Home > Automotive > Automotive Technology > Infotainment > Автомобильная информационно-развлекательная Размер и доля рынка, 2024-2032 Доклад
Автомобильная информационно-развлекательная Размер рынка был оценен в 27,3 миллиарда долларов США в 2023 году и, по оценкам, регистрирует CAGR более 6,5% в период с 2024 по 2032 год. Ожидается, что рынок станет свидетелем значительного роста, поскольку потребители, особенно молодое поколение, все чаще ищут автомобили, которые предлагают различные функции развлечений и подключения, такие как навигация, потоковая передача музыки, звонки без помощи рук и доступ в Интернет. Некоторые современные развлекательные системы, включая большие сенсорные экраны, дисплеи с высоким разрешением и иммерсивные звуковые системы, улучшают возможности развлечений и превращают автомобили в развлекательные центры.
Например, в июне 2023 года Mercedes вошла в состав Беседующий AI-агент OpenAI в своей информационно-развлекательной системе MBUX, предоставляя дополнительные удобства для покупателей автомобилей в США. Этот шаг предоставил владельцам систему MBUX и дополнительную возможность участвовать в бета-программе, чтобы включить возможности ChatGPT. Mercedes внедрил эту опцию в список более ранних информационно-развлекательных возможностей, включая помощь водителю, навигацию и управление средствами массовой информации.
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год: | 2023 |
Авт Size in 2023: | USD 27.3 Billion |
Прогнозный период: | 2024 – 2032 |
Прогнозный период 2024 – 2032 CAGR: | 6.5% |
2024 – 2032Прогноз значения: | USD 48.3 Billion |
Исторические данные для: | 2018 – 2023 |
Количество страниц: | 220 |
Таблицы, графики и рисунки: | 320 |
Охваченные сегменты | Продукт, тип установки, транспортное средство, операционная система, канал распределения |
Драйверы роста: |
|
Трудности и вызовы: |
|
Растущее внедрение электромобилей и Автономные автомобили Это открывает широкие возможности для автономного информационно-развлекательного рынка. Электромобили обычно требуют более мощных информационно-развлекательных систем из-за сложного управления батареей, интеграции инфраструктуры зарядки. Системы помощи водителю (ADAS). Эти системы используют высокопроизводительные вычислительные платформы, которые часто встречаются в автономных информационно-развлекательных решениях. Во время автономного вождения у пассажиров будет больше времени для развлечений и продуктивности. Гибкость и возможности настройки автономных информационно-развлекательных систем также учитывают этот развивающийся шаблон использования.
В январе 2024 года Google представила усовершенствования информационно-развлекательных систем Android Auto и Original Equipment Manufacturer (OEM) с помощью Google Built-In. Эти обновления включают в себя запуск новых приложений для всех систем Google Built-In, а также специализированные улучшения для пользователей электромобилей в Android Auto.
Автомобильный информационно-развлекательный рынок сталкивается с несколькими ограничениями, которые влияют на его траекторию роста. Потребители требуют дисплеи с высоким разрешением, мощные процессоры, расширенные возможности подключения и функции на основе ИИ, которые добавляют сложность и стоимость к разработке. Наряду с этим, интеграция информационно-развлекательных систем с другими системами транспортных средств, включая ADAS и телематику, еще больше увеличивает сложность и требует специальных знаний. Высокие затраты на разработку и специализацию создают барьеры для входа для небольших игроков, что потенциально препятствует конкуренции на рынке и инновациям. Производители автомобилей должны сбалансировать стремление к расширенным функциям с ограничениями по стоимости, что может привести к компромиссам в функциональности или качестве.
Автомобильная информационно-развлекательная индустрия стала свидетелем усиления интеграции и персонализации ИИ. В эти системы добавляются различные функции, включая интуитивно понятные голосовые помощники, прогностическое обслуживание, персонализированные рекомендации и биометрическую аутентификацию. Автопроизводители предлагают более интуитивный и персонализированный опыт, эффективно интегрируя ИИ, чтобы дифференцировать себя, тем самым привлекая пользователей и увеличивая долю рынка. Функции на базе ИИ создают возможности для подписных сервисов, таких как персонализированные навигационные пакеты или музыкальные рекомендации, генерируя дополнительные потоки доходов.
Например, в январе 2024 года немецкий автопроизводитель Volkswagen объявил о планах включить ChatGPT в свой голосовой помощник IDA. IDA автоматически решает, проводить ли функцию транспортного средства, искать местоположение или регулировать температуру. ChatGPT позволяет голосовому помощнику IDA обрабатывать информационно-развлекательные, навигационные и системы кондиционирования воздуха, а также отвечать на общие запросы. Volkswagen станет первым производителем, который предоставит ChatGPT в качестве стандартной функции в многочисленных серийных автомобилях, начиная с 2 квартала 2024 года.
На основе канала дистрибуции сегмент OEM составил 75% доли рынка в 2023 году. Информационно-развлекательные системы OEM часто хорошо интегрированы с автомобилем, обеспечивая плавную совместимость и надежную производительность. Устоявшиеся автопроизводители выигрывают от существующего доверия к бренду и лояльности клиентов, что дает им преимущество на рынке по сравнению с оптовыми торговцами.
Кроме того, рост электромобилей и технологий автономного вождения меняет автомобильный информационно-развлекательный ландшафт. OEM-производители интегрируют информационно-развлекательные системы с EV-специфичными функциями, такими как управление энергией, навигация на зарядной станции и т. Д. Транспортно-сетевой (V2G) связь. В автономных транспортных средствах информационно-развлекательные системы играют решающую роль в обеспечении развлечений, производительности и возможностей подключения для пассажиров.
На основе транспортных средств сегмент легковых автомобилей в 2023 году составил около 78% доли автомобильного информационно-развлекательного рынка. На сегмент легковых автомобилей приходится самое высокое производство и больший объем продаж по сравнению с другими сегментами, что повышает спрос на информационно-развлекательные системы. Пассажирские автомобили часто ассоциируются с более премиальным и функциональным опытом, а информационно-развлекательная система является ключевым элементом, поскольку она предлагает дополнительные функции. Пассажирские автомобили предлагают такие функции, как навигация, связь без рук, функции помощи водителю, включая ADAS, а также интеграция музыки и развлечений, стимулируя рост рынка.
Азиатско-Тихоокеанский автомобильный информационно-развлекательный рынок составил 45% доли выручки в 2023 году. В регионе будет наблюдаться быстрый экономический рост, что приведет к росту располагаемого дохода и увеличению владения транспортными средствами. Эти факторы повышают спрос на автомобильные функции, такие как информационно-развлекательные системы. Кроме того, благодаря широкому распространению смартфонов в Азиатско-Тихоокеанском регионе потребители ожидают бесшовной интеграции между своими мобильными устройствами и автомобильными информационно-развлекательными системами. Это создает спрос на информационно-развлекательные решения, которые поддерживают различные функции, такие как зеркалирование смартфонов, интеграция приложений и голосовое управление, позволяя водителям получать доступ к своим любимым приложениям и службам в дороге.
Denso Corporation и Harman International Industries Inc. владеют значительной долей рынка более 15% в 2023 году. С ростом спроса на подключенные автомобили Denso инвестирует значительные средства в инновационные решения для подключения, которые обеспечивают бесперебойную связь между информационно-развлекательными системами и внешними устройствами, такими как смартфоны и устройства IoT. Это включает в себя работу с коммуникационными компаниями для улучшения покрытия сети и скорости.
Harman тесно сотрудничает с производителями, чтобы лучше понять тенденции рынка и предпочтения клиентов, а также обеспечить, чтобы его информационно-развлекательные решения были легко включены в процессы проектирования и производства автомобилей. Создание прочных партнерских отношений с ведущими автомобильными брендами также способствует признанию бренда Harman в отрасли.
Основными компаниями, работающими в автомобильной информационно-развлекательной отрасли, являются:
Рынок, по продукту
Рынок, путем установки Тип
Рынок, автомобиль
Рынок посредством операционной системы
Рынок через канал распределения
Приведенная выше информация была представлена для следующих регионов и стран: