Home > Media & Technology > Information Technology > IT Software > Размер рынка программного обеспечения для тренировки мозга | Глобальный отчет 2024-2032
Размер рынка программного обеспечения для обучения мозга был оценен в 8 миллиардов долларов США в 2023 году и, по оценкам, регистрирует CAGR более 20% в период с 2024 по 2032 год. Потребность в методах и инструментах для сохранения и улучшения когнитивных функций возрастает по мере того, как люди начинают осознавать важность когнитивного здоровья и его влияние на общее самочувствие. Программное обеспечение для тренировки мозга обеспечивает практические и легкодоступные упражнения, предназначенные для улучшения памяти, фокусировки, навыков решения проблем и других когнитивных способностей людей.
Достижения в области технологий, особенно в таких областях, как искусственный интеллект (ИИ), машинное обучение (ML) и геймификация, позволили разработать более сложное и привлекательное программное обеспечение для обучения мозга. Эти технологии позволяют персонализировать учебные программы, адаптированные к индивидуальным потребностям и предпочтениям, а также получать обратную связь в режиме реального времени и адаптивные уровни сложности.
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год: | 2023 |
Раз Size in 2023: | USD 8 Billion |
Прогнозный период: | 2024 to 2032 |
Прогнозный период 2024 to 2032 CAGR: | 20% |
2032Прогноз значения: | USD 40.1 Billion |
Исторические данные для: | 2021 - 2023 |
Количество страниц: | 280 |
Таблицы, графики и рисунки: | 350 |
Охваченные сегменты | Предложения, возрастная группа, платформа доставки, модель ценообразования и конечное использование |
Драйверы роста: |
|
Трудности и вызовы: |
|
В научном сообществе существуют разногласия по поводу долгосрочной обоснованности и обобщения деятельности по обучению мозга, несмотря на некоторые исследования, предполагающие, что они могут улучшить когнитивные функции. Создателям программного обеспечения для тренировки мозга по-прежнему трудно установить убедительные доказательства эффективности и научной обоснованности. Маркетинг и продвижение программного обеспечения для тренировки мозга поднимают этические вопросы, особенно когда речь идет о заявлениях о том, что программа может предотвращать или лечить неврологические заболевания или снижение когнитивных функций. Сохранение доверия требует прозрачной и правдивой рекламы и доступа к четкой информации об ограничениях вмешательств по обучению мозга.
В программном обеспечении для обучения мозга персонализация и адаптивные алгоритмы обучения становятся все более значимыми. Эти системы динамически изменяют сложность упражнений, содержание и скорость, чтобы соответствовать различным когнитивным профилям и предпочтениям обучения, оценивая данные о производительности и обратную связь пользователей. Например, в ноябре 2023 года Sense.ai запустила систему обратной связи и технологию оценки функций мозга для клиентов. Это первая домашняя система обучения мозга в отрасли.
Функции геймификации, такие как проблемы, мониторинг прогресса и призы, все чаще добавляются в программное обеспечение для обучения мозга, чтобы улучшить мотивацию и вовлеченность пользователей. Разработчики стремятся поощрять устойчивое участие и приверженность к тренировочным режимам, повышая удовольствие и интерактивность когнитивных упражнений.
Исходя из предложения, рынок делится на программное обеспечение и услуги. Ожидается, что к 2032 году сегмент программного обеспечения будет удерживать более 76% доли рынка. Дистанционно доступное программное обеспечение для тестирования мозга приобрело популярность, позволяя людям сдавать когнитивные тесты, не выходя из дома. Сегмент программного обеспечения для тестирования мозга растет из-за перехода к дистанционному медицинскому обслуживанию.
Программное обеспечение для тестирования мозга может быть интегрировано с носимыми устройствами, такими как умные часы и гарнитуры ЭЭГ, для непрерывного измерения когнитивных функций в реальных ситуациях. Эти носимые технологии позволяют раннюю диагностику когнитивных аномалий и индивидуальную терапию, предлагая проницательные данные о когнитивной производительности во время регулярных занятий.
Основываясь на возрастной группе, рынок программного обеспечения для обучения мозга подразделяется на 3-12 лет, 13-35 лет и 36 лет и выше. Сегмент 13-35 лет занимал 64% доли рынка в 2023 году. В рамках инициатив по профессиональному развитию или корпоративных оздоровительных программ все большее число взрослых используют программное обеспечение для тестирования мозга. Предприятия осознают важность когнитивного здоровья для сохранения производительности труда и снижения вероятности ухудшения когнитивных функций сотрудников.
Программное обеспечение для тестирования мозга может использоваться для оценки и определения областей для улучшения когнитивных способностей, связанных с производительностью работы, таких как память, внимание и решение проблем. На когнитивные способности взрослых могут влиять такие факторы образа жизни, как стресс, качество сна, питание и физическая активность. Люди могут использовать программное обеспечение для тестирования мозга, чтобы получить представление о своих когнитивных сильных и слабых сторонах, что позволяет им принимать обоснованные решения в отношении образа жизни, которые способствуют здоровью мозга и когнитивным функциям.
Северная Америка доминировала на мировом рынке программного обеспечения для обучения мозга, получив в 2023 году 2,73 миллиарда долларов дохода. В Северной Америке потребители все чаще признают важность поддержания когнитивного здоровья и раннего выявления когнитивных нарушений. Растущее внимание стареющего населения к профилактическому здравоохранению и когнитивному здоровью подпитывает потребность в программном обеспечении для тестирования мозга в качестве инструмента для оценки когнитивной функции, выявления ранних показателей когнитивного снижения и отслеживания изменений с течением времени.
В США есть сложная система здравоохранения, которая включает в себя клиники, больницы, исследовательские учреждения и академические учреждения. Эти средства позволяют создавать, утверждать и использовать программное обеспечение для тестирования мозга. Практики здравоохранения признают ценность инструментов когнитивной оценки в диагностике и лечении неврологических заболеваний в США, создавая необходимость в программном обеспечении для тестирования мозга.
Возрастные когнитивные проблемы, включая деменцию и болезнь Альцгеймера, чаще встречаются в Европе из-за быстро стареющего населения континента. Чтобы удовлетворить потребности пожилых людей в когнитивном здоровье и способствовать здоровому старению, программное обеспечение для тестирования мозга приобретает все большее значение в Европе.
Расходы на здравоохранение продолжают расти в странах Азиатско-Тихоокеанского региона из-за экономического роста и роста доходов. Для удовлетворения потребностей потребителей правительства и поставщики медицинских услуг инвестируют в инфраструктуру, технологии и услуги, связанные с здравоохранением, такие как программное обеспечение для тестирования мозга и услуги когнитивного здоровья.
ОАЭ сделали значительные инвестиции в свои больницы, клиники и исследовательские учреждения. Внедрение передовых медицинских технологий, таких как программное обеспечение для тестирования мозга, стало возможным благодаря таким инвестициям, которые улучшат результаты лечения пациентов.
Lumos Labs, Nintendo и Take-Two Interactive доминируют в индустрии программного обеспечения для обучения мозга благодаря различным подходам и сильным сторонам, удерживая долю рынка более 12%. Lumos Labs со своим флагманским продуктом Lumosity фокусируется на научно разработанных играх для мозга, подкрепленных исследованиями и доверием к когнитивной подготовке. Nintendo славится своим мозгом Age Series, приносит казуальный игровой подход, привлекательный для широкой аудитории, используя свой устоявшийся бренд и доступность.
Take-Two Interactive через свою дочернюю компанию Rockstar Games и Zynga предлагает такие игры, как Grand Theft Auto, включающие когнитивные проблемы в захватывающие игровые впечатления. Вместе эти компании охватывают различные демографические данные и предпочтения, доминируя на рынке, предоставляя привлекательные, эффективные и доступные решения для обучения мозга пользователей всех возрастов и интересов.
Основными компаниями, работающими в индустрии программного обеспечения для обучения мозга, являются:
Рынок, через предложения
Рынок, возрастная группа
Рынок через платформу доставки
Рынок, модель ценообразования
Рынок, к концу использования
Указанная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран: