги признают, что поощрение творчества имеет важное значение для успеха ребенка. Образовательные игрушки, которые поощряют воображение, решение проблем и художественное выражение, стимулируют критические навыки.
Акцент на образование в области науки, техники, инженерии и математики (STEM) значительно повлиял на отрасль. Игрушки, ориентированные на STEM, такие как наборы для кодирования, наборы для робототехники и наборы для научных экспериментов, набирают популярность, поскольку родители и педагоги стремятся подготовить детей к карьере в области технологий и инноваций. Они не только обучают техническим навыкам, но и способствуют решению проблем, критическому мышлению и более глубокому пониманию научных концепций.
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год: | 2022 |
Ста Size in 2022: | USD 56.4 Billion |
Прогнозный период: | 2023 to 2032 |
Прогнозный период 2023 to 2032 CAGR: | 7% |
2032Прогноз значения: | USD 111.2 Billion |
Исторические данные для: | 2018 to 2022 |
Количество страниц: | 220 |
Таблицы, графики и рисунки: | 494 |
Охваченные сегменты | Тип, возрастная группа и канал распределения |
Драйверы роста: |
|
Трудности и вызовы: |
|
Распространение смартфонов, планшетов, видеоигр и других цифровых экранов повлияло на внимание детей. Эти цифровые развлечения обеспечивают немедленное и увлекательное развлечение, что затрудняет конкуренцию традиционным образовательным игрушкам. Родители и опекуны пытаются найти баланс между экранным временем и физической игрой, что вызывает обеспокоенность по поводу чрезмерного использования технологий и их влияния на развитие детей.
Пандемия COVID-19 негативно повлияла на рынок образовательных игрушек. Закрытие и ограничения ограничивали личные покупки, вызывая сбои в цепочке поставок и закрытие розничной торговли. Экономическая неопределенность привела к сокращению потребительских расходов, что повлияло на продажи игрушек. Переход к дистанционному обучению в школах уменьшил потребность в дополнительных образовательных игрушках дома, поскольку многие родители сосредоточились на цифровых учебных ресурсах.
Увеличение финансирования для новых образовательных игрушечных стартапов, ориентированных на развитие навыков STEM у детей, значительно стимулирует расширение отрасли. Например, в апреле 2021 года PlayShifu, технологический стартап Augmented Reality (AR), обеспечил финансирование серии B на общую сумму 17 миллионов долларов США. Инвентус Капитал Индия возглавил инвестиции с In?exor Ventures в качестве нового инвестора. В этом раунде также приняли участие существующие спонсоры, включая Chiratae Ventures и Bharat Innovation Fund. PlayShifu специализируется на создании увлекательных и захватывающих AR-опытов, предназначенных для детей, способствующих раннему развитию навыков STEM.
По возрастной группе рынок образовательных игрушек делится на 4 года, от 4 лет до 8 лет и старше 8 лет. Распространение детских садов и их учебных программ для детей младшего возраста способствует прогрессированию сегмента. По мере того, как все больше родителей зачисляют своих детей в программы раннего образования, растет спрос на игрушки, которые соответствуют таким учебным планам, что способствует преемственности между школой и домашним обучением. Образовательные игрушки, призванные дополнить уроки детского сада, пользуются все большим спросом.
Основываясь на канале распространения, рынок образовательных игрушек подразделяется на супермаркеты и гипермаркеты, специализированные магазины, электронную коммерцию и другие. Сегмент супермаркетов и гипермаркетов в 2022 году занимал долю в отрасли около 42%. Соглашения о сотрудничестве с супермаркетами и гипермаркетами для распространения образовательных игрушек также способствуют росту отрасли. Эти партнерские отношения расширяют доступность образовательных игрушек для более широкой потребительской базы, используя широкий охват этих розничных сетей. Например, в декабре 2022 года CircuitMess, хорватский стартап образовательных технологий, сотрудничал с розничным гигантом Walmart, включая его дочернюю компанию Sam's Club. Sam's Club продемонстрирует 30 различных продуктов CircuitMess в своих магазинах, сделав обучающие игрушки STEM доступными в 589 торговых точках в США, Walmart разместил заказы на учебный набор Chatter 2.0 CircuitMess, на общую сумму более 1 миллиона долларов США.
Рынок образовательных игрушек в Северной Америке в 2022 году занимал около 35% доли отрасли. Новые образовательные стартапы STEM-игрушек стимулируют развитие региональной индустрии. Эти инновационные предприятия внедряют свежие идеи и продукты, которые соответствуют акценту региона на STEM-образование. Например, в сентябре 2023 года Ава Н. Симмонс и Чина Джетер (Северная Каролина) объединили усилия с ритейлерами по всей территории США и Канады. Вместе они представили обучающие игрушки Team Genius Squad STEM, в которых представлен ряд продуктов. Эти предложения включают в себя книги для раскраски экспериментов, наборы для экспериментов и наборы для слизи, предназначенные для выработки электроэнергии с использованием альтернативных источников, таких как еда, ветер и солнечная энергия.
Основными игроками на рынке образовательных игрушек являются
По типу, 2018 - 2032
По возрастной группе, 2018 - 2032
По каналу распространения, 2018 - 2032
Указанная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран: