웨어러블 디스플레이 시장 규모 - 제품 유형별, 디스플레이 기술, 패널 유형, 디스플레이 크기, 최종 용도 분석, 점유율, 성장 예측(2025~2034년)

보고서 ID: GMI10884   |  발행일: February 2025 |  보고서 형식: PDF
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공급 능력 시장 크기

세계적인 착용할 수 있는 전시 시장은 2024년에 USD 4.4 억에 평가되고 20.5%의 CAGR에서 2034년까지 USD 28.6 억 도달하기 위하여 성장하기 위하여 추정됩니다. 착용할 수 있는 전시 산업의 성장은 개인화한 착용감 장치를 위한 성장 수요와 오락에 있는 착용할 수 있는 전시를 위한 상승 수요와 같은 요인에 기인됩니다.

Wearable Display Market

개인화한 착용감을 위한 성장 수요는 시장 성장을 몰고 있습니다. 소비자들은 점점 더 많은 제품을 소비자들에게 맞춤화할 수 있는 기능과 맞춤화된 디자인과 혁신을 위한 최고의 기업이 되겠습니다. 이러한 기술이 계속 진화함에 따라, 그들은 맞춤형 제품을 위한 탁월한 기회를 제공, 그리고 사용자의 고유한 요구와 선호도에 맞게 서비스. 또한, 착용할 수 있는 전시는 장치와 환경의 맞은편에 이음새가 없는, 직관적인 사용자 경험을 가능하게 합니다. 예를 들면, 착용할 수 있는 전시에 있는 증강 현실 상감세공은 목표, 장소, 또는 제품에 관하여 개인화한 정보를 순간에 제공하고, 쇼핑 경험, 여행 및 훈련을 강화하. 이러한 요인은 착용할 수 있는 기술에 있는 전진을 가속화할 것입니다, 기업은 더 다재다능하고 개인화한 경험을 제안하기 위하여 노력합니다, 사용자 만족을 강화하고 따라서 예측 기간 도중 시장 성장을 몰기.

웨어러블 기기는 건강 모니터링 및 피트니스 추적과 통신 및 탐색에 이르기까지 다양한 응용 분야에 중요한 성장을 경험하고 있습니다. 착용할 수 있는 장치의 채택은 착용할 수 있는 장치의 채택이 2024년에 57%에 있고, 53%에 중국, 및 52% 채택 비율에 영국에 따릅니다. Statista에 의해 발표 된 통계에 따르면, 착용 가능한 장치의 글로벌 선적은 2028에 의해 645.7 백만 단위에 도달하는 성장 예측 추정 선적으로 2024 백만 단위에 도달했습니다. Smartwatches는 전체 선적의 35 %를 차지하는 착용 가능한 장치 시장의 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 이 부문은 2024년 USD 44 억의 글로벌 매출을 2032년까지 2032억 달러에 이르는 수익을 창출했습니다. smartwatches 채택의 높은 성장을 지원하는 기본 요소는 건강 모니터링 및 개선에 대한 우려가 있음. smartwatches 채택의 이러한 높은 성장은 예측 기간 동안 착용 할 수있는 디스플레이의 시장 성장을 지원합니다.

유연하고 고해상도 OLED 디스플레이의 연구 및 개발에 투자하여, 곡선형 또는 접이식 폼 팩터를 활성화하여 착용 가능한 브랜드와 파트너십을 확보할 수 있는 디스플레이 제조업체를 확보할 수 있습니다. 이러한 혁신은 인도와 같은 신흥 시장에서 시장 점유율을 얻는 것이 중요합니다.

오락에 있는 착용할 수 있는 전시의 상승은 중요한 성장 드라이브입니다. AR 안경 및 smartwatches와 같은 혁신은 상호 작용하는 경험을 강화하고 있습니다. 엔터테인먼트 애플리케이션은 게임에서 스트리밍까지 확장되며, immersive, on-the go experience를 제공합니다. 디지털 콘텐츠, 스마트 안경 및 가상 현실 헤드셋과 미디어 소비, 게임 및 상호 작용에 대한 추가 편의성을 제공하여 엔터테인먼트의 품질과 상호 작용을 향상시킵니다. Leading Technology Company는 점점 성장하는 소비자의 이익을 충족시키기 위해 첨단 기능을 갖춘 기기 개발에 투자하고 있습니다.

또한, 착용감은 점점 더 효과적인 학습을 만들기 위해 교실에 채택되고 흥미 진진한 학습 환경을 창조할 수 있습니다. 교육 내용이 스마트 안경과 증강 현실 헤드셋을 통해 삶에 가져갈 때. 이러한 개발은 예측 기간 동안 착용 가능한 디스플레이의 시장 성장을 구동 할 엔터테인먼트 및 교육과 같은 산업에서 착용 할 수있는 채택을 구동 할 것입니다.

회사는 immersive Gaming, 스트리밍 및 교육 콘텐츠에 대한 긴 배터리 수명 및 고해상도 디스플레이와 경량 AR 안경을 개발하는 데 중점을 둡니다. 이러한 제품은 AR 기반 수업을 제공하는 선도적 인 e-learning 플랫폼과 파트너를 활성화하고 사용자 경험을 강화하고 업계 리더로서 브랜드를 포지셔닝 할 수 있습니다.

Wearable Display 시장 동향

  • 착용할 수 있는 전시의 성장을 모는 중요한 동향의 한개는 건강 감시, 생활양식 및 적당 추적 착용할 수 있는에 관하여 소비자 인식의 상승입니다. 지속적인 포도당 모니터, 혈압 추적기 및 피트니스 트래커의 고급 수면 분석 도구와 같은 기능을 통해 기본 미터를 넘어 행동 가능한 데이터를 제공하여 개인의 일상적인 건강과 일상을 관리 할 수 있습니다. 이 장치는 소비자가 건강 매개 변수에 어떤 미성년자 변화를 추적하고 예방적 진단을 받아 소비자의 손에 건강 관리를 넣을 수 있습니다.
  • 단계 계산, 운동 알림, 운동 데이터를 저장, 및 추적 체중 감소는 소비자가 사용하는 피트니스 추적기의 가장 중요한 기능입니다. 피트니스 트래커의 글로벌 선적은 2022 년 105 만 단위를 넘어 2032 억 달러의 수익 창출을 예측했습니다. 피트니스 트래커의 이러한 높은 성장은 예측 기간 동안 착용 가능한 디스플레이의 시장 성장을 지원할 것입니다.
  • 착용할 수 있는 OLED 디스플레이의 증가 채택은 시장에 영향을 미치는 또 다른 주요 추세입니다. 스마트 안경, 시계, 피트니스 트래커는 더 나은 대조, 경량, 프로파일 두께를 줄이고 배터리 수명을 향상시킵니다. OLED는 여러 각도에서 생생한 이미지를 전달하여 다양한 각도에서 사용자가 볼 수있는 스마트 워치를 통합하는 데 적합합니다.
  • 장시간 배터리 수명을 위한 소비자 수요가 증가하는 것은 또한 착용할 수 있는 전시를 위한 OLEDs의 채택을 지원합니다. OLED는 자체 조명 특성으로 인해 백라이트가 필요 없기 때문에 에너지 절약과 배터리 수명을 늘리고 있습니다. 2024년 OLED는 양에 의해 smartwatch 디스플레이의 37%를 차지했으며 시장은 2022년과 2024년 사이에 약 40%로 성장했습니다. 착용할 수 있는 전시에 있는 OLEDs의 그런 높은 성장은 예측 기간 도중 시장 성장을 긍정적으로 영향을 미칠 것입니다.
  • 더 매끄럽고 인체공학적인 smartwatches 및 AR 장치를 위한 소비자 수요는 성장하고 있습니다. 기업은 smartwatch 브랜드와 공동 개발 하이-refresh 비율, 가장자리-to-edge, 울트라-thin OLED 디스플레이에 파트너해야합니다.

Wearable Display 시장 분석

Wearable Display Market Size, By Product Type, 2021-2034 (USD Million)

제품 유형에 바탕을 두어, 시장은 스마트 밴드 / activity 추적기, smartwatches, 헤드 마운트 디스플레이, 다른 사람으로 구분됩니다.

  • 스마트 브랜드 / activity 트래커 시장은 2023 년에 1 억 달러를 차지했습니다. 스마트 브랜드 / activity 트래커는 소비자 인식을 높이고 건강 모니터링하기 위해 높은 인기를 얻고 있습니다. 스마트 브랜드 / activity 트래커는 점점 물리적 활동, 수면 패턴 및 심박수 모니터링에 사용됩니다. 일부는 심혈관 문제를 감지 할 수 있습니다.
  • Smartwatches 시장은 2022 년에 USD 894.8 백만을 차지했습니다. Smartwatches는 다양한 필수 정보에 빠르고 편리한 액세스를 제공합니다. Smartwatches는 통화 및 메시지, GPS 네비게이션, 음악 제어 및 예측 기간 동안 세그먼트의 성장을 지원하는 다양한 건강 매개 변수에 대한 알림과 같은 빠른 액세스 기능을 제공합니다.
  • 헤드 마운트 디스플레이 시장은 2021 년에 USD 531.8 백만을 차지했습니다. 머리에 의하여 거치된 전시 세그먼트의 성장은 AR와 똑똑한 유리의 증가 채택합니다.
Wearable Display Market Share, By Panel Type, 2024

패널 유형에 바탕을 두어, 착용할 수 있는 전시 시장은 엄밀한, 가동 가능한, 마이크로 전시로 분할됩니다. 가동 가능한 전시 시장은 매끄럽게 장치를 향한 증가 추세로 인해 예측 기간 동안 가장 빠른 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 견고한 디스플레이 시장은 2024 년 글로벌 시장의 56.7%를 차지할 것으로 예상됩니다. 엄밀한 전시는 높은 내구성, 매일 소비자 착용을 위해 적당한 비용 효과적인 만들기를 제공합니다. 엄밀한 전시는 smartwatches, 및 적당 추적자에서 통용되고 이 장치의 더 높은 채택은 엄밀한 전시의 시장 성장을 지원합니다.
  • 유연한 디스플레이 시장은 2024년 글로벌 시장의 30.8%를 차지할 것으로 예상됩니다. Flexible OLED 및 AMOLED panel은 롤블 스마트 밴드와 같은 접이식 착용 가능한 장치로 통합됩니다. 이 전시는 더 안락한과 경량 착용할 수 있는 장치를 허용하고, 다예 다제와 디자인을 강화합니다. 또한 Samsung & LG는 예상 기간 동안 시장 성장을 지원하는 착용할 수 있는 유연한 디스플레이 기술을 개발했습니다.
  • 마이크로 디스플레이 시장은 2024년 글로벌 시장의 12.5%를 차지할 것으로 예상됩니다. Micro-display는 소형 크기의 초고 해상도 및 저전력 소비를 제공하며 스마트 안경 및 헤드 마운트 디스플레이 (HMDs)에 가까운 눈 응용 분야에 이상적입니다. 이 디스플레이는 증강현실 (AR)에서 예측 기간 동안 시장의 성장을 지원하는 산업용 교육, 의료 시각화 및 군사 응용 프로그램에 대한 혼합 현실 (MR) 착용 가능.

디스플레이 기술에 따라 착용 가능한 디스플레이 시장은 OLED (Organic Light Emitting Diode), LCD (Liquid Crystal Display), MicroLED 및 기타로 구분됩니다. 소형 LED 역광선, 반사형 LCD는 또한 매우 저전력 착용을 위해 개발되고 주위 빛 감지기에 있는 SMD/SMT 모양 요인을 위한 수요가 증가합니다.

  • OLED (Organic Light Emitting Diode) 시장은 2024년 USD 2.1 억을 차지했습니다. OLEDs는 모든 각도에서 멋지게 보이는 높은 대비 이미지를 전달하므로 간단히 읽을 수 있습니다. 이 품질은 시계 또는 손목 밴드에 넣어 완벽한 디스플레이 유형으로 사용자가 신속하게 다양한 각도를 볼 수 있습니다. OLED 스크린은 우수한 색상 정확도를 제공하며, 우수한 내마모성 장치에 이상적인 유연성을 제공합니다.
  • LCD (Liquid Crystal Display) 시장은 2023 년에 1 억 달러를 차지했습니다. LCD는 예산 친절한 smartwatches, 적당 추적자 및 기본적인 AR 유리에서 주로 이용됩니다. 착용할 수 있는 전시를 위한 LCD 기술은 소형 LED 역광선, 반사적인 LCD를 포함합니다 또한 햇빛에 있는 더 나은 시정을 허용하는 매우 힘 착용을 위해 개발되고.
  • MicroLED 시장은 2022년 USD 436 백만을 차지했습니다. MicroLED의 최신 개발은 quantum dot MicroLEDs로 색상 정확도와 밝기를 향상시키고 AR 시각화를 더 현실화합니다. quantum dot LED의 기술 발전은 시장 성장을 지원할 것입니다.

전시 크기에 바탕을 두어, 착용할 수 있는 전시 시장은 1 인치, 1 2 인치 보다는 더 적은으로, 2 인치 세그먼트됩니다. 1 인치 디스플레이 크기 시장이 예측 기간 동안 20.5%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 이 세그먼트의 높은 성장은 smartwatches 및 피트니스 추적기에 착용할 수있는 디스플레이에 대한 수요 증가로 구동됩니다.

  • 1 인치 미만 세그먼트는 스마트 링, 미니 피트니스 트래커 및 스마트 안경에 사용되는 소형 OLED 및 MicroLED 패널을 포함합니다. 이 착용할 수 있는 전시 초점은, 빠른 통보, 생체 측정 자료 시각화를 위해 디자인된 최소 사용자 공용영역에 집중합니다.
  • 1에서 2 인치 세그먼트는 예측 기간 동안 19.4%의 CAGR에서 성장합니다. 1 ~ 2 인치 세그먼트는 피트니스 밴드, IPS 디스플레이, 라운드 AMOLED 디스플레이 및 소형 헤드 장착 디스플레이 (HMDs)에서 널리 사용됩니다. 예를 들어 Apple watch, Fitbit 충전 시리즈 및 항목 레벨 AR 헤드셋이 포함되어 있습니다.
  • 2 인치 이상의 세그먼트는 예측 기간 중 21.8%의 CAGR에서 성장합니다. 1에서 2 인치 세그먼트는 게임, 산업 훈련, 의료 및 방어 기반 HUDs (Heads-Up Display)에 널리 사용됩니다. 증가된 스크린 크기는 상세한 3D 시각화 및 대화형 AR 워크플로우를 가능하게 합니다.

끝 사용에 바탕을 두어, 착용할 수 있는 전시 시장은 소비자 전자공학, 군 & 방위, 건강 관리, 기업 & 기업, 상업 및 다른 사람으로 비스듬히 비스듬합니다. Smartwatches 및 AR /VR 헤드셋, 피트니스 트래커의 채택 증가와 같은 추세는 착용 가능한 디스플레이 기술의 발전과 함께 소비자 전자의 착용 가능한 디스플레이의 성장을 추진하고 있습니다.

  • 소비자 전자 시장은 스마트워치와 AR/VR 헤드셋, 피트니스 트래커의 채택 증가에 2024 억 달러를 차지하고 있으며, OLED, AMOLED, LCD 및 MicroLED 디스플레이와 같은 착용 가능한 디스플레이 기술의 발전과 함께 시장 진출을 거쳤습니다.
  • 2023년에, 군 & 방위 시장은 USD 358.5 백만을 위해 회계했습니다. 군 사용을 위한 착용할 수 있는 전시는 건강 감지기, 인쇄한 전자공학 및 커뮤니케이션 체계 및 이 장치를 포함합니다 또한 긍정적으로 충격 군인 훈련 및 성과에 poised 착용할 수 있는 전시의 확장에 도움.
  • 의료 시장은 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 등록 할 것으로 예상되며, 2025에서 2034로 22.4%의 CAGR에서 성장합니다. 의료용 웨어러블 디스플레이는 의료용 스마트 밴드, AR 보조 수술 헤드셋에서 사용되며 생체 인식 모니터링이 가능합니다. ECG 가능하게 된 smartwatches & 착용할 수 있는 포도당 감지기를 사용하여 심장병과 당뇨병과 같은 만성 상태를 위한 먼 참을성 있는 감시. 의료의 착용이 증가한 채택은 예측 기간 동안 시장 성장을 지원할 것입니다.
  • 기업 및 산업 시장은 2034년까지 5 억 달러에 도달 할 것으로 예상되며 원격 지원, 산업 검사, 조립 라인 안내 및 창고 관리를위한 착용 가능한 디스플레이의 증가 된 채택과 같은 요인에 빚어 냅니다.
  • 상업적인 시장은 2024년까지 USD 564.1 백만에 도달하기 위하여 계획됩니다. 상업적인 착용할 수 있는 전시는 소비자 급료 AR/VR 헤드폰, smartwatches를 포함합니다. 예를 들어, 제품은 Samsung Galaxy watch, Apple watch 등을 포함합니다. 이러한 스포츠 추적 모바일 알림에 사용됩니다.
U.S. Wearable Display Market Size, 2021-2034 (USD Million)

2024년 북미는 세계 착용 가능한 디스플레이 시장의 32.7%의 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 이 시장의 큰 점유율은 ECG, 혈액 산소 감시 및 피트니스 추적을 위한 smartwatches의 높은 채택에 특성화됩니다.

  • 2024년에, 미국 시장은 USD 487.4 백만을 위해 회계했습니다. 미국 시장은 ECG, 혈액 산소 감시 및 적당 추적을 위한 smartwatches의 높은 채택합니다.
  • 캐나다 시장은 2034년까지 USD 266.8 백만에 도달 할 것으로 예상됩니다. 캐나다 착용할 수 있는 전시를 위한 시장은 스포츠 훈련에 있는 착용할 수 있는의 채택 증가와 같은 요인에 의해 몰아집니다.

2024 년 유럽은 글로벌 착용 가능한 디스플레이 시장의 26%의 점유율을 차지했습니다. 유럽에서 착용할 수 있는 전시의 성장을 지원하는 요인은 운동과 증강 현실 (AR) 신청, 상한 smartwatches 및 AR 유리를 위한 수요 증가합니다.

  • 독일 시장은 2034년까지 USD 2.4 억에 도달 할 것으로 예상됩니다. 독일의 착용할 수 있는 전시의 성장은 착용할 수 있는 AR 유리의 높은 채택에 특성화됩니다. 예를 들어, Vuzix M400 AR 마트 안경과 같은 장치는 산업 유지 보수 및 스포츠 및 항공 전문가에 의해 Garmin MARQ smartwatches에 사용됩니다.
  • 영국 시장은 예측 기간 중 21.6%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 영국 시장은 피트니스 및 증강 현실 (AR) 장치에 대한 소비자 수요 증가로 성장하고 있습니다. 예를 들어, Fitbit 충전 시리즈와 Apple Watch Ultra 같은 장치는 피트니스 모니터링에 널리 사용됩니다.
  • 프랑스 시장은 2025년부터 2034년까지 19.2%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 프랑스는 패션 중심의 고급 착용감 기술에 대한 신흥 시장이며, 하이 엔드 스마트 워치와 AR 안경에 대한 수요가 증가하여 시장의 성장을 지원했습니다. 또한, 상업적인 세그먼트에서, Snapchat spectacles는 내용 제작자와 소셜 미디어 인플루언서 사이에서 대중적입니다.
  • 이탈리아 시장은 2034 년까지 USD 416.1 백만에 도달 할 것으로 예상됩니다. 이탈리아에 있는 착용할 수 있는 전시를 위한 시장은 기업과 산업 신청에 의해 몰고 스포츠 열광자를 위해.
  • 스페인 시장은 2024년까지 USD 68.9 백만에 도달 할 것으로 예상됩니다. 스페인의 웨어러블 디스플레이의 성장은 가상 현실 엔터테인먼트에 대한 통합을 증가시키는 것으로 나타났습니다. 스페인 착용할 수 있는 전시 기업은 착용할 수 있는 ECG 감시자와 biosensors를 사용하여 telemedicine와 원격 의료에 초점 증가에 의해 몰고 있습니다.

2024년 아시아 태평양은 글로벌 착용식 디스플레이 시장의 21.3%의 점유율을 차지했습니다. 피트니스 트래커, 스마트 안경 등과 같은 착용 가능한 기술 및 건강 모니터링 장치에 대한 고객 선호도를 증가시켜 지역의 시장 성장을 지원합니다.

  • 중국 시장은 예측 기간 중 23.3%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 중국은 똑똑한 착용할 수 있는과 같은 장치의 높은 채택을 지원하는 가장 큰 소비자 기초의 하나가 있습니다. 국가의 강력한 전자 제조 기지는 예측 기간 동안 시장 성장을 지원하고 있습니다.
  • 일본은 아시아 태평양 시장에서 19.6%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 웨어러블 기술 및 건강 모니터링 장치에 대한 고객 선호도 증가로 인해 시장은 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 이 장치는 물리적 활동, 심박수, 수면 패턴 등에 실시간 데이터를 제공합니다.
  • 대한민국 시장은 예측 기간 중 20.7%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 이 나라는 삼성전자와 같은 선도적인 가전 브랜드의 본부이며, 웨어러블 기기 및 관련 디스플레이의 연구 및 개발 분야에서 개척하고 있습니다. 이러한 요인은 시장 성장을 주도하고 있습니다.
  • 인도 시장은 예측 기간 동안 24.4%의 가장 높은 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 인도의 시장의 성장은 건강 모니터링 및 피트니스 추적을 위해 국가의 smartwatches의 높은 채택으로 간주됩니다.
  • ANZ 시장은 예측 기간 중 11.7%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. ANZ의 착용할 수 있는 전시의 채택은 다른 사람의 사이에서 smartwatches, fitness/activity 추적 손목 착용의 채택을 증가해서 지원됩니다.

2024년에, 라틴 아메리카는 세계적인 착용할 수 있는 전시 시장의 7%의 점유율을 차지했습니다. 환자 감시에서 착용할 수 있는 높은 채택 및 telemedicine는 지역에 있는 착용할 수 있는 전시의 성장을 위한 중요한 요인입니다.

  • 브라질 시장은 예측 기간 중 19.5%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 브라질 시장의 성장은 대형 소비자 기반, 스마트 안경, VR 헤드셋 및 immersive 엔터테인먼트에 대한 높은 수요의 존재로 간주됩니다.
  • 멕시코 시장은 예측 기간 중 18.5%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 멕시코의 시장의 성장은 환자 모니터링, AR 보조 수술 및 telemedicine의 확장에 대한 착용의 채택을 증가시키는 것으로 나타났습니다.

2024년에, 중동과 아프리카는 세계적인 착용할 수 있는 전시 시장의 8.4%의 몫을 위해 회계했습니다. 시장의 성장은 정부의 푸시로 수많은 부문에서 착용 가능한 기술의 채택을 촉진합니다.

  • 2024 년 UAE는 중동 및 아프리카 시장의 30.2%의 점유율을 차지했습니다. UAE 시장의 성장은 교육 및 안전 모니터링을위한 오일 및 가스의 AR / VR 기술의 통합에 의해 구동됩니다.
  • 사우디 아라비아 시장은 예측 기간 중 17.3%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 맞춤 쇼핑 경험을 제공하는 소매 부문에서 AR/VR을 통합하는 것으로 간주됩니다.
  • 남아프리카 시장은 2034 년까지 USD 234 백만에 도달합니다. 남아프리카의 시장의 성장은 telemedicine의 높은 성장, 및 AR 보조 진단 및 원격 수술에 노출된다.

공급 능력 시장 공유

웨어러블 디스플레이 업계는 글로벌 플레이어와 로컬 플레이어 및 스타트업의 존재와 경쟁이 매우 뛰어납니다. 글로벌 야심 광 시장에서 최고 5 회사는 삼성 전자 유한 회사, LG Display Co., Ltd., 일본 Display Inc., AUO Corporation, Solvay, 공동으로 35.7%의 점유율을 차지합니다. 이 회사는 고급 활동 추적기, smartwatches, 활동 추적기 및 의료 기기를 제공하여 시장에서 경쟁하고 있습니다. 예를 들어, 8 월 2024에서, 중국의 동북 정상적인 대학의 연구원들은 유기 박막 트랜지스터에 직접 OLED 장치의 증착을 가능하게하는 새로운 통합 전략을 개발했으며, 고해상도의 내마모성 내마모성 웨어러블 스킨패치 OLED 기기의 방법을 포장. 이 발전은 뿐만 아니라 전시 질을 개량하고 또한 착용할 수 있는 기술의 잠재적인 신청을 강화합니다.

Samsung Electronics, LG Display, Japan Display, AUO Corporation 및 Solvay는 착용할 수 있는 디스플레이 시장에서 최고의 업체 중 일부이며 착용할 수 있는 디스플레이 기술의 개발을 추진하고 있습니다. 이 회사는 OLED, Micro-LED 및 smartwatches, AR/VR 헤드셋 및 기타 착용 가능한 장치와 같은 고해상도, 에너지 효율적인 디스플레이를 만드는 데 주력하고 있습니다. 그들은 전시의 질을 개량하고, 그(것)들을 더 밝고, 더 명확하고, 더 많은 힘 효율성 만들기에 끊임없이 일하고 있습니다. 착용할 수 있는 기술 성장을 위한 수요로, 이 회사는 또한 가동 가능한, 경량 및 내구재인 전시를 만들기에 집중합니다. 의료, 게임, 산업 등의 분야에서 AR/VR 응용 분야의 상승으로, 이 회사는 전반적인 사용자 경험을 개선하는 방법을 선도하고 있습니다.

삼성전자와 LG디스플레이는 디스플레이 기술에 대한 광범위한 경험을 활용한 웨어러블 디스플레이 시장에서 혁신을 선도하고 있습니다. 삼성은 고해상도 OLED 스크린과 고급 스마트 워치를 갖게 되며 LG Display는 유연성과 내구성이 뛰어난 디스플레이에 중점을 두고 착용성과 기능을 향상시킵니다. 두 회사는 그들의 실질적인 연구 및 개발 투자 및 강력한 글로벌 존재, 디스플레이 품질 및 통합의 발전을 추진.

Japan Display Inc., Kopin Corporation, Emagin Corporation, AUO Corporation 및 BOE Technology Group도 크게 기여하고 있습니다. Japan Display는 안경용 고성능 패널을 전문으로 하며, Kopin과 Emagin은 AR/VR용 마이크로 디스플레이에 중점을 두고 있습니다. AUO는 다재다능한 전시 해결책을 제공하고, BOE는 그들의 expansive 제조 기능에 착용할 수 있는 혁신을 밀어주는 고품질 전시의 대량 생산에서 지도합니다.

Wearable Display 시장 기업

착용할 수 있는 전시 기업에서 작동하는 promiinent 회사는 입니다:

  • 삼성전자(주)
  • LG디스플레이
  • 일본 Display Inc.
  • AUO 기업
  • 뚱 베어

Wearable Display 산업 뉴스

  • 7월 2024일 삼성전자는 뉴욕의 미디어 미리보기 중 Galaxy Watch Ultra를 공개했으며 착용 가능한 기술에 대한 최신 발전을 보여줍니다. 이 smartwatch는 AI 기능을 통합하고 건강 추적을 강조하고 피트니스 애호가 및 기술 - savvy 소비자에게 매력을 강조합니다. Galaxy Watch Ultra는 세련된 디자인과 고급 디스플레이 기술로 사용자 경험을 향상시키기 위해 설계되었으며 시장에 중요한 추가를 표시합니다.
  • LG디스플레이는 8월 2024일 LG디스플레이는 유연 OLED 기술에 대한 최신 혁신을 발표했습니다. 회사는 매우 얇은, 경량 디스플레이 개발에 초점을 맞추고 쉽게 다양한 착용 가능한 장치에 적합 할 수 있습니다. 이 발전은 유행과 기능적인 제품을 위한 성장 소비자 수요에 맞추는 착용할 수 있는의 안락 그리고 유용성을 강화할 것으로 예상됩니다.
저자:Suraj Gujar , Saptadeep Das
자주 묻는 질문 :
착용할 수 있는 전시 시장은 얼마입니까?
착용할 수 있는 전시를 위한 시장은 2024년에 USD 4.4 Billion에 평가되고 2034년을 통해 20.5% CAGR에서 성장하는 2034년까지 약 28.6 억 도달할 것으로 예상됩니다.
웨어러블 디스플레이 산업의 OLED 세그먼트의 크기는 무엇입니까?
착용할 수 있는 전시 공업에 있는 중요한 선수는 누구입니까?
얼마나 착용할 수 있는 전시 시장 점유율은 2024년에 북아메리카에 의해 붙잡았습니다?
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기준 연도: 2024

대상 기업: 25

표 및 그림: 210

대상 국가: 18

페이지 수: 330

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