Home > Automotive > Automotive Technology > Размер платформы для тестирования автомобильной информационно-развлекательной платформы, 2032 Доклад
Автомобильная информационно-развлекательная Платформа тестирования Размер рынка был оценен в 1,1 миллиарда долларов США в 2023 году и, по оценкам, регистрирует CAGR более 8% в период с 2024 по 2032 год. С растущим спросом на передовые информационно-развлекательные функции рынок автомобильных информационно-развлекательных платформ, как ожидается, будет развиваться. Передовые технологии, такие как большие сенсорные экраны, голосовое управление, распознавание жестов и навигация в дополненной реальности, делают информационно-развлекательные системы существенно более сложным. Без сильных платформ тестирования эти сложные функции приводят к неудовлетворительному опыту пользователей, проблемам безопасности и репутационному ущербу для производителей.
Тестовые платформы должны быть гибкими и масштабируемыми, чтобы вместить частые обновления и изменения, обеспечивая своевременный запуск новых функций без ущерба для качества. В целом, растущий спрос на передовые информационно-развлекательные функции создает волновой эффект, который требует надежных и адаптируемых платформ тестирования. Эти платформы имеют решающее значение для обеспечения качества, безопасности, соответствия требованиям и, в конечном итоге, успеха на рынке в современной конкурентоспособной автомобильной промышленности.
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год: | 2023 |
Раз Size in 2023: | USD 1.1 Billion |
Прогнозный период: | 2024 – 2032 |
Прогнозный период 2024 – 2032 CAGR: | 8% |
2024 – 2032Прогноз значения: | USD 2.2 Billion |
Исторические данные для: | 2018 – 2023 |
Количество страниц: | 220 |
Таблицы, графики и рисунки: | 250 |
Охваченные сегменты | Платформа, приложение и конечный пользователь |
Драйверы роста: |
|
Трудности и вызовы: |
|
Например, в сентябре 2023 года Siemens и Amazon Web Services (AWS) объединили усилия, чтобы предложить облачную платформу, предназначенную для тестирования. АДА ()Передовые системы помощи водителю) и информационно-развлекательных систем. Это сотрудничество объединяет надежную инфраструктуру AWS с обширным опытом тестирования Siemens, чтобы обеспечить масштабируемую и эффективную платформу для тестирования передовых функций в различных средах.
Развитие подключенных автомобилей, в которых транспортные средства оснащены подключением к Интернету и могут получить доступ к многочисленным услугам, оказывает большое влияние на рост рынка автомобильных информационно-развлекательных платформ. Подключенные автомобили включают в себя информацию о трафике в реальном времени, удаленную диагностику, услуги на основе местоположения и потоковую передачу развлечений в автомобиле. Этот повышенный функционал повышает сложность информационно-развлекательных систем, требуя более тщательного тестирования.
Наряду с этим, подключенные автомобили являются потенциальными целями для кибератак, требующих тщательного тестирования безопасности. Платформы должны выявлять уязвимости в связанных системах, которые включают программное обеспечение, оборудование и сетевые соединения. В целом, рост подключенных автомобилей представляет новые проблемы тестирования из-за улучшенной функциональности, проблем безопасности, улучшений автоматизации и сложностей управления данными. Надежные и адаптивные платформы тестирования необходимы для обеспечения качества, безопасности и производительности этих подключенных информационно-развлекательных систем, что способствует росту рынка.
Например, в июне 2023 года недавно созданное сотрудничество между Keysight Technologies и Elektrobit будет способствовать продвижению и тестированию связи V2X (Vehicle-to-Everything), ключевой технологии для подключенных транспортных средств и автономного вождения. V2X связь влечет за собой сложные взаимодействия между транспортными средствами и инфраструктурой, используя различные технологии, такие как сотовые сети, специализированная связь на короткие расстояния (DSRC) и Wi-Fi.
Рынок автомобильной информационно-развлекательной платформы сталкивается с серьезным барьером и проблемой из-за высокой стоимости внедрения, что потенциально замедляет рост рынка. Первоначальные инвестиции в технологии, программное обеспечение и квалифицированных специалистов могут быть слишком дорогими для небольших предприятий или новых участников, что ограничивает их конкурентоспособность и креативность. Модели, основанные на подписке, могут обеспечить некоторое облегчение, но повторяющиеся расходы могут по-прежнему ограничивать принятие по сравнению с более крупными компаниями с более сильными бюджетами.
Автопроизводители, особенно те, у кого ограниченные ресурсы, могут быть вынуждены уделять приоритетное внимание другим областям разработки, а не инвестициям в передовые платформы тестирования. Это может привести к снижению качества контента, повышая вероятность ошибок, уязвимостей безопасности и плохого пользовательского опыта.
Индустрия автомобильных информационно-развлекательных платформ демонстрирует тенденцию, обусловленную значительным технологическим прогрессом в этой отрасли. Новые технологии, такие как искусственный интеллект (ИИ), машинное обучение (ML) и аналитика больших данных, внедряются в платформы тестирования. Эти достижения обеспечивают такие функциональные возможности, как автоматическое создание тестовых случаев, прогнозная аналитика и мониторинг производительности в режиме реального времени.
Технологические разработки помогают уменьшить ручной труд и ускорить циклы выполнения тестов, экономя время и деньги. Наряду с этим они также дают более точные результаты испытаний и более глубокое понимание поведения системы, что приводит к более качественным информационно-развлекательным системам. В целом, достижения в области технологий не только обеспечивают более эффективное и точное тестирование, но и открывают новые возможности для исследования и оценки новых информационно-развлекательных функций. Это позволяет рынку соответствовать растущим ожиданиям клиентов и продвигает автомобильный сектор к более безопасному, более подключенному и захватывающему опыту вождения.
Например, в сентябре 2023 года на выставке Automotive Testing Expo компания Vector Informatik представила свою новейшую испытательную платформу, известную как «vVIRTUAL Cockpit». Эта платформа легко интегрирует создание тестовых сценариев на основе ИИ и отслеживание производительности в реальном времени, что позволяет ускорить и всесторонне протестировать расширенные информационно-развлекательные функции.
На основе платформы сегмент аппаратных платформ зафиксировал около 48% доли рынка в 2023 году. Аппаратные платформы традиционно были предпочтительным выбором для информационно-развлекательного тестирования, в отличие от программного обеспечения или облачных решений. Автопроизводители и специалисты по тестированию, как правило, более удобны со старыми методами и инфраструктурой. Созданная экосистема производителей оборудования, инфраструктуры поддержки и опытных людей позволяет упростить внедрение и интеграцию в текущие рабочие процессы.
Хотя первоначальные инвестиции в аппаратные установки могут быть выше, эти платформы могут быть экономически эффективными в долгосрочной перспективе для компаний с большими потребностями в тестировании или специализирующихся на тестировании конкретных сегментов транспортных средств. В отличие от некоторых облачных альтернатив на основе подписки, выделенное оборудование обеспечивает стабильную производительность и устраняет необходимость в периодических платежах за лицензию на программное обеспечение.
По данным конечных пользователей, сегмент OEM занимал более 37% доли рынка автомобильных информационно-развлекательных платформ в 2023 году. OEM-производители ценят полный контроль над дизайном, разработкой и тестированием своих информационно-развлекательных систем для обеспечения идентичности бренда, производительности и соответствия своим соответствующим платформам транспортных средств. Аппаратные платформы тестирования, как правило, выбираются OEM-производителями, поскольку они предоставляют выделенные ресурсы и возможности настройки, что позволяет им адаптировать тестирование к их конкретным потребностям и стандартам. OEM-производители требуют тщательного тестирования на протяжении всего процесса разработки информационно-развлекательных материалов, включая функциональность, производительность, безопасность и пользовательский опыт в широком спектре аппаратных конфигураций и версий программного обеспечения.
Североамериканский рынок автомобильных информационно-развлекательных платформ в 2023 году составил 33% от доли выручки. Регулирующие организации в Северной Америке устанавливают более сложные критерии безопасности и конфиденциальности для информационно-развлекательных систем. Наряду с этим потребители все чаще ищут такие услуги, как большие сенсорные экраны, голосовое управление, связанные автомобильные услуги и навигация в дополненной реальности. Для этого требуются комплексные платформы тестирования. Наконец, достижения в области ИИ, машинного обучения и облачных вычислений делают решения для тестирования более эффективными, точными и масштабируемыми, привлекая инвестиции.
FEV Group GmbH, Anritsu Corporation и Keysight Technologies Inc. занимают около 18% рынка в индустрии автомобильных информационно-развлекательных платформ, опыт в разработке передовых решений для тестирования, специально предназначенных для автомобильных информационно-развлекательных систем, дает им конкурентное преимущество. Широкий ассортимент продуктов, охватывающий ряд решений для тестирования различных аспектов информационно-развлекательных систем, привлекает разнообразную клиентскую базу.
Кроме того, их приверженность качеству, соблюдению нормативных требований и удовлетворенности клиентов гарантирует, что они предоставляют высокопроизводительные решения, которые соответствуют отраслевым стандартам и ожиданиям клиентов. Благодаря стратегическим партнерствам, сотрудничеству и постоянным инновациям эти компании сохраняют лидерство на рынке и способствуют развитию технологий автомобильного информационно-развлекательного тестирования.
Основными компаниями, работающими в индустрии автомобильных информационно-развлекательных платформ, являются:
Рынок через платформу
Рынок, по применению
Рынок, конечный пользователь
Приведенная выше информация была представлена для следующих регионов и стран: