웨어러블 디스플레이 시장 규모 - 제품 유형별, 디스플레이 기술, 패널 유형, 디스플레이 크기, 최종 용도 분석, 점유율, 성장 예측(2025~2034년)
보고서 ID: GMI10884 | 발행일: February 2025 | 보고서 형식: PDF
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프리미엄 보고서 세부 정보
기준 연도: 2024
대상 기업: 25
표 및 그림: 210
대상 국가: 18
페이지 수: 330
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공급 능력 시장 크기
세계적인 착용할 수 있는 전시 시장은 2024년에 USD 4.4 억에 평가되고 20.5%의 CAGR에서 2034년까지 USD 28.6 억 도달하기 위하여 성장하기 위하여 추정됩니다. 착용할 수 있는 전시 산업의 성장은 개인화한 착용감 장치를 위한 성장 수요와 오락에 있는 착용할 수 있는 전시를 위한 상승 수요와 같은 요인에 기인됩니다.
개인화한 착용감을 위한 성장 수요는 시장 성장을 몰고 있습니다. 소비자들은 점점 더 많은 제품을 소비자들에게 맞춤화할 수 있는 기능과 맞춤화된 디자인과 혁신을 위한 최고의 기업이 되겠습니다. 이러한 기술이 계속 진화함에 따라, 그들은 맞춤형 제품을 위한 탁월한 기회를 제공, 그리고 사용자의 고유한 요구와 선호도에 맞게 서비스. 또한, 착용할 수 있는 전시는 장치와 환경의 맞은편에 이음새가 없는, 직관적인 사용자 경험을 가능하게 합니다. 예를 들면, 착용할 수 있는 전시에 있는 증강 현실 상감세공은 목표, 장소, 또는 제품에 관하여 개인화한 정보를 순간에 제공하고, 쇼핑 경험, 여행 및 훈련을 강화하. 이러한 요인은 착용할 수 있는 기술에 있는 전진을 가속화할 것입니다, 기업은 더 다재다능하고 개인화한 경험을 제안하기 위하여 노력합니다, 사용자 만족을 강화하고 따라서 예측 기간 도중 시장 성장을 몰기.
웨어러블 기기는 건강 모니터링 및 피트니스 추적과 통신 및 탐색에 이르기까지 다양한 응용 분야에 중요한 성장을 경험하고 있습니다. 착용할 수 있는 장치의 채택은 착용할 수 있는 장치의 채택이 2024년에 57%에 있고, 53%에 중국, 및 52% 채택 비율에 영국에 따릅니다. Statista에 의해 발표 된 통계에 따르면, 착용 가능한 장치의 글로벌 선적은 2028에 의해 645.7 백만 단위에 도달하는 성장 예측 추정 선적으로 2024 백만 단위에 도달했습니다. Smartwatches는 전체 선적의 35 %를 차지하는 착용 가능한 장치 시장의 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 이 부문은 2024년 USD 44 억의 글로벌 매출을 2032년까지 2032억 달러에 이르는 수익을 창출했습니다. smartwatches 채택의 높은 성장을 지원하는 기본 요소는 건강 모니터링 및 개선에 대한 우려가 있음. smartwatches 채택의 이러한 높은 성장은 예측 기간 동안 착용 할 수있는 디스플레이의 시장 성장을 지원합니다.
유연하고 고해상도 OLED 디스플레이의 연구 및 개발에 투자하여, 곡선형 또는 접이식 폼 팩터를 활성화하여 착용 가능한 브랜드와 파트너십을 확보할 수 있는 디스플레이 제조업체를 확보할 수 있습니다. 이러한 혁신은 인도와 같은 신흥 시장에서 시장 점유율을 얻는 것이 중요합니다.
오락에 있는 착용할 수 있는 전시의 상승은 중요한 성장 드라이브입니다. AR 안경 및 smartwatches와 같은 혁신은 상호 작용하는 경험을 강화하고 있습니다. 엔터테인먼트 애플리케이션은 게임에서 스트리밍까지 확장되며, immersive, on-the go experience를 제공합니다. 디지털 콘텐츠, 스마트 안경 및 가상 현실 헤드셋과 미디어 소비, 게임 및 상호 작용에 대한 추가 편의성을 제공하여 엔터테인먼트의 품질과 상호 작용을 향상시킵니다. Leading Technology Company는 점점 성장하는 소비자의 이익을 충족시키기 위해 첨단 기능을 갖춘 기기 개발에 투자하고 있습니다.
또한, 착용감은 점점 더 효과적인 학습을 만들기 위해 교실에 채택되고 흥미 진진한 학습 환경을 창조할 수 있습니다. 교육 내용이 스마트 안경과 증강 현실 헤드셋을 통해 삶에 가져갈 때. 이러한 개발은 예측 기간 동안 착용 가능한 디스플레이의 시장 성장을 구동 할 엔터테인먼트 및 교육과 같은 산업에서 착용 할 수있는 채택을 구동 할 것입니다.
회사는 immersive Gaming, 스트리밍 및 교육 콘텐츠에 대한 긴 배터리 수명 및 고해상도 디스플레이와 경량 AR 안경을 개발하는 데 중점을 둡니다. 이러한 제품은 AR 기반 수업을 제공하는 선도적 인 e-learning 플랫폼과 파트너를 활성화하고 사용자 경험을 강화하고 업계 리더로서 브랜드를 포지셔닝 할 수 있습니다.
Wearable Display 시장 동향
Wearable Display 시장 분석
제품 유형에 바탕을 두어, 시장은 스마트 밴드 / activity 추적기, smartwatches, 헤드 마운트 디스플레이, 다른 사람으로 구분됩니다.
패널 유형에 바탕을 두어, 착용할 수 있는 전시 시장은 엄밀한, 가동 가능한, 마이크로 전시로 분할됩니다. 가동 가능한 전시 시장은 매끄럽게 장치를 향한 증가 추세로 인해 예측 기간 동안 가장 빠른 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다.
디스플레이 기술에 따라 착용 가능한 디스플레이 시장은 OLED (Organic Light Emitting Diode), LCD (Liquid Crystal Display), MicroLED 및 기타로 구분됩니다. 소형 LED 역광선, 반사형 LCD는 또한 매우 저전력 착용을 위해 개발되고 주위 빛 감지기에 있는 SMD/SMT 모양 요인을 위한 수요가 증가합니다.
전시 크기에 바탕을 두어, 착용할 수 있는 전시 시장은 1 인치, 1 2 인치 보다는 더 적은으로, 2 인치 세그먼트됩니다. 1 인치 디스플레이 크기 시장이 예측 기간 동안 20.5%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 이 세그먼트의 높은 성장은 smartwatches 및 피트니스 추적기에 착용할 수있는 디스플레이에 대한 수요 증가로 구동됩니다.
끝 사용에 바탕을 두어, 착용할 수 있는 전시 시장은 소비자 전자공학, 군 & 방위, 건강 관리, 기업 & 기업, 상업 및 다른 사람으로 비스듬히 비스듬합니다. Smartwatches 및 AR /VR 헤드셋, 피트니스 트래커의 채택 증가와 같은 추세는 착용 가능한 디스플레이 기술의 발전과 함께 소비자 전자의 착용 가능한 디스플레이의 성장을 추진하고 있습니다.
2024년 북미는 세계 착용 가능한 디스플레이 시장의 32.7%의 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 이 시장의 큰 점유율은 ECG, 혈액 산소 감시 및 피트니스 추적을 위한 smartwatches의 높은 채택에 특성화됩니다.
2024 년 유럽은 글로벌 착용 가능한 디스플레이 시장의 26%의 점유율을 차지했습니다. 유럽에서 착용할 수 있는 전시의 성장을 지원하는 요인은 운동과 증강 현실 (AR) 신청, 상한 smartwatches 및 AR 유리를 위한 수요 증가합니다.
2024년 아시아 태평양은 글로벌 착용식 디스플레이 시장의 21.3%의 점유율을 차지했습니다. 피트니스 트래커, 스마트 안경 등과 같은 착용 가능한 기술 및 건강 모니터링 장치에 대한 고객 선호도를 증가시켜 지역의 시장 성장을 지원합니다.
2024년에, 라틴 아메리카는 세계적인 착용할 수 있는 전시 시장의 7%의 점유율을 차지했습니다. 환자 감시에서 착용할 수 있는 높은 채택 및 telemedicine는 지역에 있는 착용할 수 있는 전시의 성장을 위한 중요한 요인입니다.
2024년에, 중동과 아프리카는 세계적인 착용할 수 있는 전시 시장의 8.4%의 몫을 위해 회계했습니다. 시장의 성장은 정부의 푸시로 수많은 부문에서 착용 가능한 기술의 채택을 촉진합니다.
공급 능력 시장 공유
웨어러블 디스플레이 업계는 글로벌 플레이어와 로컬 플레이어 및 스타트업의 존재와 경쟁이 매우 뛰어납니다. 글로벌 야심 광 시장에서 최고 5 회사는 삼성 전자 유한 회사, LG Display Co., Ltd., 일본 Display Inc., AUO Corporation, Solvay, 공동으로 35.7%의 점유율을 차지합니다. 이 회사는 고급 활동 추적기, smartwatches, 활동 추적기 및 의료 기기를 제공하여 시장에서 경쟁하고 있습니다. 예를 들어, 8 월 2024에서, 중국의 동북 정상적인 대학의 연구원들은 유기 박막 트랜지스터에 직접 OLED 장치의 증착을 가능하게하는 새로운 통합 전략을 개발했으며, 고해상도의 내마모성 내마모성 웨어러블 스킨패치 OLED 기기의 방법을 포장. 이 발전은 뿐만 아니라 전시 질을 개량하고 또한 착용할 수 있는 기술의 잠재적인 신청을 강화합니다.
Samsung Electronics, LG Display, Japan Display, AUO Corporation 및 Solvay는 착용할 수 있는 디스플레이 시장에서 최고의 업체 중 일부이며 착용할 수 있는 디스플레이 기술의 개발을 추진하고 있습니다. 이 회사는 OLED, Micro-LED 및 smartwatches, AR/VR 헤드셋 및 기타 착용 가능한 장치와 같은 고해상도, 에너지 효율적인 디스플레이를 만드는 데 주력하고 있습니다. 그들은 전시의 질을 개량하고, 그(것)들을 더 밝고, 더 명확하고, 더 많은 힘 효율성 만들기에 끊임없이 일하고 있습니다. 착용할 수 있는 기술 성장을 위한 수요로, 이 회사는 또한 가동 가능한, 경량 및 내구재인 전시를 만들기에 집중합니다. 의료, 게임, 산업 등의 분야에서 AR/VR 응용 분야의 상승으로, 이 회사는 전반적인 사용자 경험을 개선하는 방법을 선도하고 있습니다.
삼성전자와 LG디스플레이는 디스플레이 기술에 대한 광범위한 경험을 활용한 웨어러블 디스플레이 시장에서 혁신을 선도하고 있습니다. 삼성은 고해상도 OLED 스크린과 고급 스마트 워치를 갖게 되며 LG Display는 유연성과 내구성이 뛰어난 디스플레이에 중점을 두고 착용성과 기능을 향상시킵니다. 두 회사는 그들의 실질적인 연구 및 개발 투자 및 강력한 글로벌 존재, 디스플레이 품질 및 통합의 발전을 추진.
Japan Display Inc., Kopin Corporation, Emagin Corporation, AUO Corporation 및 BOE Technology Group도 크게 기여하고 있습니다. Japan Display는 안경용 고성능 패널을 전문으로 하며, Kopin과 Emagin은 AR/VR용 마이크로 디스플레이에 중점을 두고 있습니다. AUO는 다재다능한 전시 해결책을 제공하고, BOE는 그들의 expansive 제조 기능에 착용할 수 있는 혁신을 밀어주는 고품질 전시의 대량 생산에서 지도합니다.
Wearable Display 시장 기업
착용할 수 있는 전시 기업에서 작동하는 promiinent 회사는 입니다:
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