Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Digital Signage Media Player Market - Industry Share Report 2024
Размер Digital Signage Media Player Market в 2016 году оценивался более чем в 950 миллионов долларов США с глобальной отгрузкой более 2,5 миллионов единиц.
Растущий спрос на интерактивные цифровые вывески и видеостены в розничном секторе будет стимулировать рост рынка цифровых медиаплееров в течение прогнозируемого периода времени. Чтобы предложить клиентам более интерактивный опыт, ритейлеры все чаще используют медиаплееры для питания дисплеев в рекламных и рекламных целях. Благодаря растущим инновациям и повсеместному распространению онлайн-покупок ритейлеры в различных регионах внедряют решения для цифровых вывесок, такие как медиаплееры, чтобы предложить клиентам интерактивный опыт. Благодаря экономичному характеру в сочетании с простыми в использовании характеристиками, эти устройства становятся свидетелями растущего развертывания в различных приложениях. Для эффективной рекламы и маркетинга, а также общения с сотрудниками компании по всему миру создают и распространяют увлекательный визуальный контент.
Эти устройства меньше компьютера и в основном используются для отображения Цифровая вывеска Контент на экранах. Из-за меньшего размера эти проигрыватели могут быть легко подключены к задней части дисплея без использования какой-либо подставки или клея. Благодаря простой установке и одноразовой настройке экрана и простому обслуживанию, эти устройства становятся все более популярными в нескольких промышленных секторах, стимулируя рост рынка цифровых медиаплееров. Кроме того, устройства все чаще используются для оптимизации нескольких бизнес-операций.
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год: | 2016 |
Digital Signage Media Player Market Size in 2016: | 950 Million (USD) |
Прогнозный период: | 2017 to 2024 |
Прогнозный период 2017 to 2024 CAGR: | 4% |
2024Прогноз значения: | 1.4 Billion (USD) |
Исторические данные для: | 2013 to 2016 |
Количество страниц: | 200 |
Таблицы, графики и рисунки: | 251 |
Охваченные сегменты | Компонент, продукт, применение и регион |
Драйверы роста: |
|
Трудности и вызовы: |
|
Запуск дисплеев со встроенными медиаплеерами на основе платформ SoC (System on a Chip), предлагающих преимущества с точки зрения энергопотребления, будет сдерживать рост рынка цифровых медиаплееров над прогнозируемой временной линией. Кроме того, принятие средств массовой информации потоковые устройства Chromebox, Apple TV и т.д. Это может заменить отрасль, что приведет к высоким темпам замены, что негативно скажется на росте отрасли. Другие проблемы, ограничивающие спрос в отрасли, включают риски вредоносных атак и интеграцию этих устройств с традиционными сетями.
Сегмент программного обеспечения на рынке цифровых медиаплееров, как ожидается, вырастет более чем на 3% с 2017 по 2024 год. Этот рост может быть аккредитован на растущий спрос на программные решения, которые предлагают улучшенное взаимодействие, одновременно повышая узнаваемость бренда, взаимодействие и вовлеченность клиентов. Программные решения позволяют конечным пользователям специально настраивать коммуникацию, ориентированную на аудиторию, которая включает клиентов, посетителей, персонал и студентов. Ожидается, что растущее использование таких решений для привлечения клиентов, рекламных и рекламных мероприятий и потоковой передачи нескольких типов контента, предназначенных для конкретных клиентов, будет стимулировать спрос.
Ожидается, что спрос на рынок цифровых медиаплееров начального уровня будет расти из-за всплеска установки таких устройств в секторах розничной торговли, развлечений, BFSI, образования и здравоохранения для улучшения внутреннего опыта клиентов. Решения начального уровня являются стандартными коммерческими устройствами и устройствами с низким энергопотреблением для простых приложений. Более того, низкая стоимость таких устройств делает их идеально подходящими для клиентов, которых волнует бюджет. Расширение использования этих устройств для отображения общего контента в обычных розничных киосках, банках и билетных кассах кинотеатры Это стимулирует рост рынка цифровых медиаплееров.
Увеличение использования рынка цифровых медиаплееров в розничных приложениях для обогащения взаимодействия с клиентами, а также для привлечения новых клиентов будет стимулировать рост в течение прогнозируемого срока. Растущее превосходство онлайн-покупок создает серьезную проблему для традиционного сектора розничной торговли. Чтобы улучшить опыт работы в магазине и привлечь новых клиентов, ритейлеры все больше тратят на такие передовые решения. Кроме того, растущее использование этих устройств, которые предлагают широкие интерактивные возможности, которые привлекают клиентов с расширенными возможностями, такими как сенсорный экран, способствует спросу в отрасли.
Ожидается, что рынок цифровых медиаплееров в Северной Америке будет расти в течение прогнозируемого периода времени, и это можно объяснить увеличением расходов на эти устройства в различных секторах, таких как розничная торговля, развлечения, BFSI, транспорт и корпоративная реклама. Рост спроса на эффективные корпоративные коммуникации для максимизации отдачи от инвестиций и экономической эффективности, предлагаемые такими решениями, способствуют росту спроса в региональной отрасли. Китай предоставляет значительные возможности для роста рынка цифровых медиаплееров из-за растущего развертывания этих устройств в государственном и коммерческом секторах для предоставления привлекательной рекламы. Кроме того, растущее число игроков и увеличение производственных операций по разработке этих продуктов по более низким ценам стимулируют рынок цифровых медиаплееров в Китае.
Компании на рынке цифровых медиаплееров включают
Продавцы, работающие в отрасли, сталкиваются с интенсивным соперничеством и должны делать значительные инвестиции в НИОКР, чтобы оставаться конкурентоспособными и поддерживать рост. Игроки все больше сосредотачиваются на разработке компактных и легких устройств, а также на использовании настраиваемых функций в соответствии с потребностями клиентов.
Рынок цифровых медиаплееров сильно фрагментирован. В отрасли работает большое количество региональных и глобальных игроков, имеющих очень небольшую долю на общем рынке. Различные сектора активно инвестируют в эти решения, учитывая преимущества, такие как повышение вовлеченности клиентов, увеличение присутствия и улучшение общего опыта. Медиа-игроки в настоящее время становятся свидетелями значительного внедрения в секторах розничной торговли, развлечений и транспорта и имеют огромный потенциал для роста в этих приложениях. Низкая стоимость и доступность могут рассматриваться как основные причины массового внедрения этих решений.